据说有时候不能总被输出
lf2吧
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镜子👀 楼主
1楼喂那啥
2012年12月15日 05点12分 1
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镜子👀 楼主
“lf的世界被a在所难免”,本人就是近战总被**的那个,然后就被一顿输出,什么连击之类的xxxxxxxx....为了死的不那么快,我就要稍微躲一躲,据说有几种情况会死的很惨,所以要努力避免啦:
1.被打晕。
没啥说的,看着自己肚痛然后被蹂躏吧。不管怎么说,按一下D还是有必要的。毕竟对于许多招式,破防的时间是不足以使出的。
2.受身落点被抓。
漂亮的一个鹞子翻身刚刚做完,被爆菊的滋味肯定不好受。像是被木头脚刀打飞,受,还是不受?很多人知道如何反受身,但真正能无缝接合的又有几个呢?那么落地的时候,就可以选择滚地或者腾跃躲避了。当然,也可以直接回去给一脚,虽然这破绽很大,但兵不厌诈,对方按下的每个动作都会暴露他的心里。落地立虎的效果似乎更好,而豆腐的刺虎震慑力就更大了。
3.被暴杀。
这种情况在对战中比较少见,而在闯关中多见。“我x你让我躺一会都不行么!”被暴杀往往意味着血量大减。别轻易往人群里跳,逐个解决往往容易而且风险低。捂着眼的Bat不是什么好东西...不过如果已经被暴杀了呢?也许落地前还有时间,那就直接a来一脚;而如果落了地,逃跑方式就比较多了,比如被豆腐五连标暴杀,有时可以落地直接虎过去,v587。
2012年12月15日 06点12分 2
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镜子👀 楼主
近战被a有很多方法可以逃跑,比如有时ai瞬发滚地....
1.走位。对于爪子短的来说,被拉距是件不爽的事情;对于冰人,面对贴身就更不爽;上下走位则是通用招式。对方a你一下,你走位,对方打空,趁他缩拳的时候就可以插进一拳,即使没有机会也可以走掉。有时他跟上来a,这时可以选择不走位直接反击,当然还要视情况而定。
粘人的a可以让别人走不掉。
2.技能。风车和屠龙大多数情况下能少掉点血(当然打法也要变化)升龙直接强势打飞,连百烈拳也不例外。
3.武器干扰。这个待会说。
2012年12月15日 06点12分 4
先休息
2012年12月15日 06点12分
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火钳
2012年12月15日 07点12分 5
刘明
2012年12月15日 08点12分
level 13
[瞌睡]其实可以在Word上整理好再发就不会显得零散了,[瀑布汗~]就是比较容易坑
2012年12月15日 08点12分 7
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镜子👀 楼主
坑就坑了吧
自招这玩意太耗时间。
2012年12月15日 12点12分 8
收集材料啥的
2012年12月15日 12点12分
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镜子👀 楼主
假如在这样的情景,你作为da之类飞t较慢的在b点,而对手用dp在a点,该怎么办呢?
首先想到,直接拼飞t会被撂倒,所以要想点别的办法。
1.许多人在进站走位中往往可以创造这样的情景,这时稍稍拉距,回头一个飞t。
那么ab会比较近,我们就可以观察他的回头,然后直接按a预判对方飞t。
2.对于da和ru,控波和五连标的范围很大,足以对付飞t。da也可向前跑一步躲开并回头发波黏住飞到墙角的dp。
3.lo就不要乱按了,等他飞过来用盔甲“吭”就可以了。
4.按d是下策,被破防后对手在身后,容易背后中剑,且缺乏主动性。
5.乱滚地往往会被抓起身,不过滚地中也可以反击。
6.控波,等对方d后飞t。这似乎是不错的选择,然而至多只能让对手破防,况且现在“防反”观念深入人心,d之后按啥的都有。
2012年12月15日 12点12分 9
图片贴不上- -
2012年12月15日 12点12分
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镜子👀 楼主
反“屈起身”
起身时有个无敌状态,但是躺下时间太长,近战强大的角色往往靠屈起身占据优势。当你是近战选手,有些人会傻傻的跟你重叠身位,等你去a他时,他却上下移动一步让你打空,然后插空一拳。所以我们需要无节操的预判走位。而当我们用hy,ru甚至freeze时,被屈起身基本上每次都会遇到。
怎么办呢?分下类。
1.对方的走位并不好,有一定破绽。
2.走位完美。
大家讨论下哈,以后不定期发。
2012年12月15日 13点12分 10
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围观
2012年12月15日 14点12分 11
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镜子👀 楼主
明天再填一下坑- -
2012年12月31日 11点12分 12
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镜子👀 楼主
当然还要根据对方的风格。譬如:
sand:近战力量0.6
中距战0.6
远战0.6
反应0.5
心理0.9
知识0.5
经验1.3
总结:这是一个战斗力只有5的渣渣。(各项都是百分制~)
战力比较平均,用冰人很弱,受威胁时会按D。一般不会打高输出。
还有一个就是耐力。一般来说,一个人在打第一场比赛时注意力是集中的,但是一般15场以后就会疲惫,会打出很多破绽来的。
2013年01月02日 00点01分 13
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