level 15
多大仇。。。。。。。。。。【非LOLI的话找naji你是不用想了。。。。】
2012年12月14日 14点12分
14
naji是谁→_→
2012年12月14日 14点12分
呐鸡?= =
2012年12月14日 14点12分
回复 happy_小锋 :孩纸你不想混了么(~ o ~)Y
2012年12月14日 14点12分
回复 happy_小锋 :吧主
2012年12月14日 15点12分
level 15
怎么都是高三学生才喜欢WE吗...
虽然是为了放松心情,但是还是以学习为重吧
2012年12月14日 14点12分
15
什么叫才 我初中就喜欢了 做了一张图 然后觉得太累就没玩了 现在高三了 要毕业了想再做个图 纪念一下 这次想做的精致些
2012年12月14日 14点12分
学习什么的肯定自有分寸啊
2012年12月14日 14点12分
level 11
变量差不多就是一个箱子,设定变量相当于在箱子里放了一个东西,下次你需要用这个东西的时候,就可以找这个箱子
举个栗子,假设现在你现在有一张图,该图里第一个升到10级的英雄到区域x可以接到隐藏任务,于是你可以这样写:
事件 英雄等级提升
条件 触发单位等级=10
动作 设置y=触发单位
关闭触发
触发2
事件 单位进入区域
条件 触发单位=y
动作 xxxxxxxxx
2012年12月14日 14点12分
18
噢 简单易懂 不错 那么循环呢是什么
2012年12月14日 14点12分
回复 happy_小锋 :循环就是让一系列的 动作 连续。重复地进行
2012年12月14日 15点12分
level 11
循环就是重复做一些动作x次
举个栗子
循环动作1-10
创建1个x单位在点y
实际效果为在y处创建了10个x,这时候你或许会觉得这不和”在y处创建10个x”这个语录一样么但是如果这样
循环动作1-10
创建1个x在点y
设置变量z[循环a]=最后创建单位
这时候这个语录就为每一个创建的单位设定了一个变量,要用时随时调用,但是 ”在y处创建10个x”这个语句就无法做到这样的效果
循环语句也可以用作判断
举个栗子
假设你现在不知道单位变量组x内捕捉的单位都是什么,但是你需要某个单位,于是你可以这样判断
循环动作1-999999
如果
x[循环a]=xx
就
设置x[循环a]=变量y
退出循环
否则
无动作
这只是个栗子,循环还可以做很多事情,深研究请去看精品区
2012年12月14日 14点12分
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