我们从什么时候开始不关动画就玩不下去了
机战吧
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level 9
恆而遠之 楼主
有些道理一旦戳破了其实很简单……看过一篇讲如何塑造游戏角色的文章,其中说到要表现一个强大的角色,首先要保证他的神秘感,一个整天在主角周围晃来晃去的家伙即使再怎么展示实力也很难给人眼前一亮的效果,反而让他只在关键的时刻出场最能给玩家留下深刻的印象。物以稀为贵嘛,很简单的道理。而在机战这个游戏中也是一样,华丽的动画、强大的必杀……这些在动画中一击必杀百年难得一见的东西一个个都变成了随手都能放出来的技能而已,即使残弹没了EN清零,一个补给就又可以接着放,气合气迫觉醒再动,一回合几个地图炮清场,现在我们都对这样的过程习以为常了,但这毫无疑问是有问题的。简单来说,我认为现在机战中的动画过于强调华丽的演出,却忽略了玩家的游戏体验,使得本来应该让人叫好的战斗动画成了被人诟病的把柄。虽然机战战斗动画的演化趋势在很早以前就呈现出来,玩家也渐渐学会了自己关闭动画来获得更流畅的游戏体验,但游戏本身却只是单纯的在画面进化的道路上高歌猛进,丝毫没有做出反思。另一方面,大招小招之间缺乏梯度,不,本来气力系统就是这样一个梯度,但气合气魄这样的精神却又破坏了这种梯度。出场频度的提升反过来就使得这些强力武器在玩家心目中的位置下降。
举个例子,伊甸王在机战中可说是一个特别的存在,如何使用伊甸王可以影响玩家一场游戏的整个战略。困难的发动条件带来的是近乎无敌的实力。当伊甸计量表闪起光时,对着敌人一发9999的伊甸炮,这种时候的心情绝对不是一个气魄加速就冲上去大招摸BOSS的心情能比的。当然,同样的系统不能重复使用在每个机体上,但我想对部分机体的必杀武器加上这样那样的限制,使得一场战斗中只能使出1、2次,却能够带来一发逆转的强大效果,这才更能体现出这些必杀武器的魅力来。相对于大招,把小招的攻击精简化,或者把华丽的演出集中到击破动画中,则能够大幅提高游戏的流畅度。
2012年12月14日 10点12分 1
level 12
我通了A和F,我容易吗我?
2012年12月14日 10点12分 2
level 3
我关动画跳剧情顶多玩十话就玩不下去了,不关动画不跳剧情通个十周目无压力
2012年12月14日 10点12分 3
一路全关动画谁有心思玩啊……但是射个光束枪还要摆半天POSE你受的了吗?受的了一次,受的了一场战看十几二十次吗
2012年12月14日 10点12分
好吧其实我发帖时只看了个标题,正文没看…如果要革新的话我就不知道怎么革新好了…
2012年12月14日 10点12分
F经典啊,我是通过F知道机战的,可惜看不懂剧情…
2012年12月14日 13点12分
不关动画一关打多久啊,我去
2012年12月15日 11点12分
level 10
你以为我小时候玩第三次不想关战斗画面吗!!
2012年12月14日 10点12分 4
level 11
我当年玩SD高达G世纪DS的时候还真没想过要关动画
那游戏一周目无法关动画
2012年12月14日 10点12分 5
level 13
我想到og2觉醒再动天天炮一回合ko最终boss。[狂汗]
2012年12月14日 10点12分 7
level 12
就算是简单的动画...为了流畅性还是势必要关一些的[以上回答标题...]
内容么...有强迫症的表示很少用原作里的真致命大招削BOSS血...
2012年12月14日 10点12分 8
而且现在的难度人人都用大招打的话后面就一群摸不上BOSS的人[吐舌]
2012年12月14日 10点12分
回复 恒而远之 :现在的机战的难度不是只有一个摸boss的人吗
2012年12月14日 10点12分
level 10
现在战斗画面可以让你关,还可以让你快进,还可以让你看到中途直接切……
你还想要怎样?
2012年12月14日 10点12分 9
这理由就像“说现在机战没有难度你可以0改0养禁精神啊”一样苍白,“看小说你可以跳着看,选着看,看概括,只看精彩的部分,你还想怎么样”所以就不能说一部小说写的冗长拖沓了吗?
2012年12月14日 11点12分
回复 恒而远之 :小说电影有剧情,战斗动画有剧情么?这纯粹是诡辩而已。你跳着读小说妨碍你对剧情的理解,你跳战斗动画妨碍你什么了?
2012年12月14日 11点12分
唉……那我换个例子……假设有个小说中有人突然说“我要哈哈哈哈这样笑两页”然后真的哈哈哈哈哈哈的笑了两页,这符合你的要求,作者已经告诉了你可以直接跳到两页后再看,跳过去也不影响剧情,然后我认为这两页可以精简为一行,你却认为没必要,你可以自己跳过去
2012年12月14日 12点12分
回复 恒而远之 :作者不是只为你一个人服务的,请搞明白这点。你觉得两页可以精简为一行,但别的读者未必这么认为。
2012年12月14日 12点12分
level 8
为什么你们就认准了画面剧情系统只能选一个?
2012年12月14日 11点12分 10
level 7
机战J开始 LZ
2012年12月14日 11点12分 11
level 12
第一次玩机战AP,不知道还能关动画,玩了3周目,这什么水平!?[揉脸]
2012年12月14日 11点12分 12
你难道没有在看动画时往死了按圈然后不小心按到X然后突然发现动画断的经历吗?
2012年12月14日 11点12分
回复 隆圣伊达 :我会告诉你我直到玩2OG才知道可以中断动画吗?[黑线]
2012年12月15日 11点12分
level 10
好长……
2012年12月14日 11点12分 13
level 16
那是爱不够
2012年12月14日 11点12分 14
level 12
现在机战那个难度关着动画玩3分钟我就困
2012年12月14日 11点12分 15
level 4
自从可以关动画以后,动画可以肆无忌惮的长了
2012年12月14日 12点12分 16
level 9
一周目大招必看战斗动画!当然看几遍就要看是不是妹纸了……
2012年12月14日 13点12分 17
level 11
LZ你真的想多了...............
2012年12月15日 13点12分 18
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