大家都玩dota2了吗 感觉何如?
evernight吧
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吧务
level 9
长期受到以魔兽争霸为基础的dota的影响 对于各种英雄模型以及背景设定几乎产生了定式 现在再玩dota2 感觉各种蛋疼 虽然有很多英雄模型变得好看了 但是也有很多都是被彻底颠覆了 像剑圣 流浪等丑成一坨 敌法居然变成了和尚?我不得不吐槽啊。。。- -|| 可能适应适应就好了 但就目前情况来看 真心尴尬啊 而且关于近卫与天灾的故事读得太多了 所以再看dota2的历史背景 觉得很不好看 不如魔兽的故事精彩 我当时的想法就是 dota2就是把原有的进行全面的画面升级 英雄模型变得更加精美 但基本模样还是那样 画面提升 故事线能单独提出来 容我小小的犯一下二 我真心觉得如果冰蛙能够和暴雪合作的话 dota2应该比现在更好
我觉得dota2整体上给人最大的感觉就是 怎么老是觉得建筑特别粗糙模糊啊 而且还有 屏幕上有很多地方的设计不如dota1呢 还有 天辉和夜魇两个军团的建筑 尤其是防御塔 各自的特色很不清晰啊 远不如近卫的古树和天灾的通灵塔
不知道各位对于这个问题有何看法
2012年12月13日 14点12分 1
level 12
老外太菜
2012年12月13日 14点12分 2
level 9
同意,很不习惯,有些字也很模糊,而且…怎么把技能快捷键改成dota的…我在设置里没找到
2012年12月13日 14点12分 3
在技能设置里有个传统键位 打上勾就行了
2012年12月13日 14点12分
level 12
老外打的屎一般 还总喜欢说
commend me!
无力吐槽....
2012年12月13日 14点12分 4
level 14
把特效拉到最大,然后仔细看,有渲染,很精致,绝对不会看不清。显卡正常的就能跑
2012年12月13日 14点12分 6
我其他特效全开 渲染拉到了九十 还是觉得建筑显得模糊 而且我觉得野怪做的太丑了都。。
2012年12月13日 14点12分
回复 山丘雷克斯 :建筑应该是周围渲染着特效吧,看上去挺漂亮的,真没注意模糊的问题。野怪确实变得太大,习惯就好,反正我基本不打野。。
2012年12月13日 14点12分
level 14

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世
DOTA2技能释放截图
(20张)
争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。
  在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和悠闲地认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。
  终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。
  陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这俩种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,时代敬畏和膜拜。
  不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
  随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。
这是官方的背景,因为天辉和夜魇本是同源,所以两者建筑是相似的,但是力量是两个极端,用颜色和渲染来区分
2012年12月13日 14点12分 7
呵呵 感觉这个背景设定蛮新奇的
2012年12月13日 14点12分
level 13
表示看官方的英雄演示视频,每次被实验的都是流浪。。。。。所以感觉dota2里的流浪好可怜。。。。。
2012年12月16日 09点12分 9
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