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尽管18岁的小将鲁尼在上场比赛中独中两球,大放异彩,尽管欧文还不怎么进入状态,还一球未进,但别忘了,他可是英格兰第一射手,别忘了在98世界杯上对阿根廷的那粒经典进球,让世界从此记住了迈克尔.欧文这个名字.我相信他永远是最好的,期待着他的经典进球,还有那阳光般的笑容
2004年06月19日 05点06分
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说得太好了,少女杀手不会让大家失望的。一定会在看到他阳光般的笑容的。
2004年06月19日 09点06分
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以前我可是欧文的铁杆FANS,希望欧文在这次欧洲杯上有尚佳表现······
2004年06月19日 16点06分
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OWEN is best,forever!!!!!!!
2004年06月20日 06点06分
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1 英格兰队中的扫把星! 批驳英国每日球报“鲁尼风头直盖贝克汉姆和欧文”鲁尼:一头刚被煽了的公驴,除了满场东奔西撞,疯狗似的乱冲外,只能 是头成事不足败事有余的猪!要不是贝克汉姆和欧文的精妙传球, 它就是10辈子也别想进球!什么新星,扫把星还差不多,说它是英 足的明星简直是丢英格兰的脸!头脑简单四肢抽筋没智慧的垃圾!! 作者: 61.166.151.* 2004-6-18 18:14 回复此发言
2004年06月20日 06点06分
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欧文就是一个赌鬼来的`~~真的不想看见一个少女杀手会是这样的``现在英国队的贝克汉母 多好啊~~~~~帅死了`~~~~YES YES `~~~
2004年06月20日 08点06分
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欧文一旦进入状态,本届杯赛的冠军非英格兰莫属,鲁尼靠边!!!
2004年06月20日 11点06分
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对!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2004年06月21日 07点06分
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一切都应验了只是在对克罗地亚中进两球的是鲁尼,不是欧文。鲁尼不是公驴,也不是猪如果是,那每一个不是得自家守门员传球,单刀入球,而是靠中场传球而入球的前锋都是公驴或是猪。包括罗纳尔多这样的过人天才。
2004年06月22日 02点06分
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没有什么是不可取代的我们喜欢看的是精彩的进球而不单是迷人的微笑如果小贝没有精湛的球技他就不是小贝了所以大家没有必要肯定一个的同时非要否定其它鲁尼和欧文不是对立的呀我都支付只要是他还在英格兰。
2004年06月22日 02点06分
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Passing为传球,可以选择多打Short(短传)、Direct(直传)、Long(长传)或Mixe d(均衡);Tackling为抢断,可以选择Easy(柔和)、Hard(凶猛)或Normal(适中);Pressing为压迫,可以选择是否采用压迫式打法;OffsideTrap为造越位,可以选择是否造越位;CounterAttack为反击,可以选择是否采用防守反击战术;MenBehindBall为身后球,可以选择是否打对方身后;FreeKicks(L)(左侧任意球)、FreeKicks(R)(右侧任意球)、Corners(L)(左侧角球)、Corners(R)(右侧角球)及Penalties(点球)均可以指定一球员主罚。 在左边的球员列表中通过鼠标右键点击某一球员可以对其进行指导(也可以通过选定View中的以下各项后再在球员姓名的右边一栏中进行更改):Passing,可以选择多打Short、Direct、Long、Mixed或Team(注意配合);Tackling,可以选择Easy、Hard、Normal或Team;Pressing,可以选择是否采用压迫式打法或Team;PassTo为传球方向,可以选择主要传向Left(左侧)、Right(右侧)、Centre(中路 )或R/L/C(三者兼顾);SetPieces(A)为前场定位球,可以选择Back(向后)、Forward(向前)或Normal(平行);SetPieces(D)为后场定位球,可以选择Back、Forward或Normal;FreeRole,可以选择位置是否固定;ForwardRuns,可以选择是否长途奔袭;RunWithBall,可以选择是否带球奔跑;HoldUpBall,可以选择是否控制球;LongShots,可以选择是否实施远射;Marking,可以选择Zonal(区域防守)、None(不实施盯人)或从Man中选择对方球队一人作为盯防的目标。 在Overview中可以查看球员在场上的基本站位,在WithBall及WithoutBall中可以查看我队控制球或对手控制球时我队球员在球场几个区域中的站位(用鼠标右键可以切换球场区域)。在这几种站位图中用鼠标左键按住球员号码并移动鼠标可以调整或交换球员的场上位置,若用鼠标右键按住球员号码并移动鼠标可以调整球员的跑动方向。交换球员的场上位置也可以用鼠标左键按住左边球员列表中的号码并移动鼠标到其它号码上来完成。点击LastMatch可以查看上一场比赛中我队采用的战术以供参考。点击Edit可以对以上各种修改进行Undo(恢复)、Copy(复制 )、Paste(粘贴)等。(7)Training:这里可以详细调整球队的训练情况,具体如下。 用鼠标左键按住球员姓名并将其移动到NoTraining、General、Fitness、Shoot ing、Skill、Tactics或GK上可以更改该球员的训练内容。点击以上各项后再点击 Edit即可对训练的细节进行调整(各项细节均一样):Fitness:可以选择Light(轻度训练)、Medium(普通训练)、Intensive(加强训练 )或None(不练此项);Tactics:可以选择Light、Medium、Intensive或None;Shooting:可以选择Light、Medium、Intensive或None;Skills:可以选择Light、Medium、Intensive或None;Goalkeeping:可以选择Light、Medium、Intensive或None;NewPosition:可以指定(Specific)一新位置由教练对球员进行训练;NewSide:可以指定一新活动区域由教练对球员进行训练; 点击Schedule可以将训练安排保存起来以备后用或调用以前存档。点击Coaches可以指定某一教练针对Fitness、Tactics、Shooting、Skills或Goalkeeping中的一项或几项(也可以不指定)进行训练。点击Filter可以通过其中的各种位置对球员进行筛选。另外,在下面一栏中制作者还为玩家保留了两个可以创建新的训练内容的空间,若想利用起来也需点击Unused后再点击Edit。(8)LastMatch:这里可以查看上一场我队比赛的详细情况,具体如下。MatchOverview为比赛概况,包括比赛双方的得分球员及进球时间等;MatchStats为技术统计,包括比赛双方的ShotsOnGoal(射门次数)、OnTarge t(处于球门范围内的射门次数)、OffTarget(偏离球门的射门次数)、Corners(角球次数)、FreeKicks(任意球次数)、Throw-Ins(界外球次数)、Fouls(犯规次数 )、Offsides(越位次数)、PassesCompleted(传球成功率)、TacklesWon(抢断成功率)、HeadersWon(争顶成功率)、YellowCards(
黄牌
数)和RedCards(红牌数 );
2004年06月22日 12点06分
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Matchesstored为作为资料的比赛的保留数量,可以选择五千、一万或两万场,此项也需要在开始游戏时设置;Autosave为自动存储,可以选择everyweek(每周)、Everytwoweeks(每两周) 、Everymonth(每月)、Everythreemonth(每三个月)、Everysixmonth(每六个月)、Everyyear每年或never(从不);Savecompressed为压缩存盘文件,可以选择yes或no(不压缩为五十余兆,压缩为十余兆,不过花费时间不同);Flashingtext为提示闪烁(如有新闻时在画面左下方出现的youhavenews),可以选择off或on;Backgroundmatch为显示背景比赛情况,可以选择normal、Off或high(显示大量比赛);Printto为打印输出,可以选择输出到Printer(打印机)、File(存为文本文件)或 Both(两者兼备)。名词解释 下面笔者为诸位玩家解释一下出现在球员的profile中并作为衡量球员水平高低的三十一项指标:Acc(Acceleration),球员从静止到全速运动的加速能力;Ada(Adaptability),球员对出国生活及比赛的适应能力;Agg(Aggression),球员的进攻意识;Agi(Agility),球员的灵敏性;Ant(Anticipation),球员对球前进路线的预见能力;Bal(Balance),球员在激烈拼抢中的平衡能力;Bra(Bravery),球员在面对危险时的勇气;Cre(Creativity),球员的创造力,如关键性的传球;Cro(Crossing),球员交叉传球的能力;Det(Determination),球员获胜的决心;Dri(Dribbling),球员的盘球能力;Fla(Flair),球员做意料之外的动作的能力;Han(Handling),球员(守门员)用手控球的能力;Hea(Heading),球员的头球能力;Inf(Influence),球员在全队中的影响力;Jum(Jumping),球员的跳跃能力;Mar(Marking),球员的盯人能力;Off(OfftheBall),球员寻找较好攻击位置的能力;Pac(Pace),球员的全速跑的速度;Pas(Passing),球员传球的准确性;Pos(Positioning),球员寻找较好防守位置的能力;Ref(Reflexes),球员(守门员)救球的能力;Set(SetPieces),球员罚定位球的能力;Sho(Shooting),球员射门的能力;Sta(Stamina),球员的体力;Str(Strength),球员的力量;Tac(Tackling),球员抢断球的能力;Tea(Teamwork),球员与全队配合的能力;Tec(Technique),球员的技术能力;Ver(Versatility),球员对自己不熟悉的位置的适应能力;Wor(WorkRate),球员对比赛的投入程度。 对于这些指标而言,不同位置的球员应有不同的要求。其中优秀的守门员应在Ba lance、Bravery、Handling及Positioning上有较高的数值,尤其是后两项;优秀的后卫应在Anticipation、Bravery、Heading、Tackling、Teamwork、Strength 及Positioning上有较高的数值,尤其是Heading和Tackling;优秀的防守型中场应在Bravery、Heading、Teamwork、Stamina、Strength、Tackling及Positioni ng上有较高的数值,尤其是Tackling和Positioning;优秀的进攻型中场应在Acc eleration、Anticipation、Creativity、OfftheBall、Pace、Passing及Team work上有较高的数值,尤其是Passing;优秀的前锋应在Acceleration、Anticip ation、Heading、OfftheBall、Pace及Shooting上有较高的数值,尤其是Shoo ting;而作为一队之长,则应在Influence及Teamwork上有较高的数值,年龄自然也不能太小。----(2) CM3完全手册 注:本文专献给那些疯狂的"足球经理"们! 最近在网上看到许多玩友反映对CM3上手颇感困难。的确,我在刚开始接触时也对全英文并且并不是很"友好"的游戏界面感到有些发"怵"。昏天黑地"研究"了一个月,总算抓着了一些脉络,于是赶紧敲出本文,希望能对CM3玩友们有所帮助。(一)入门篇 在开始介绍之前,我要先讲一下CM3的游戏节奏问题,那就是--慢!不得不说,这是游戏设计上最大的败笔。在游戏中读取数据时,简直慢得让人无法忍受,我的机器是P200MMX+64M,跑起CM3来显得非常吃力,往往要不是看到硬盘在眨眼,还以为是死机了。所以现在玩CM3时,手头总要准备一本书,不然干瞪着屏幕,都快变斗鸡眼了(不开玩笑,一点都不夸张!)。另外,游戏的存档文件太大, "重"达数十兆,在数据交换的过程中,还会产生大量的垃圾文件,多的时侯竟有200MB,所以我一般都要定期用SAFECLEAN等磁盘清理软件大扫除,不然硬盘非给塞满不可。所以奉劝各位,如您的机器内存在32M以下、硬盘空间紧张,那么引用动物园里的一个警语:"CM3凶猛,请勿靠近!"
2004年06月22日 12点06分
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workingwithyoungster:训练年青球员的能力。如您队中年青人较多,那就要注意这个能力啦;coachingstyle:教练风格、perferredformation:擅长的阵型、perferreds tyle:擅长的战术、other:其他。注意!队内的教练们这几项能力一定要保持一致,为什么不用多说了吧?说完了教练,再来说说队员的能力:Acceleration:加速;Adaptability:适应力。这个值不高,您变换战法时球员可是会不适应的呦;Aggression:进取心。有无进取精神,球员在训练和比赛中的表现可是不一样的,但进取心过于迫会较容易受伤;Agility:灵活性。主要指身体和头脑的灵活与否,这对中前场队员比较重要;Anticiplation:判断力。球场上情况顺息万变,较高的预见力能帮助球员更好地比赛;Balance:平衡性。这个数值较高,说明队员的协调能力好,可以较好的把握机会,并且可以减少不必要的受伤; Bravery:勇猛。两军相遇勇者胜,但受伤的机会会很高;Creatively:创造力。场上技惊四座的即兴发挥要依靠此项能力;Crossing:传中。边线队员必备;Determirination:信心。冷静地比赛,射点球队员和一队之长所必需的素质;Dribbing:盘带。边线队员和前锋这项数值必需要高;Flair:视线。老低着头踢球可不是好事,要时刻注意周围的情况;Handling:接球。评价门将最重要的数值,另外也表示其他队员接球的能力。守门员老脱手或是前锋停不住球可就麻烦了;Heading:头球。前锋、中后卫的重要能力;Influence:影响力。队长必要有,可以激励军心.Jumping:弹跳。争顶时就看者项数值了;Marking:盯人。后卫和防守型前卫盯人能力强,可以看死对方的进攻;OffTheBall:无球跑位。中国球员的最弱项;Pace:速度。不用说了,这是足球的生命;Passing:传球。Positioning:位置感。防守时可别看球不看人;Reflexs:反应能力。SetPieces:定位球能力。包括任意球、角球和点球;Shooting:射门能力。Stamina:耐力值。能否经得起连续的比赛就看这个能力了;Strength:强壮度。身体对抗的本钱,强壮点自然就不易受伤了;Tackling:抢断能力。Teamwork:团队配合能力。足球是集体运动,队长更要善于协调全队的行动;Technique:技术。指的是队员的基本功;Versability:擅不善长其他位置;场上的多面手可是可遇不可求的;Workingrate:勤奋。对训练的影响比较大;PreferredFoot:惯用脚。either当然是最好的了;morale:士气。直接影响球队的战斗力;Condition:状况。包括身体、心理等方面的综合状况,一般80以下就别派上场了;Form:表现。前面比赛中的得分情况,反映了球员最近的状态。 这些复杂的数值之间是有着千丝万缕的联系的,并且互相影响,详细的情况我也不能完全说清楚,这还要留给各位自己去钻研啦!在游戏中的PLAYERANDSTAFFSEARCH中,你可以靠设定各项限制来挑选您终意的队员和教练,安排好了阵容才能投入比赛。(三)转会篇 转会是职业足球的标志之一,也是CM3中的重头戏,相信玩过许多足球经理游戏的您对此并不陌生了。与其他同类游戏不同,CM3中的转会经费是俱乐部供给的,并且有一定数额的限制,一般大球会一年能有2000万镑的银子去采购球星,而象水晶宫这样的球会只有不到100万,而再低一层的小俱乐部可能一分钱都不会给你。这是与俱乐部的财政状况直接相关的。 再来说说球员的合同,一般来说,你先要给球员定好位,是希望之星还是球队的顶梁柱,然后按标准发工资,注意!不要胡乱定位,这样一旦球员对待遇不满意,士气会下降得很厉害,并且会要求转会,这样很难再与其续约。合同期满前3个月,球员便成自由身,根据博斯曼法案,将可自由转会,这时被别的球队抢签了合同可就亏大了。但同样,在每个赛季末,都会有一批这样的球员出现,你可以趁这个机会,签下几个用得上的球员,可不用花一分钱呦!要说明的是,俱乐部允许的球员工资的上限和每年的经费一样,都是和俱乐部的财政状况有关的,俱乐部财政运作得好,工资上限就高,反之,则会降低。
2004年06月22日 12点06分
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在训练中一定要把握住"量",切勿贪大喜功把训练量开足马力,这样只能欲速而不达。过量的训练会使队员疲劳,表现为体力值不能恢复、士气低落以及容易受伤,更糟糕的是会使队员的各项能力值下降,这可是得不偿失呀! 对于正常的训练量下队员能力的下降问题,可以用经常变更训练方案来解决。我个人不太同意一些玩友在网上说的训练方案"两天变一次"的方法,那样不成了和一些RPG中"踩地雷"的练功差不多了吗?我建议您可以每月检查一次您手下队员的训练状态,数值是红色表示下降,蓝色表示不变,黄色则说明训练见效、有所上升,根据实际情况决定训练内容。如果一个队员多数的能力数值在上升,则可继续现在的训练不变,如果一个队员的训练不见效果或是有所下降,那就更换训练方案。定期的检查,有针对性的训练,这是CM3训练的特点。 我还要强调的是,我认为,在诸多能力值中,最重要的要属体力系数值,一定要在球员年轻时提高他们的速度、耐力、强壮和弹跳等身体素质,这些能力不但关系着队员比赛中的表现,也决定了队员能不能在密度极大的赛程中尽快地恢复体力,保持良好的状态和士气,并减少受伤的机会。尤其在意一周多赛的时候,您看着一群状态只有7、80的队员,您将深切地感受到这一点的重要性。所以,在买进球员时,耐力在15以下的队员,您最好还是放弃吧,因为也许他最多只能是个替补。(五)比赛篇 前一阵老见到有玩友问如何才能看到CM3的比赛画面,其实CM3根本没有比赛画面,和两个前作一样,CM3仍采取了文字直播的形式来反映比赛实况,文字比赛已经成为CM系列的一个标致性表现手法。事实上,纵观以前的足球经理游戏,又有几个游戏画面能另人满意呢?不是一堆蚂蚁似的小人像白痴一样追赶着比人脑袋还大的足球,要不就是低下的AI、只会远射,PM99算是好的,但那种"前卫"的系统配置又使得多数的玩友望而却步。说实话,真还不如CM系列的文字直播来得贴切,详细的文字报告让我感觉就象在UEFA主页上观看冠军杯的MINUTEBYMINUTE 文字直播,我是很喜欢CM的风格的,您要是有意见那我可就没办法了。 进入比赛之前,您得先安排好出场阵容、阵形和战术。安排谁打主力、谁打替补,熟悉足球经理的您就不用我再赘述了吧?注意以下的这些队员名字前的标志,这将会影响你的人员安排:Lst:挂牌出售;Loa:挂牌出租;Inj:伤病中,红色为重伤,不可上场,橙色为轻伤,可勉强上场,但无特殊情况,建议不要这样做;Fut:为未来担心,尽快为其定位或签新合同,不然会影响训练比赛;Wnt:被别队球探相中,一般很快会有人找上门来要求买进;Bid:交易中,正在办理崾中蛞丫焱祝?br> Req:要求转会,在本俱乐部待的不开心; Sus:停赛中;Yel:差一张黄牌停赛;Bos:合同即将到期,根据博斯曼法案成为自由人;Unh:很不高兴,待在本俱乐部的感觉糟透了;In:无参赛资格,主要是指三大杯中未注册球员;Ins:国家队效力中。Fgn:非欧盟外援;Wp:工作证到期,不能参赛。 要好好说一说的是阵形和战术。首先,您得给您的队伍做个自我定位,是强队还是弱旅,是打攻势足球还是防守反击;定好位再看您的教练们擅用的是啥阵式,因为他们喜欢什么阵形,训练中就教队员们什么阵形;然后再安排阵势,我建议您还是规规矩矩地打4-4-2,大多数的教练都是使用4-4-2阵形,我的经验,4-4- 2在CM3中的确是个攻守平衡的阵式,当然,您打4-4-2,还有多种战术可以运用,比如我就喜欢让中场球员棱形站位,分别安排一个能力很强的前腰和后腰,两个边前卫向上压(队员的走位你可以用鼠标右键来确定)。您喜欢什么样的阵形就看您自己选择了。如果您的队伍实力较强,那一定要使用压迫式打法(PRESSING ),要是对手锋线上有罗那尔多这样的角色,那就要选择后卫盯人防守(MARKIN G),还可把防守强度开到HARD,这样可以有效地抑制对方的攻势。战术上各人都有各人的喜好,我在这里介绍的只是我本人的经验,更好的战术战略还要靠您自己去研究摸索,祝您能找到一个称心的好战术!
2004年06月22日 12点06分
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