level 11
穿透机制(物穿法穿):
先减百分比物防,再减固定物防
2012年12月11日 04点12分
1
level 11
打野测试(solarain):
1.英雄用小鱼人,自定义游戏,符文红色法穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华移动速度,天赋21 9 0...
打野的话,清完双buff回一次家,然后到将近9分钟时(打了第二个蓝)升到六级,累计买了7个血瓶,经济情况是精灵石头加两本法强书
中单的话,为了模拟实际情况前两拨兵大部分放掉,累计只补60个,到9分钟时八级,经济累计比打野多一双草鞋...
2. 第二个尝试草人,因为健康度会比较好,所以速度要快得多,不过仍然要打掉第二个蓝buff才能到六,经济差不多...
3. 第三个试龙女,天赋9 21 0,符文红色攻速黄色护甲蓝色魔抗精华攻速,红起同样必须打掉第二个红buff到六,时间七分半,钱的话,精灵石头加个十字镐...
4. 第四个试努努,蓝起偷红然后再回去打自己红...仍然要打掉第二个蓝才能到六...
5. 萌多,尝试红起不等惩戒直接蓝,被打死了…
总结:综合感受,上赛季不适合打野的,并不会因为带了打野刀就能打得很轻松,如果队友不帮打,一来第一个buff清的慢自己升级会慢,二来双buff之后健康度不算好只能回家…不过如果队友帮打第一个buff那就会轻松很多…另外反野收益算不上很高,不如老老实实打自己的…还有野区前期起码比线上差一双鞋的经济,buff怪没刷的时候收益有限,还是去gank的好…
2012年12月12日 09点12分
4
level 11
论打野切入点——by
古朙地觉 :
线上人推线所以打野不用来GANK了?
我看比赛怎么很少线上人被打野爸爸日是因为推线推的太过,而是因为被对面堵在塔下然后塔后窜出一个爸爸怒日之,或者对面推线暂时先压住你视野,爸爸趁机从正面大路绕进草丛里怒蹲个自以为河道+三角草丛有眼就一定安全无比的二货
线在己方有线在己方的切入方式,线在对方有线在对方的切入方式,一切是建立在对对方眼位的了解来推算对方的视野盲区来制造切入战场的机会。线在自己塔下去切入谁不会切,直接拼脚速就可以了。线上占优时不管再怎么控线都会慢慢往别人塔下走,难道你要对线的放弃优势给对面喘息之机?但即使兵线不好也是有视野盲区可抓可切入,就是所有人视野和心理上最大的盲点-----正面大道和对方塔后,这是打野最最基本的常识。这都不会切入还有脸抢打野还是去再打100局匹配增加点见闻再回来吧。
(觉得很有帮助,就记录好了)
2012年12月17日 13点12分
5
level 11
1.已知:
物理减伤 X/(X+100)
暮光之眼资料
X1=103(黑切叠满后,被削到X1的物防)
忍者足具 减伤10%普攻
X=103-30(穿透)=73 (X为当前对树精而言有效的护甲,30点穿透应该要减的吧?)
树精资料
攻击力 217
护甲穿透 30
黑切叠满后造成伤害110
2.计算结果:
减伤=73/173≈0.422
削减护甲百分比 35/147≈0.238(怎么连30%都不到...)造成伤害110:217*(1-0.422)(1-0.1)≈112.9(怎么还差了三点伤害?)
2012年12月18日 03点12分
8