关于MOD的一些建议
曹操传吧
全部回复
仅看楼主
level 14
我不是鱿鱼º
楼主
MOD里的剧情都是制作者辛苦写出来的,可是有些人却不去认真的去看,我建议MOD的制作者可以将剧情中的事编成5个问题,在每几关就去问问题,答对有奖励,一题1000金,全对奖果子。其中前四题可以简单点,2题S剧情的对话,2题R剧情的对话,1题出S剧情的隐藏问题。另外,还可以在战前对话设置一些本战中可能触发的单挑、对话、宝物等,这样可以防止一些人查攻略,才会让游戏更好玩。
2012年12月10日 12点12分
1
level 13
圣龙守卫者
意义不大。喜欢剧情的没有奖励也会看,不喜欢的也不会因为这个去一点点看。
2012年12月10日 14点12分
4
level 12
七分死老瓜
其实我玩原版用修改器的目的就是为了看剧情
2012年12月10日 14点12分
5
level 13
近卫兵
太天真了少年!
这么做只会让想玩吾辈一样写攻略的人更辛苦而已
那些不看剧情的孩子是会看攻略的
2012年12月10日 14点12分
6
近卫兵
键盘不灵= = 将就着看吧
2012年12月10日 14点12分
我不是鱿鱼º
或者多弄几题,随机出题,最好一开始就确定随机
2012年12月11日 04点12分
我不是鱿鱼º
然后再把RS剧情文件锁上
2012年12月11日 04点12分
近卫兵
回复 美味X鱿鱼 :感觉这么做的话太强迫了人了= = 会给少年人造成恐慌的 即使玩家的确好好在看剧情了 能答上来1,2题已经很不错了 那么这样的玩家只会分成两派 一派人反复看剧情看到吐 另一派人直接删游戏
2012年12月11日 14点12分
level 12
萨比连营😄
那就更不会看了咩- -
如楼上大兵说的……
而且还说:呀哟,R剧情一下子就过了,还送东西呢。
2012年12月10日 14点12分
7
level 14
异堡都
如此,吾之mouse便大损矣
2012年12月10日 15点12分
8
level 17
lx6653736
话说这样意义不是很大的说,毕竟大部分玩家都是看攻略玩的说
2012年12月10日 23点12分
9
level 8
u65ke01
顶楼主,不看剧情玩MOD干嘛~~~~
2012年12月10日 23点12分
10
level 11
男孩的BOSS
在剧情中加入隐藏要素就行。这个方法治标不治本,别忘了攻略和SL,毕竟要设计随机变量很难
2012年12月11日 04点12分
11
我不是鱿鱼º
游戏一开始就随机变量
2012年12月11日 05点12分
男孩的BOSS
我是老引擎党,不知道可不可以
2012年12月11日 06点12分
level 7
魏劲浩
还是视长度而定吧,太长(例如姜维传)你设这个简直在折磨人
2012年12月11日 09点12分
12
我不是鱿鱼º
你可以答错,又没坏处
2012年12月11日 10点12分
魏劲浩
某些强迫症孩子伤不起(例如我)
2012年12月11日 13点12分
level 12
萨比连营😄
噗……
你知道么,我刚在太阁五吧看到【|其实做mod不一定要往h方向做|】
然后我就想到了这个帖子……
2012年12月11日 10点12分
13
level 5
凤凰涅磐凤
MOD的剧情固然重要,但是不能做的太啰嗦,有些剧情简单带过就好,过场简单些,战斗重点提示内容放在出战前和属下对话(和老曹操传一样),或者把部分宝物线索放在村落中(织田信长的做法)。
曹操传这款游戏,角色培养很费时间,加上MOD有意提升难度SL也很花时间,所以剧情上要求精简。
2012年12月11日 14点12分
15
1