大家觉得日本战国怎么做才有意思
欧陆风云吧
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level 10
霸豆土豆S 楼主
特来找创意
2012年12月09日 05点12分 1
level 13
[揉脸]等高论,战国史不了解
2012年12月09日 05点12分 2
同等
2012年12月09日 05点12分
level 12
效仿游牧风云的核弹,做几个武将技
(歪嘴笑)
2012年12月09日 05点12分 3
level 10
霸豆土豆S 楼主
我的主张
1.重点刻画日本战国的“下克上”
每个省份都会出现豪族家臣,他们会在当地发展出一些势力,随着有可能成为新的大名
2.日本战国时期的各方面的文化经济军队制度
3.日本幕府将军-天皇-大名之间的斗争,扶持
2012年12月09日 05点12分 4
level 11
缩地图,缩成《天下统一5》就差不多了
2012年12月09日 05点12分 5
= =省份不是重点 内容最重要
2012年12月09日 05点12分
回复 霸豆土豆S :就是这样做才有意思,大型大名玩多了大家都觉得没意思,从一岩一城的小豪族做起,历经几代成为超级大名的北条早云,尼子晴久的道路才有意思
2012年12月09日 05点12分
回复 来自北方的武士 :佐藤义清……那样的MOD据咱所知至少有3个不同的组织和个人在做,请期待吧。
2012年12月09日 06点12分
level 11
另外难的碰见二吧出来的自五啊[鲁拉]
2012年12月09日 05点12分 6
握手
2012年12月09日 05点12分
level 11
出点剧情模式吧·就像猴子 德川的一生·崛起之路
2012年12月09日 05点12分 7
不喜欢固定剧情
2012年12月09日 05点12分
level 9
[大笑]当将军,当关白,当天皇
2012年12月09日 05点12分 8
level 11
不细化地图很难感受到类似信长统一尾张时一豪族一豪族吞并的艰辛,更精细的地图和更多的豪族给了玩家更多的乐趣,从
毛利煕元时代慢慢玩起最后在元就时成为山阴山阳的大大名是件很有意思的事
2012年12月09日 05点12分 9
= =很难 MMU日本才几个省 整整100多个事件 接近200 我内容还没上去之前 暂时没这种打算
2012年12月09日 05点12分
level 11
楼主还可以增加太阁5里的商人·水军系统,或者把历史推到源平合战开始增加历史上的大名以及游戏类容,总之多种多样
2012年12月09日 05点12分 10
level 10
将领有威望值,随着歼敌数增长,越高越有可能造反
2012年12月09日 06点12分 11
level 9
CK那种模式其实更恰当···
2012年12月09日 06点12分 13
level 13
用CK2做日本战国很合适,能表现出下克上的精髓......
2012年12月09日 07点12分 17
我有信心用EU做好 MMU一直鼓励着我= =
2012年12月09日 07点12分
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