3DMax导入CE3的 .cgf模型如何调整UV?
cryengine3吧
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level 9
zsqsswww
楼主
参照一篇绿苹果的教程《3dsmax模型导入cryengine_3_sandbox说明》 把3DMax导入CE3的cgf模型,赋予材质时不知怎么调整UV。我只知道CE3里object可以调整UV,而brush里的cgf能调整UV吗?
图中就是一个3DMAX导入进来汽车座椅cgf模型,直接贴图是错位的,怎么调整?
2012年12月08日 20点12分
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651562923
不会的路过
2012年12月08日 23点12分
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helio28
因为你是导出或截取的模型 目前市面上那些工具会导致模型本身UV信息丢失.
二者 CE并不提供调整UV的功能 这也本就是停留在资源处理上的问题
但是你可以通过CE3的MTL下TILING来分配UV横纵比例 也就是无缝贴图各种连续.
2012年12月11日 06点12分
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zsqsswww
嗯,是在3dmax里面的工作没做好,现已经在解决了。你说的这个MTL下TILING,具体在哪,我找不到……
材质编辑器里吗?还有,兄弟你在我另一个帖子里说教我做玻璃效果,什么时候教
2012年12月11日 09点12分
level 1
helio28
看到了吧 CE材质球很强大的 有很多种动画功
车灯的话你把环境反射搞好点 效果就出来了 那张反射图很重要 还有 你看你消息 BZ模型源文件自觉上缴O(∩_∩)O~
2012年12月12日 04点12分
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zsqsswww
嗯,把邮箱告诉我吧,传网盘有点麻烦
2012年12月13日 12点12分
幻梦_1988
给我也发一个吧,谢谢了 :
[email protected]
2013年06月20日 06点06分
level 1
信依心0k2
导入的东西是不能调整UV的。。要调整就到MAX里弄。。。只有SOLIDER可以调整的。。不过只能拉方块出来。。。
2012年12月16日 14点12分
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