当前文字mud的持续可玩性
mud吧
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一个稀饭 楼主
首段吐槽
毋庸置疑,在3D网游大行其道的今天,文字mud确实没落了,还在玩的估计绝大部分是奔3和30以上的怀旧大叔们了,难有新血加入。
但是文字mud依然有着独特的魅力,不是3D网游能完全取代的。文字讯息虽然单一,没有图像直观,但花花绿绿的文字从眼前刷过,剩下的精彩都让玩家用想象力自行脑补了。尤其是当前充斥着太多劣质的图形画面和脑残的设定,看着不堪入目的游戏画面,还不如面对文字来的爽。
但中文mud一直存在众所周知的缺陷,活人少,挂机多,绝大部分是与npc互动,还是沿用以前的架构,不管wiz想什么办法,限制机器人、添新任务、打擂、组织的PK活动,甚至是引进网游的副本因素,都收效甚微。
当然挂机也算是mud的一种乐趣,弄个高效全自动的机器人,看着人物蹭蹭蹭的成长也有一种成就感。但是这种可玩性不可长时间保持,很多人要不就是中途突然突然感到无聊,再也不想上了。要不就是无聊挂机,当聊天室玩,人物的成长孤芳自赏,直到清档,当初的游戏的乐趣是不剩下多少了,只有上线的惯性而已。
2012年12月08日 18点12分 1
level 1
一个稀饭 楼主
为什么会这样呢?其实无论什么游戏,就算是打牌,其中的乐趣无非三条,第一是探索,第二是对抗,第三是交流。(交流不必说,改为QQ群聊天了,大多与游戏不想关)
当前mud的主流版本,无论是仙魔背景的西游记,还是金庸古龙黄易背景的各种武侠类,主要是探索类的架构,主要是练级杀怪,提高技能等级而已,顺便把小说主要剧情自己在游戏中亲历一遍而已。
探索类的mud想保持游戏的可玩性,只有不断加入新的剧情,新的任务。但谈何容易,在以小说为大背景的情况下,加入新的内容有限,多是换汤不换药的重复,况且有的内容还整的不伦不类,弄成大杂烩,打破了原有的风格。而且不与盈利为目的,wiz纯属自愿,也不能长期保持更新。此路有限。
那就转走游戏的第二个乐趣了---对抗。俗话说与人斗,其乐无穷。游戏的背景其实不重要,只要是人与人对抗的要素,在设定一定的目标,而不是无聊的对抗设定好的程序,游戏的人气和乐趣总能长期保持。(打牌、dota无不如此)
但目前的西游记和武侠类mud能做到么?很难,因为现有架构都是剧情类的,对抗不是主流背景,西游记世界不是一统三界,武侠世界的也不是一统江湖,主要讲究的个人的修炼和冒险,游戏的过程不需要玩家与玩家的对抗。没有对抗的大背景,很难设定好对抗的方式,放开pk,感觉冲突的游戏代入感不够,而且很容易陷入玩家与玩家的私人恩怨之中,pk的损失对人丁凋落的mud世界更加摧残。
2012年12月08日 19点12分 2
level 1
一个稀饭 楼主
那么怎样才能很好解决mud中的对抗问题呢?
前几天,我偶尔上了以三国为背景的mud,虽然是以前残缺版的,很不完整,而且bug很多,还有很多不尽如人意的地方,需要大改特改,我只是草草了了熟悉了一遍了之。
但我突然想到,三国类这种背景的岂不是答案么?一统三国为目的,设定背景就是对抗。这种玩家对抗,天然游戏带入感强。可以以阵营的胜负为目标,不以人物角色的等级损失为目的,减少pk造成的人物的损失,减少玩家的反感。而且机器人的烦恼也可以解决了,即使不限制机器人,机器人也只能方便人物培养,而不是为了挂机而挂机,最终的胜负却需要玩家操纵各阵营的角色去完成,为了各阵营而奋斗,多么好的架构。
我来此不是为了推荐三国这种mud,地址也不填写了,因为实在是太不完善了。只是给有志有能力的mud建设者一点思路。
我以前玩光荣的三国志9,10就想过,游戏很好,但只是单机,与电脑对抗未免太无聊了。
如果能把光荣的设定搬到mud来,有个人武将的培养和剧情探索,有武力的单挑也有谋略的对抗,既能按照个人倾向仕官去扶持喜爱的势力强大,也能自己出头雄心勃勃当主公去统一天下,游戏的剧情由玩家引导发展,游戏的各要素都齐全了,想必这才是可玩性发挥的最好mud吧
希望有达人做到
2012年12月08日 19点12分 3
level 13
软文么, 呵呵, 开玩笑的
mud因为没有庞大的玩家群体, 所以这方面可以跟现在流行网游借鉴的方面不多.
页游就可以疯狂的几天开一个新区, 不断的吸纳新鲜血液进来, 甩掉老人
快速快餐消费
2012年12月09日 02点12分 5
努力吧,阿姨。
2012年12月11日 12点12分
level 1
一个稀饭 楼主
呵呵,不是软文哦,只是突然想到的一个很好的大背景,讨论一下mud思路
地址我不会介绍的,我也没玩了,因为目前还很不完善,bug很多,设定也离我设想的偏差太多了,但愿以后能改好吧
2012年12月09日 02点12分 6
level 1
一个稀饭 楼主
我个人觉得mud仅仅靠着挂机只能苟延残喘,即使能坚持挂到清档,很多也不是因为可玩性,而只是当做一个交流平台和最后所剩无几的一点培养乐趣
其实就算是wow那种伟大的架构也有无聊的一天,因为wow的主要玩法还是在pve副本,比副本进度,获得装备武装成牛逼角色而已。它的阵营对抗没做好,顶多局限于野外pk,或者去地方主城推boss而已,即使有战场和竞技场,也是小打小闹,轮为刷刷刷的下场,很难平衡。
类似wow的游戏根本就不是攻城略地,强调对抗的背景,需要不断添加新内容,新剧情来维持,到后期玩家也厌倦了。况且即使把三国类的搬到3d游戏,按目前的网络和机器配置,大型对抗很难实现,更不用说攻城略地,地盘不断更改了。
而网页游戏,一个玩家一个主城,主要是暴兵,培养乐趣单一,战术也主要围绕着追秒和反追秒来进行,也不丰富,而且游戏进行也不即时
2012年12月09日 03点12分 7
level 1
一个稀饭 楼主
所以我觉得攻城略地,强调对抗应该可以在mud上很好实现。网页游戏一个玩家一个主城,地图是无限的,无法做到一统天下。
一是 网络和机器瓶颈不成大问题,用不着图形,而且图形画风不好,也降低了娱乐的欲望,干脆用文字表示,如同读一部由玩家即时连续创作连载的小说,让玩家脑补画面。
二是 人物培养和阵营对抗并行不悖。依然有人物培养的乐趣,有挂机。但放在一统三国的大背景下,玩家无法置身事外,与其他玩家擦肩而过,把mud玩成聊天室型的单机版。你可以选择阵营仕官,为君主攻城略地;也可以自己草创霸业,招徕群雄;甚至无忠诚的不断更换阵营,当隐士打酱油,旁观战乱纷争。
三是 即时性好,也更有终极目的,每当天下一统,甚至可以考虑做个战绩纪念,然后清档重来,换下一个赛季。不用挂到天荒地老,数据溢出,甚至新人永远无法赶上老鸟的情况。
2012年12月09日 03点12分 9
level 1
一个稀饭 楼主
id成长探索成长类在怎么修改手段也是有限,转世重生,学习苛刻的高级武功,然后最后多半还是孤芳自赏,追求秒怪的快感,路径还是单一。
所以我觉得东式的三国类或者西式的英雄无敌这种设定也许才是最佳的。
与人斗,其乐无穷,象棋,围棋,扑克,麻将,不用推层出新,人们永远在玩
即使是dota,一张图,寿命也会比wow这种探索类强,顶多重做模型,改善画风就行了。然后又多了dota2,英雄联盟。
2012年12月09日 03点12分 10
level 1
一个稀饭 楼主
当前中文主流mud反机器人先天不足,仙魔和武侠大背景确定的情况下,加入的新内容有限,学习网游引入副本又不伦不类
对抗流才是较好的解决之道,如三国志,英雄无敌这种培养和攻城略地争霸并重的大背景设定
角色养成,剧情探索和对抗并行不悖
大部分角色养成,任务完成交给机器人去做,可以不加限制
但是所有的角色培养都是为了最终的攻城略地,玩家不可能置身事外,一直挂机旁观,这样才能把玩家拉回到手动操作中去,去进行武力和计谋的对抗
统一了就清档,这样也可以不用出现老妖怪和新人小白之间天上地下的差距
2012年12月09日 06点12分 12

2016年05月08日 07点05分
level 1
一个稀饭 楼主
玩家参与甚至创造剧情
而不是按照设定好的条条框框去跑剧情,体验一遍了事,这样的重复不交给机器人交给什么,尤其玩mud都是有家有室的老骨头,没时间,除了第一遍,后面重复劳动就没有了代入的乐趣
仙剑那样的经典剧情,1代一代连续出,设计的再好,剧情也有探索完整的时候,玩过几遍也就那样了
就算出了网游,也是推副本,打装备,略微高级的重复而已
但你见过下棋,打牌、跑团有没落的时候么?dota、dota2、英雄联盟,架构就是一张图对抗,无非设计英雄,改善画质,依然如火如荼
所谓剧情有终时,对抗无极限
2012年12月09日 06点12分 13
下棋这种游戏当然不会有终点,但是它也有一个最大的缺陷,就是玩家没有积累。我赢了100盘,我还是我,101盘还可能输。玩家玩游戏,就是希望我玩了100盘后,遇到一个只玩了50盘的,就能秒杀。所以棋牌类的游戏只好搞一些头衔来哄哄人。另一方面,dota虽然火,他能赚钱吗?
2012年12月09日 06点12分
回复 hijzhang :英雄联盟赚钱不?而且不是所有玩家都追求起步时间不一样,以大欺小的快感。 棋牌,蓝足球对抗,是以你的实力为准,而不是开场就比对方多个几十分的差距。统一了就清档。
2012年12月09日 06点12分
level 13
笑而不语,笑而不语,笑而不语,笑而不语,笑而不语,笑而不语,笑而不语,笑而不语
2012年12月09日 08点12分 14
你就是sgz的站长
2016年05月08日 07点05分
level 12
你说的三国流在目前条件下不太可行。
mud的纯对抗很容易变成一方优势明显,另一方没人玩。。。
1.id本身成长探索要多变化,可以极大拉长游戏生命
id成长带来的附加可以是副本流加入,对抗流加入等等,万变不离其宗。
整体上我更看好探索流的发展。
2012年12月09日 08点12分 15
目标可以设定自由,你可以按喜好仕官,也可以自当主公争雄,也可以当隐士随意游走,但在一统天下的大背景下,你不可能完全置身事外,战局的变化也影响你下一步的发展。统一正好清档,再来一个赛季
2012年12月09日 10点12分
level 7
赞成楼主的观点,我一直有类似的目标。但这里有太多具体的困难,需要非同一般的决心和勇气,甚至需要一点不计付出的牺牲精神。
2012年12月09日 08点12分 16
我觉得你的多世界互联互通的方向值得坚持下去。
2012年12月09日 08点12分
互联互通永远是小众们的期望,垄断寡头是不可能跟你互联互通的,这条路最不值得坚持。电信会把蛋糕分给联通么,移动会把蛋糕分给联通么。在这方面做技术积累无疑是浪费生命。
2012年12月09日 09点12分
两位的观点我都赞成,做MUD互联本就是因为一直怀有的天真梦想,但理想在现实面前要碰多少个包,我心里也没数。
2012年12月10日 07点12分
level 1
一个稀饭 楼主
文字有想象的魅力,图像有直观的特色,两者都有互不重复独有的特色。文字mud想做好,不应该照着网游描,下副本我玩3D网游多直观,干嘛在mud里弄。而且仙魔,武侠背景已事先定好,在保持风格的情况下能增加多少?西游记加上圣斗士十二宫多不伦不类,有木有很违和的感觉。除非重新设定背景,比如学习<佛本是道>将封神榜,西游记,蜀山,白蛇传等相关小说传说都窜起来,而且能自圆其说,那样探索发展才够开阔,而不是现在片段的破碎感
2012年12月09日 10点12分 17
level 1
一个稀饭 楼主
限制机器人是事倍功半,机器人也算mud的特色,总有一些练功,做任务重复劳动依赖机器人,mud客户端能使用机器人是有道理的,和机器人这么较劲意义不大。手动一遍是体验,手动几遍是熟悉,手动n遍就是乏味折磨。
只有引入对抗和势力消涨,让游戏环境不断演化,让玩家无法置身事外,才能尽可能让玩家享受游戏的过程,而不是在游戏中如工蜂一样被机器人驱使着忙忙碌碌,总是与其它玩家擦肩而过,将mud玩成联网的单机版,最后清档前妖怪极品号的一点点孤芳自赏的快感
2012年12月09日 10点12分 18
level 1
一个稀饭 楼主
只是假想,不知道能实现的可能性有多少?比照页游,
2012年12月09日 10点12分 19
level 15
其实。。。都能实现。。。
问题在于如果是免费的mud,那么一切的开发在于激情和爱好,作为业余的一个爱好来讲很难汇聚众多的开发者并且能够很好的按照主创的要求协同开发。
如果是收费的mud,那么做这么丰富的mud的开发成本是否能够产生相应的收益需要考虑。。。所以。。。
2012年12月10日 00点12分 20
level 13
其实, 如果能实现一些游戏的概念, 我绝对不会用小众的mud来尝试实现这些概念, 因为玩家人数太低, 实在伤不起. mud跟其他游戏的优点在于, 世界好扩展, 没了
2012年12月10日 01点12分 21
level 1
一个稀饭 楼主
嗯,估计要单独开发客户端,或者一个网页游戏,不然能实现也得不偿失,玩家人口基数要大
2012年12月10日 04点12分 22
level 1
哎 人少是硬伤 做的再好 没几个人玩
如果用逆向思维呢 以图形向文字过度 - -
先也页游的形式开展 然后联动mud mud开发手机版本 吸引一些页游爱好者习惯mud 0 0
我乱说的。。。
2012年12月12日 04点12分 23
现在的mud体系太过繁复, 繁杂, 相比页游来说. 要做正经的页游, 从根深蒂固的mud的传统去移植是不可取的, 页游就是页游, 你想让大家在页游中感觉到还是在玩mud的感觉, 额, 我觉得不现实.
2012年12月12日 05点12分
回复 isbiluo :补一句, 照着mud的固有思路去做页游, 我觉得是两头都不讨好的事情
2012年12月12日 05点12分
现在mud确实庞大了点,建议做手机客户端,更有优势
2012年12月12日 09点12分
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