level 6
加钱居士Pro
楼主
首先,我是一个多年周旋于SNK各格斗游戏的玩家,也有玩过死或生和铁拳。还有玩DNF……
其次,我是个动漫设计专业的在校学生。
从我们专业角度的观点来看,《炫斗之王》的剧本上还有不少问题,不过作为网游,剧本总是要更新的,我就不便多作评论,放着吧。而且大家玩这个游戏应该也不是来看剧本的哦!
接下来说说我今天玩游戏的感受。
今天第一次玩,输得有点多,主要原因是对角色不熟悉,如果是KOF的战斗模式,我应该会有八成的胜率吧。
那个叫做赤炎的小子……大家有没觉得,这家伙动作准备时间普遍比较长,收招时间也是……他的模型应该是以草剃京、K'、Terry三个角色为范本设计的,不过这三个KOF中绝强的角色,被设定成这种弱渣……其实也有技能比较快,超杀也算给力,但是偶尔出来的几个重拳重脚超慢动作,着实让人不爽!后来我才发现,原来多数角色的重击出手速度都慢得夸张…玩过KOF的大家都记得KOF里头下重脚被防住,立即反击一个下重脚是必然命中的……可是在这个鬼地方,我已经受够了那慢腾腾的动作……
今天接触的角色比较少,还没都玩过去,不过还是发现了很多不给力的地方。例如技能指令识别……我居然不可以在前一招收招时候输入指令,收招时间的指令输入全部无法识别,也就是说在一个收招时间比较短的技能之后,抓住时机施放超杀是件麻烦的事……这设定不科学呢!我练习多年的预判和猜技能完全用不上。这是官方设定削弱老玩家,强化新玩家的手段吗?我觉得这样新玩家要成长起来会非常困难……
还有就是,这个投技设定,怎么看怎么坑……
作为普通投,居然存在施放动作!这是什么意思?显摆一下我会施放投技吗?KOF中普通投是近身时候走近直接打击进行抓取,也就是←/→+CorD。这种抓取设定很简洁,也很好用,投技本身就是非常强大的一类技能,无视防御,无视闪身……因为其强大的意义,所以施放条件较为苛刻,需要极致近身,且投技又很容易被破解。综上几点,我觉得KOF等SNK系列格斗游戏作品的投技设定都很平衡。说到投技,大家还会想到DOA系列吧,那个华丽的抓取,霸气的摔打,很迷人是吧!但是DOA整体精髓所在,采用攻击克摔技,摔技克反击,反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统。投技是一个大类别,所以投技有完整的施放动作……而咱们的炫斗之王……取两家之短,形成超级坑爹的投技系统……这个弱小的抓取,奥义是什么?我不觉得这种判定方式在实战中会有什么有意思的效果……
比这个更无耻的是……你丫给了一整套投技的施放动作,居然不给一套投技的抓取判定……近身位置不对不能抓、平地打击之后不能抓、空中打击之后不能抓、对手离地不能抓……这么多不能抓,那这投技的动作是干嘛用的?摆设吗?
2012年12月08日 15点12分
1
其次,我是个动漫设计专业的在校学生。
从我们专业角度的观点来看,《炫斗之王》的剧本上还有不少问题,不过作为网游,剧本总是要更新的,我就不便多作评论,放着吧。而且大家玩这个游戏应该也不是来看剧本的哦!
接下来说说我今天玩游戏的感受。
今天第一次玩,输得有点多,主要原因是对角色不熟悉,如果是KOF的战斗模式,我应该会有八成的胜率吧。
那个叫做赤炎的小子……大家有没觉得,这家伙动作准备时间普遍比较长,收招时间也是……他的模型应该是以草剃京、K'、Terry三个角色为范本设计的,不过这三个KOF中绝强的角色,被设定成这种弱渣……其实也有技能比较快,超杀也算给力,但是偶尔出来的几个重拳重脚超慢动作,着实让人不爽!后来我才发现,原来多数角色的重击出手速度都慢得夸张…玩过KOF的大家都记得KOF里头下重脚被防住,立即反击一个下重脚是必然命中的……可是在这个鬼地方,我已经受够了那慢腾腾的动作……
今天接触的角色比较少,还没都玩过去,不过还是发现了很多不给力的地方。例如技能指令识别……我居然不可以在前一招收招时候输入指令,收招时间的指令输入全部无法识别,也就是说在一个收招时间比较短的技能之后,抓住时机施放超杀是件麻烦的事……这设定不科学呢!我练习多年的预判和猜技能完全用不上。这是官方设定削弱老玩家,强化新玩家的手段吗?我觉得这样新玩家要成长起来会非常困难……
还有就是,这个投技设定,怎么看怎么坑……
作为普通投,居然存在施放动作!这是什么意思?显摆一下我会施放投技吗?KOF中普通投是近身时候走近直接打击进行抓取,也就是←/→+CorD。这种抓取设定很简洁,也很好用,投技本身就是非常强大的一类技能,无视防御,无视闪身……因为其强大的意义,所以施放条件较为苛刻,需要极致近身,且投技又很容易被破解。综上几点,我觉得KOF等SNK系列格斗游戏作品的投技设定都很平衡。说到投技,大家还会想到DOA系列吧,那个华丽的抓取,霸气的摔打,很迷人是吧!但是DOA整体精髓所在,采用攻击克摔技,摔技克反击,反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统。投技是一个大类别,所以投技有完整的施放动作……而咱们的炫斗之王……取两家之短,形成超级坑爹的投技系统……这个弱小的抓取,奥义是什么?我不觉得这种判定方式在实战中会有什么有意思的效果……
比这个更无耻的是……你丫给了一整套投技的施放动作,居然不给一套投技的抓取判定……近身位置不对不能抓、平地打击之后不能抓、空中打击之后不能抓、对手离地不能抓……这么多不能抓,那这投技的动作是干嘛用的?摆设吗?