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亲爱的LOL玩家:
以下是第三赛季平衡性调整内容微访谈中,整理出来大家的问题答案。
综合类:
2012年12月06日 04点12分
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Q1:S3的变动这么多,如何让玩家度过这个适应期?道具、符文、地图和英雄有一大堆的变动,该如何 让新手和老手适应呢? A:第三赛季的改动确实非常大,我们会有一个非常长的季前赛让新玩家和老玩家去适应新道具,新符 文,新野区和新英雄等。
2012年12月06日 04点12分
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Q3:长久以来,召唤峡谷一直都是召唤师们首推、常打的一个地图,而试炼之地则是自订对战ARAM首 推、常打的地图。请问S3后还会新增地图吗? A:我们暂时没有加入新地图的计划,我们会把精力放在试炼之地、扭曲丛林、水晶之痕,以及召唤峡谷 这些现行的地图的优化和改进上。S3的改动已经非常大了,加上新的扭曲丛林,我们觉得大家需要一段时间去 消化和熟悉,所以暂时不打算给大家增加太多的负担。
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Q3:长久以来,召唤峡谷一直都是召唤师们首推、常打的一个地图,而试炼之地则是自订对战ARAM首 推、常打的地图。请问S3后还会新增地图吗? A:我们暂时没有加入新地图的计划,我们会把精力放在试炼之地、扭曲丛林、水晶之痕,以及召唤峡谷 这些现行的地图的优化和改进上。S3的改动已经非常大了,加上新的扭曲丛林,我们觉得大家需要一段时间去 消化和熟悉,所以暂时不打算给大家增加太多的负担。
2012年12月06日 04点12分
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Q4:现在EU流盛行,目前英雄联盟永远都是上路/打野/ADC/AP/辅助,未来是否有可能修改成2/1/2,类 似魔兽争霸、DOTA、Allstars?希望哪一次也可以看到会战满满的法师,感觉现在的玩法限制很多英雄出场。 A:其实在S2的决赛中大家就会发现很多新的打法,比如2个人走中路,2个人走上路以及频繁的换线。玩 家的力量和智慧是无穷的。我觉得S3的新野区、新装备会给玩法带来更多的变化,不会一成不变。也许法师可 以透过打野获得等级和金钱,配合法师的控制技能去gank(以上打法皆个人猜想,据此入市,风险自担lol)。
2012年12月06日 04点12分
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Q5:新版本的野区,就我的观念来看,似乎比较适合清怪快、攻击高的英雄(例:科加斯、蒙多医生、盲 僧、茂凯、努努、龙女、蝎子),反观原本打野就比较慢的角色(例:老牛、人马、泰坦、龙龟、
小丑
)来 说,似乎有点不平衡;现在又把黄金之心的跳钱功能移除,感觉坦克型的打野角色被打压得很惨。对于他们来 说,是否有打算让他们有更好的打野空间呢? A:S3野区改动的目标是: 让打野英雄的打野能力更加平衡。 让打野英雄的游戏体验更加丰富。 这些都比较抽象,我举个两个例子说明一下: 目前打野强的就那几只,其他打野英雄明显会比蝎子之类的强势打野英雄弱势。我们希望让大部份打野英雄 有相近的打野能力,但是我们不会让安妮和狼人有同样的打野能力,因为安妮不是打野英雄。 目前打野英雄一般都只能在前期不停地去gank,在中后期走坦克路线,去吸收伤害。我们希望S3开始后,打 野英雄可以在突袭和农野区之间做出选择,希望打野英雄在后期不是只能当一只吸收伤害的坦克,而是可以成 为团队更需要的角色;比如队伍需要一个伤害输出,打野英雄也可以去挑起输出伤害的重担。 坦克型打野英雄依然很强势,因为有专门给打野英雄设计的坦装喔~!
2012年12月06日 04点12分
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Q6:在测试服体验新的野区后觉得怪太强了,给的钱太少,而且这也会导致比赛变得比较不好看。我在英 雄联盟美国论坛里曾看过你们说要让打野的经济好一些,可是体验过后觉得这样经济不一定会比上一季好,还 有可能比上一季差。请问你们还会再调整打野这部分吗?还有为什么要做这样的更改?据我所知你们想要让S3 变成季赛模式,可是如果比赛节奏变得跟S1一样的话,我想观众也会比较少… 另外,地图还有可能做出大变动吗?之前看你们官方的留言好像近期是不会开发新地图了,可是个人觉得 召唤峡谷这个地图还有很多改变或是进步的空间(变大、野区变复杂之类的)。 A:整体的游戏以时间来看,给的钱变多了,但野怪给的钱减少了,而装备价格降低了,所以我觉得整体 上的影响并不大。当然,如果我们透过季前赛发现我们在打野上出现了重大失误,我们会进行修改;所以我们 也非常希望各位召唤师给我们你们宝贵的意见喔!我们希望S3的打野介于S2和S1之间,玩家可以选择S1般的一 直打钱,也可以选择S2般的gank。 地图方面的问题不是我的专业,实在是不好意思;但大家如果觉得地图有很多可以改进的地方的话,可以 告诉我们,我们会研究大家的改进意见的,先谢过大家了!
2012年12月06日 04点12分
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Q7:国服玩家常常只想玩到自己想要的位置,在进入选择英雄角色时,打字说出他们想要的位置后,就选 取英雄,很少人会配合队友。台服玩家为了这个问题引发很多争吵,S3会改善这个情况吗? A:其实这是个世界范围内的问题。我们希望通过更好的匹配方式去寻找队友,这样也许能够解决你的问 题,但是这个问题真的是非常难(人心难测,lol)。我们也会努力让每个位置的游戏体验更加有趣,更加好 玩,这样能够减少大家「不想玩」的位置,让大家能够配合队伍选择位置。
2012年12月06日 04点12分
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Q8:给Riot的建议:都三赛季了,你们还没发现一个严重的问题吗?中路水晶兵营被破后大家都知道会出 超级小兵,那么这一路的优势就已经很大了,可是为什么为什么?还要设计其他两路兵的血量也加强了,这样 让被破兵营的一方更加地被动啊?就算其他两路血量一样,优势也已经很大了,不是吗?我的建议是取消两路 小兵血量增加的设定,要不然这根本就被压着打喘不过气来~! A:英雄联盟做为一款竞技游戏,有着和竞技运动一样的特点:那就是透过竞技,发现强者。如果某一方 被打破水晶兵营,我们认为他们就不是强的那一方;像一场篮球比赛,弱队不被动,强队反而很被动,那不是 很奇怪吗? 胜利是奖励强队的方式,当强队证明了自己的实力时(打赢团战,打破水晶兵营),我们应该奖励他们的 出色表现,而给他们更多的优势,便是其中之一。 另外一个原因是游戏时间问题。如果不给三路都设置超级小兵的话,游戏会拖得很长,游戏体验便不那么 有趣了。
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Q9:你好,我是个辅助玩家,并且热爱这个位置,但是对于现在的天赋实在有些不满意。通用系的贪婪: 每10秒+2金钱,但却需要4点天赋,上层天赋效果过于鸡肋,性价比似乎有些太低;比起防御系的佣兵:助攻 或击杀获得额外24金钱,我更喜欢这项天赋。因为投资在防御天赋前面几层的回报是很大的,更能为AD吸收 伤害。我希望S3的通用有对辅助更佳的独特性,否则我还是比较喜欢选择防御天赋。 A:我觉得新的通用天赋树非常有吸引力!我相信你会喜欢的。
2012年12月06日 04点12分
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Q10:你好,你们移除了黄金之心的跳钱功能,增加了军团盾的价格,同时我看到了一些新的辅助型的道 具,属性方面着重在魔法攻击、回魔之类,而辅助的格子应该会减少一格(要戴视野之石);此外新道具都会 有些不小的空窗或是格子需求(爆裂魔杖、圣杯、英勇徽章等等)。 新天赋的普攻获得金钱,虽然近战角可以拿比较多,但近战辅助普攻对方其实是不易的。还有S3对于视野 的攻防也会加强,经济需求可能会加大,近战角拆眼也较危险。综合以上,坦型的辅助(亚历斯塔、布里茨、 雷欧娜、努努)比起其它吃魔法攻击的远距骚扰辅助,是否会变弱势? 如果这是你们所愿的话,你们试图改变打野的生态,那对于辅助的未来你们又有什么想法?你们希望达成 怎样的结果呢? A:我们希望辅助玩家的游戏体验更加有趣,更加紧张刺激,一味在旁边补血给盾其实还蛮无聊的,不是 吗? 近战辅助的问题我觉得没有那么严重,他们确实在这个天赋上的收益不如远程辅助,但是我们很难解决这 个问题,非常抱歉。我们尝试过增加近战攻击的金币加成,但因为其他的近战英雄也可以选择这个天赋,如果 上路的近战也选择这个天赋,这个天赋会非常非常强大。
2012年12月06日 04点12分
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Q11:您好,S3新的装备中,出了类似针对AD跟坦克专属武器的装备。这样假如对面团队偏向坦型持久输 出这种类型,就不能爆发打上一波;敌队几乎每个人都出针对高生命值的专属武器,开始滚雪球,最后不就挡 不住?是不是说像是偏坦型这种玩法,就会被克制很多?还是说,对面团队出了一个针对武器等于它们少了一 个格子这样?偏坦型的团队只能靠抓走位失误来挽回局面是吗?不好意思,可能想法过于简单,但我真的解不 开这问题,需要得到解答。谢谢! A:呵呵,我不一定能够解答你的问题,但是我很乐意和你聊聊我的感觉。 就像剪刀石头布一样,小明出石头,我就应该出布;如果我明知道他出石头,我还出剪刀,那我就等于羊 入虎口,对吗?假设我们玩一个「五人剪刀石头布」,如果我们发现对面要出五个石头,我们肯定要出五个布 去克制他们,对吗? 做为一个团队游戏,我觉得团队配合是很重要的(好像是废话),但团队配合不光包括一起突袭,支援队 友…合理的出装也是非常重要的。比如全部出高血量的装备,就很明显会被敌人给克制,所以我觉得你的问题 可以透过更好的团队配合来解决。
2012年12月06日 04点12分
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Q12:请问S3的辅助该如何获得经济?一开始可以充能四次,一次可插两支眼的道具,并没有向上合成的 东西,个人是觉得在不能吃兵和没有人头的情况下有点负担;再加上辅助不可能只插眼在两个地方,所以需要 再额外买眼,前期也没有这么多钱,跳钱装备需要先出的话,出这件装备可能会拖到中期;拖到中期再出的 话,对线农兵可能会比较少,反而是大家到处突袭,这样两支眼真的不够,需要再另买一组眼睛**方和敌方 野区。被压着打的话,辅助经济可能会一面倒,先出某样道具的辅助可能在优势上会更明显之类的。 A:辅助透过助攻和攻击英雄获得金钱,另外我们加强了随时间增长的金钱收益,所以辅助没有大家想像 的那么困难。充能4次的道具是为了降低辅助前期的金钱消耗,其实也是一种选择,我们目前的测试觉得这个 装备还是非常有效果的。
2012年12月06日 04点12分
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英雄相关:
Q15:死歌卡尔萨斯的大绝让他即使在对线被压,还是可以用来捡别路人头,而且后期会战的输出又非常 恶心,是否太过强势?会不会进行削弱呢? 风女在几次改版之后,玩的人变非常少,会不会增强她呢?如果会,大概是怎么样的强化呢? 机器人的抓距离很长,技能伤害也很高,「过载运转」增加的跑速也会让对面感到非常大的压力,会不会 再次削弱呢? A:死歌卡尔萨斯的大绝是它的特色之一,我们觉得他的大绝非常强势,但是他也有相当的劣势,所以不 会大改。但是因为S3中新的装备的加入,小改是有可能的喔! 风女还好吧,玩的人非常少吗?好吧,S3中加入了非常多的新道具、新天赋,我觉得整个辅助界会重新洗 牌。但是我们希望每个辅助都有特色,选择某一个辅助不是因为强,而是因为需要或者合适。 机器人很好玩啊,呵呵~躲掉他的抓就好了嘛,呵呵~他和珍娜一样,会因为S3的装备改动而稍微变动, 我认为他现在的平衡问题不大,大改应该不会出现。
2012年12月06日 04点12分
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Q16:为什么最近几次道具更改都有意无意针对加里奥这英雄?之前才改了深渊权杖的灵气范围,现在测 试服又改动他的数值,还改否想删除加里奥? A:我个人觉得这是幻觉。平衡团个英雄,直接改就好了嘛~如果没有说明是对某 个英雄的削弱,我觉得应该是针对大部份该类型的英雄。
2012年12月06日 04点12分
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Q18:为什么要限制一些辅助英雄发展成法师的可能性?像是AP风女、AP露璐,以上这几位英雄都有人 开发法师的打法,但是在魔攻系数被削弱后又退回辅助的路线。如果说很明确地分化出法师或辅助是原厂用意 的话,反观枷萝在一次削弱之后却退居到了辅助这一条路线,那枷萝不就是背道而驰了吗?据我所知S3即将又 要推出了新的辅助英雄Nami,就目前看来我觉得她也是有当作法师的可能性,而你们是否又要为了分化法师 或辅助的差别,又要将她的魔攻系数下修了呢? A:这个是幻觉吧~我们从来就没有「限制」辅助英雄发展成法师啊?冤枉啊!我们确实削弱了某些辅助 英雄的魔攻系数,那是因为做为辅助,他们已经获得了足够多的辅助能力;如果再增加很高的伤害的话,会全 面超越纯法师英雄的。这样做,虽然好像增加了游戏的丰富度,让辅助可以当法师了,但事实上反而让能够和 他们相抗衡的法师减少了,整体游戏的选择其实变少了。举个例子,如果索拉卡的「群星殒落」能够造成安妮 「瓦解怒焰」一样的伤害,安妮不就彻底坐冷板凳了吗? 其实,我们一直非常希望一个英雄能够胜任多个角色,这样大家发掘自己有特色的打法的空间和机会就大 多啦!
2012年12月06日 05点12分
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level 11
Q19:关于上路的变化,继前些阵子杰斯宰制上路一段时期而被削弱后,目前上路主流英雄变为刀女、贾 克斯和辛吉德;其中刀女有在压线失利之后快速回复的能力,而辛吉德则是开启大绝后,不需要很好的装备便 兼具了回复跟坦力(甚至在压线期藉由直接开启大绝来回复或反压制)。以前常使用的压制型英雄(例:斯巴 达、鳄鱼、瑞文)则是会担心遭受突袭失去早期优势,或是后期较为无力,而渐渐地较少出场。上路很容易产 生滚雪球的情况,但对上述抗压性极高的英雄似乎常常难以实现(特别是刀女和辛吉德),不知道Riot在S3对 目前的上路生态会做什么样的变更?会削弱或是加强某些英雄吗? A:S3中,新的天赋系统移除了「降低小兵伤害」的天赋;在这个情况下,原先比较强势的上路英雄会因 为受到更多的小兵伤害而失去一些优势,让上路滚雪球的效应相对减少一些。 如果一个英雄没有太大的问题,我们更倾向透过一些间接的方式来减轻上路的压力,比如修改前期装备的 属性、修改天赋,或者改进野区。我个人觉得第三赛季上路的情况会好转。
2012年12月06日 05点12分
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Q20:远程的AD角色在游戏大后期来看,似乎并没有一个很好的方法去克制;只要控制好距离并且不断地 输出,没有太多装备可以挡得住ADC。请问除了在穿透的变动外,有没有想过更好的方式去限制大后期ADC的 输出? A:ADC后期依然很脆,一个走位失误是可以让ADC送命的;另外ADC后期强大的输出能力是从角色的定 义上就已经存在的。玩家选择他们,就是因为他们在后期有巨大的输出能力;这是特色,我觉得我们在前期对 ADC的限制已经足够了。换句话说,ADC顶过了前中期的危险期,应该要能进入一个大放异彩的阶段的。
Q21:您好,我们知道Riot打算让刺客型英雄能够在S3发挥更多用处,在测试服的更新中便能看到。但目 前为止我所见好像是以物理伤害型刺客为主要对象,那有没有什么方案是对于法伤型刺客像是卡萨丁或黛安娜 有帮助或变动的呢?还是在新的攻击系天赋中的「Spellsword」便是其方案之一呢? A:我个人认为物理伤害型刺客的问题比较大,所以在S3有很多针对他们的改动。卡萨丁和黛安娜的问题 不大,其实我觉得他们现在的平衡还不错,应该不会有大改。但是由于物理型刺客的能力提高了,法系刺客的 能力也会略微上升,水涨船高嘛~ Spellsword的出现是为了弥补法师英雄在技能全部冷却时的输出空档,当然,卡萨丁和黛安娜从中受益匪 浅。
2012年12月06日 05点12分
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