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1L先谢郭嘉,2L是我的,然后国际惯例,笑摸8L狗头,当然有没有8L就很难说了
2012年12月06日 04点12分
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从高三那年接触三国杀- -,一发不可收拾,幸好班主任够强势,一把收掉了所有库存,并下了死命令,再敢买就叫家长。无奈手痒,只好转战online。
开始的时候打5人局,被渣权打得那叫一个苦啊。反贼往往2打3,基本都是被清的份,当时不知道死亡可以离开,每次都看到那局结束,于是就见惯了各种
坑爹内在装纯,我现在就想说一句 叫你tmd装,早点做掉忠不行么。当然等级低的场也只能吐吐槽了。后来打多了,坑队友,也坑对手,打着打着就领悟到了忠
装反得神技,让内出力,我就是屯牌,吕蒙比郭嘉还好用。虽然后果都是残局一滴血,主公差点裸,但是胜率竟然不降反升。到了军争的时候,有次选了周泰,被小乔弹到空血,每次都5张,我还以为周泰神将,无人能敌,下网后就去跟别人吹嘘周泰如何如何叼。后来才知道,呵呵。
当时火包还免费,盛大还没把三国杀卖掉,点将卡那叫一个缺啊,就为了每次出场一个新武将,管他好不好用。当时点得最多的就是卧龙诸葛,人又帅,技能又多
(用标准诸葛,当时只会5下,或2上3下找桃。) 还有公孙躜,手长得1b别人还不一定摸得到你,现在就。。。呵呵
从那时起,原先熟悉的标准包武将就弱成翔了,不是缺距离,就是缺杀,好不容易有一大把杀了,还不一定能打出去。当忠内坐看主被推,默默的摸上2张牌等连弩
和马子。当反打到最后总是1个调戏别人3个,不过最后连内裤都被脱光了,菊花么。。
后来继续新出的各种将,看到3原色还真不好意思选,不论怎么都难逃酱油的命运。
2012年12月06日 04点12分
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打着打着,就不像原先那般痴迷,开始有点厌倦
第一就是军争节奏太快,原先标准包的优势--积小利而致全胜,苦心经营而活全盘,没有了,现在最多也就4盘结束,一 两局还可以,但是打多了,老是看着那
几个逆天将在那里刷牌堆,也没什么意思。
第二就是对目前三国杀的模式有点厌倦。仔细分析一下,造成伤害,一种方法是需要杀的打出,一种方法是施放伤害性锦囊,还有一种就是自身技能强杀
归根结底,都是个人的力量在起作用,当然你可以说三国杀本身就是斗智斗勇的智力游戏,当然是个人为主。但我觉得成就英雄不仅要有个人能力,还要有环境的辅助
而环境的因素在三国杀里体现得太少。这也就是为什么标准包武将大多弱成翔的原因,没有适合他们的环境,只有一把杀闪的他们怎么能够突围呢
因此,我设计了2张环境卡,不喜勿喷- - ,仅供参考
1.天下太平。
此卡打出后,所有武将的杀都不能使用(就是对别的角色出杀,但是可以打出,也就是响应各种事件),顺手牵羊,过河拆桥锦囊无法使用。全体武将手牌上限
+3
,效果持续一回合。这张卡在关键的时候打出,可以有效停下游戏节奏,并且给一些武将提供生存时间,例如搬砖的屌丝张,深海蓄爆大龟,各路强杀型武将,当然肯定有一些武将被削弱得成翔。
。各方势力都可以趁这时间调整一下手牌,3血将们多出一回合来合纵缔交,为接下来的胜负进行最后的决战。 2.烽火狼烟
此卡打出后,全场为无距离状态,即任何武将间距离均为1,武器效果照常发动(距离为1的锦囊也可以随便贴了),翻面武将即刻回翻,4血武将可以打出额外的杀一张,效果持续一回合。当然这张卡给了4血武将更多的生存空间,尤其是各路蜀将,如此曹魏卖血军团只有胆寒的份了。。。当然某些武将,例如被麻袋调教成3血厚的猛男,这个你们觉得怎么样,
是不是适用上述效果呢,这个我就不知道了。 上述2卡配合使用,才是战略大决战啊。
2012年12月06日 04点12分
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决斗等卡可以使用,因为太平时也可以下黑手,那啥锦囊不能用的,指从牌堆摸出来的锦囊无法使用,但是武将技能仍然能使用,例如拆迁主任的黑拆,农民的黑手--摸来摸去
2012年12月06日 04点12分
目测大师爽爆
2012年12月06日 04点12分
创意不错。。。。。。。
2012年12月06日 05点12分
level 11
虽然还有其他的想法,例如铁索横江,(每个角色均被绑上铁索,原有绑的无法解除)但是好像太过逆天了,配合神周的小火和诸葛的天灯烧全场啊。欢迎各路专家教授来拍砖啊
2012年12月06日 04点12分
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第一个卡降低游戏节奏,会让开发商少卖无数个点将卡手气卡,换将卡。第二个可以有。
2012年12月06日 04点12分
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