level 13
0 车 炮 空 空 后 王 空 空 炮 车
9 空 马 弩 象 圣 圣 象 弩 马 空
8 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵
7
6
5
4
3 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵
2 空 马 弩 象 圣 圣 象 弩 马 空
1 车 炮 空 空 后 王 空 空 炮 车
注:空的意思是那个棋格没有棋子
本人结合中国象棋和国际象棋而创作的棋类,称为中西象棋,因为在国际象棋的基础上增加中国象棋的特色兵种炮而命名,是中国和西方文明的结合。中西象棋在保留国际象棋技战术的基础上,增加炮弩圣三种经典的兵种,结构合理,兵种协调,配合完美。每方24个棋子,双方共48个,棋盘格数100格,棋子密度为48%,国际象棋的棋子密度为50%,两种棋密度非常接近。点状攻击棋子和线状攻击棋子比例合理(4:9),中国象棋为(2:4),国际象棋为(2:5) 三种棋的非常接近。兵种着法对应,直线车对应斜线象,直线炮对应斜线弩,日字走法的马和目字走法的圣对应。全盘攻击的车马炮和半盘攻击的象圣弩对应,充分诠释黑白格相间棋盘的内涵,兵种着法设计符合几何原理,相辅相成、紧凑
规则:
兵:同国际象棋兵
车:同国际象棋车
马:同国际象棋马
象:同国际象棋象
王:同国际象棋王
后:同国际象棋后
炮:同中国象棋炮
弩:为斜线炮
圣:斜一格或者目字,可以攻击12格
王车易位:类似国际象棋的王车易位,但王移动三格,
有吃过路兵规则,但是取消逼和不合理的规则
2012年12月06日 01点12分
1
level 13
现在我正在思考,圣的走法为目字,还是走目和斜一格,请吧友提出意见
2012年12月07日 09点12分
4
圣走目字此较好/取消斜一格的走法/因为圣攻击12格太强大/多强子兵的价值就下降/子造成子/力不平衡
2012年12月10日 14点12分
level 13
中西象棋棋子布置合理,每个兵开始都有棋子保护。中西象棋第一步每个棋子可以走动,第一步有45种选择,国际象棋第一步车象王后不能走动,第一步有20种选择,日本将棋第一步角行桂马不能走动,第一步有30种选择,中国象棋第一步每个都可走动,但从棋理上车帅中兵不宜走动,第一步有45种选择,除去左右对称的选择和棋理上不合理的着法,实际第一步合理选择种数为18种,通过对比可以知道中西象棋布置合理,变化比中象国象日本将棋还要复杂!
2012年12月13日 14点12分
10
level 11
圣的走法真的不好:
1、斜目走法不能达到全盘。
2、斜目加斜一格仍然不能达到全盘。
建议如下:
1、斜目加直一格。这样能够达到全盘,但是威力稍大。
2、韩象走法无蹩脚:这个最好,在你这个较大的棋盘应该可以。
2012年12月13日 22点12分
11
斜目加直一格的走法在新棋吧里早就有了,我的象棋变体飞虎就这么设计的
2012年12月14日 09点12分
level 11
圣与马相比,优点是速度快,火力点多(马8个;圣多4个)。缺点是不能像马那样变色,达到全盘。白圣永远到不了黑格,黑圣永远到不了白格-------棋盘一半的位置啊!这缺陷象也有,但是象的缺陷可以容忍,毕竟为了规则简练、几何走法的完美性。
2012年12月13日 23点12分
12
level 1
并不是说,目字规则不是一个新创意。但是已经有日字规则了,目字不过是一个模仿。棋盘小的时候日字和其他棋子的配合度要高。而目字就没那么容易配合,只是移动得更快而已。
2012年12月13日 23点12分
13
level 13
我设计的中西象棋,难度最高的就是圣的走法,车象后马王兵的走法同国际象棋,这是很顺其自然的,炮是中国象棋的特色兵种,走法的优秀性是不用多说,结合炮和象就能够想象弩的走法。然后只剩下圣的走法,圣的走法我花费很多精力,经过反复思考和试验,觉得圣的走法应该为点状攻击,这样点状攻击和线状攻击棋子的比例才合理,而在点状攻击棋子的走法设计中,目字最好,因为我设计中西象棋的核心是对应和协调,直线车对应斜线的象,直线炮对应斜线弩,日字走法的马对应目字走法的圣,马和圣同为点状攻击棋子,马攻击全盘,圣攻击半盘,这是十分对应的,全盘攻击的车马炮对应半盘攻击的象圣弩,这样才能诠注黑白格相间棋盘的内涵,白格圣到不了黑格,国际象棋的白格象也照样到达不了黑格,楼主说象是纯几何走法,难道走目字就不是纯几何走法吗?楼主提供圣的两种走法方案我觉得不妥,圣走目字加上直一格,这样火力太强大,可能跟车的价值差不多,造成兵种配合步协调;圣设计为韩国象无蹩脚,这个走法是是能到达全盘,但是很不灵活,很难转身,它想到达附近的格需要太多太多的步数,不信可以自已试试,况且和我圣为半盘攻击棋子相背。其实圣的另外一种比较好的走法是八个方向跳跃一格和斜一格,也是半盘攻击。
2012年12月14日 02点12分
14
韩国象无蹩脚是怎么回事?
2012年12月14日 09点12分
@qii0x0iip 韩国象的意思是韩国象棋的象,它的走法为两个目字的对角
2012年12月14日 21点12分
level 11
韩国象去掉蹩脚规则后,达到附近格虽然困难,但是总比根本达不到要好。
这类棋子我们叫“拐走棋子”,和你所说点状攻击是一个意思,马、骆驼、斑马、长颈鹿等都是这类棋子。
半盘攻击是棋子缺陷,不应作为一项条件,而应尽量避免。
2012年12月14日 02点12分
15
照楼主这样说半盘攻击棋子是缺陷,那中国象棋的士象将岂不成残废了,兵种走法设计主要是配合!
2012年12月14日 04点12分
level 11
冠军或者凤凰、麒麟实际上会有威力大的问题。
由于这三者的实际控制点比长兵器往往更实惠(开局、中局),因此威力实际上比想象的要大。
中象马与炮基本等值,国象马与象基本等值,就是这个原因。
拿国象来说,王的助攻就很厉害!把凤凰、麒麟和王比较,会发现其火力点一样多,但是后者移动慢,不利迅速参与各地的战事,因此凤凰麒麟威力较大。
从中象一车二子的棋子价值公式和国象公式来看,凤凰麒麟价值接近车,为一个半国象马。
2012年12月14日 19点12分
17
说错是说冠军为一个半国象马
2012年12月14日 20点12分
回复 guiziyan :麒麟只能到达半盘,价值没有凤凰大
2012年12月25日 04点12分
麒麟威力略小,不过至少还是和象差不多,由于可以跳跃,应该比象威力大(开局中局),残局差距缩短。粗略地说,马象麒麟价值可以基本上相等。
2012年12月25日 04点12分
level 11
凤凰、麒麟的价值远小于后,也小于龙王、龙马,但是大于王。棋盘越大,与王的威力差距越大。
因此不建议你使用,何况还是加强版的冠军。
2012年12月14日 19点12分
18
level 11
关于“半盘攻击棋子是缺陷”的问题:
首先,本人赞成你“兵种走法设计主要是配合”这一观点,中象、韩象和本将棋都是成功的例子。
其次,咱们必须注意到,棋的整体性。
对于中象、韩象和本将棋,你可以随意增添或者减少各种阿拉认为是“有缺陷”的棋子,并且还可以为这些棋子再加上种种额外的走法限定。
但是国象为主的变体情况不同。
国象及其主要变体其整体性与上述三者有较大不同!用一句不恰当的形容词,叫做“全攻全守”。
在这样的情况下,变体棋子能否达到全盘而不再和象一样存在这种“缺陷”是否重要,这是我的看法。
2012年12月14日 19点12分
20
level 11
之所以向你推荐韩象,主要基于下述原因:
1、首先看到你的棋盘超大。我十分清楚,棋盘较小是不适合韩象的。
2、圣=骆驼或者骆驼+士。与其这样不如韩象。即使骆驼+帅也不如韩象。
3、韩象是独立几何走法。
4、韩象能融入这套变体的棋子威力体系。
这里所说韩象均指无限制韩象。
2012年12月14日 20点12分
21
level 13
楼主说国象变体兵种是全攻全守的,我也赞同这个观点,但韩国象和车马象等兵种比较,显得不是那么灵活,看了你的分析后,韩国象也可以考虑,我认为韩国象走法和目字走法各有千秋,韩国象的优点是全盘攻击,步伐快,能够快速进攻,的确适宜于大棋盘,但转身困难,机动性较弱。目字走法虽然是半盘攻击,但非常灵活,能够花较少的步数就能够到达周围的同色格。两种方案我很难取舍啊,
2012年12月15日 00点12分
22
level 11
毫无疑问,骆驼是除马之外最感觉舒服、最直观的“拐走”棋子(点状攻击棋子)。
而韩象的、不能说缺点也不能说优点、只能说特点是走法飘忽,不但对方连己方也感到十分迷茫-------确有“
瞻之在前,忽焉在后”的味道。
然而这正是阿拉向你推荐的主要原因。
由于直线类、斜线类棋子均有意图明显的问题,两棋中马均成为最神奇的棋子,其核心是该棋子的路线变化,十分丰富。
在对局者双方思维中,最需要计算的、最不能漏算的就是马步。
而有马战术成为两棋最好玩的内容,这是千百年来的事实。
今天你的变体,倘若使用骆驼,其飘忽性明显不够------它永远在单色格上,其变化基本上一目了然。
而使用无限制韩象,绝对为此变体增色!
2012年12月15日 01点12分
23
佩服你对兵种走法深刻的理解!感谢你的建议!
2012年12月15日 07点12分
level 13
我想出一个好方法,圣走法有两种方案,目字走法和韩国象无限制走法,由先手方选择其中一种,也是很有趣!
2012年12月15日 03点12分
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