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由于原先那帖里包含有下载地址的楼层不幸被百度看中而且私下里要去了,因此只能重新给过补丁的下载方法。
2007年05月18日 16点05分
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【一、敌人属性更突出】显然,这是本补丁孜孜不倦所追求的第一目标。不独大小头目的实力更强了,小兵崽们在经过补丁制作者们有针对性的逐个微调之后,其实力也不容小觑。它们不再是个位数爱好者,而是会迫不及待地创造二位数乃至三位数的伤害。不过可以放心的是,各位小兵同志们决不至于忘了在幽城的世界里谁才是真正的主子,它们切不敢喧宾夺主,它们总是会点到为止,在经过你一两轮竭尽全力的猛攻之后,除个别贪玩分子外,多半都会安分守己地躺在地上——倒下之前还很自觉地扔出一大陀银两和价值不斐的物品以抚慰伤痕累累而又见钱眼开的你。话虽如此,在小兵们前赴后继的自杀式冲击之下,强大如你,亦难免因体力不支、失血过多而壮烈牺牲。但可别就为这事而大为光火,更不要去扎小人诅咒300块们,多想想小兵们为了打倒你而必须经历的种种不幸和艰难险阻吧,或许你会因此而化仇恨为悲悯,让你晦暗的内心得以点亮,进而理解人生的真谛(似乎走题了?)。言归正传。在重设敌人的过程中,采用了因“怪”而异的修改原则,强化它们能力的同时也突出了它们的自身特色。同个阶段的敌人中,近战型战士往往最为刚猛有力,且拥有最佳的抗打击能力;而敏捷型战士在力量和耐抗方面虽次之,但却具备更灵活的攻击范围、更快捷的攻击速度以及略高一畴的闪避能力;至于对方法师,虽然身体比较单薄,但却是全队的灵魂人物,除了有事没事就送给你一大堆的攻击法术和异常状态之外,还会辅助队友,策动它们发出更要命的进攻。敌人的破坏性和伤害性都是在较低级别和亚标准装备的条件下测试通过的;可以说,只要装备达标,就不至于吃不消它们的攻击,因此无需过虑。还记得原版幽城里夏侯仪的处女战么?如果不装备布袍和匕首,那么对蝎子几无胜算。装备是幽城战斗系统的重中之重,如今也是这样,如果觉得敌人太厉害,让你难于招架,那一定只是你的装备出了问题。最后要郑重交代的是,为公平起见,我们尽量保证五名队员在战场上都将有所作为,因此,很不幸地,敌方全队将不太可能为我方单人所秒杀(这么说好像有打着幌子加强难度的嫌疑……)。
2007年05月18日 16点05分
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【二、敌人技能更全面】还是很理所当然地以为敌人们都只会单调地重复立定跳远么?不。连小兵崽们都不愿再干这类没有技术含量的傻活儿了。历经一番勤学苦练之后,如今它们中涌现出了不少身怀绝技的精英,届时,一定能把激战场面装点得华丽非凡,令你大开眼界。说不定,300块补丁最终还有可能让你记住200块们苦心孤诣设计出来的这一系列光辉技法:死灼妖光、离魂唤丧、鬼叉刃、无方鬼影、绝煞剑、千暗之渊、诸杀灭阵、八裂旋刃、……。不使他们心血白费,是我们的一个小小心愿。可别再天真地认为,身怀“六甲”只是铃笙的专利,敌方阵营中的精英队员同样考上了这些顶级法术的资格证书。甚至,与祭使同为罗睺子民的敌军小头目“怨忽”,竟也深喑阈迦大法!那么,如何寻找它们的防守漏洞,就看你的能耐了,不成功,便成鬼……而陨石、冰锥、闪电球、光柱、栗鬼,小兵同志们要玩转它们更是不在话下,且丝毫不比你逊色。是不是有点儿心理不平衡了?可别。红花也得绿叶来扶吧?您自个儿在阵地上独领风骚,那多寂寞啊。除此之外,敌人还具有各式各样的附加效果和状态法术,不知不觉让你陷入妙不可言的疯狂状态。这可如何是好?你莫愁,调下抗性即可。火、冰、雷、光、暗么?不了,这回是“化相”、“析魂”和“外法”。事实上,这也是假借敌人之口告诉你,游戏开发者设计出来的这三项你以前压根儿没正眼瞧过的抗性,其实是很有讲究的。顺便再提醒一下,充分理解它们对于玩好这个补丁大有裨益,因为其中所蕴涵的玄机远要比前五项抗性为多。更加全面的技术必然导致更有威胁的配合。正是如此,哪怕是平时的地雷战,敌人之间都可以突然打出令你措手不及的配合,使平淡的战斗波澜迭起。
2007年05月18日 16点05分
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【三、剧情战斗更刺激】踩过了无数的地雷、蹂躏了无数的小兵后,就是表现你大无畏革命英雄主义精神的时机了。但是,需事先提醒的是,除暴安良和英雄救美都不是寻常百姓可以奢望企及之事,按照惯例必须得是救世主式的英雄人物。那好,使劲浑身解数尽情展示你的英雄本色,去赢得那一系列剧情战斗吧。怎么迟滞不前?底气不足?别担心,300块补丁里包含有为“低保户”所设计的选择。一旦碰到稍难一些的剧情战斗,你便会随机遇到一难一易两组敌人。掂量自己的底子量力而行吧。此外,解决剧情战的路数不唯一,细心的你或喜欢看攻略的你可以另辟蹊径,轻松摆平对手。至此,是时候该澄清这个误会了。300块补丁里所蕴涵的核心思想不是难,而是多样性(和平衡性)。多样性在此处体现为:不同剧情战的打法基本上都是不一样的,以不变应万变的战斗哲学只能在欺负某些小兵时适用,而在大战中则必须坚决加以摒弃。让尽可能多的剧情战表现出新意,是我们制作这个补丁时所抱负的头号理想。大同小异、单调平淡的地雷战必须由激动人心的剧情战来加以调剂,而担负这一使命的剧情战自然不能延续前者千篇一律的风格。于是:在面对饕餮时,你会惊讶地发现那已是一场紧张刺激而又酣畅淋漓的限时战斗,当时轮转过一分种,胜负即告分晓,此间,你无需考虑繁琐的防御事宜,但得拼尽全力制造疾风暴雨式的连续快攻;在遭遇皇甫申、周朱门人、周朱这三场车轮战时,你会发现排兵布阵、战术运用、事前准备都得很有讲究,特别是周朱一战,尤需懂得如何牵制敌人,控制节奏;在拯救高皇君和李元昊时,你会生平第一次发现敌方的法术竟是如此地难以招架,以至于你不得不破天荒地放弃猛攻,转而去寻求特殊阵法的庇护,以求置之死地而后生;在跟渊兽夺取刻盘碎片时的战斗里,你会发现这几场都是你死我活的激烈对攻战,哪方能赶在对方之前抓住机会使出连环杀手锏,哪方就有可能取得最终的胜利;在碰到敌方的封界时,你会产生老虎咬刺猬——无从下手的尴尬,只能硬着头皮去攻破它们的防线,并抢在敌方重建封界之前施以重击;……。限于篇幅无法一一列举,大家请自行体验,精彩尽在其中。总之,这是一系列需要你去攻克的关卡,所以,考验你智慧和勇气的时候到了。
2007年05月18日 16点05分
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【六、战利品更加合理】还想穿一套高档装备去教训周朱哥俩么?现在不行了。为何取消这项福利?想想看,刚出凉州城不久就一下子把6级装备给炼化出来了,那么,那些低级装备岂不是相当于没有在幽城的世界里出现过?想当年,200块们要将它们设计出来也是下了一番功夫的,而在我们手里,如此轻易地就作了古,如何对得起他们的心血?有鉴于此,我们决定通过限制战利品的级别来控制玩家主流装备的级别,尽量让每个级别的装备都有一段使用时期,不至于还没来得及用就被高级装备所淘汰。从整个通关过程来看,我们的目标是让装备的升级跟角色的升级和剧情的推进协调一致。这项措施导致的第一个后果就是进堡之前你的主流装备只能是4级装备。尽管金丝甲和朱绸法衣远不如过去的银环软甲和玄魔法袍那般豪华体面,但也不必因此而沮丧万分,这在当时已是不折不扣的顶级防具了,装备之后足以对付大地图上的所有敌人。也正是如此,当你使出吃奶的力气挫败皇甫申等劲敌,得到过去曾不屑一顾的5级战利品时,你会感到莫大的喜悦——终于又可以升级装备了。而接下来陆陆续续又能抢到和拣到几件5级物品,于是,你便能根据个人喜好或战术需求有侧重地炼化出一部分更高级的装备。到了高昌后,大规模升级装备的春天又来临了。这时,由于遍地的死尸身上都留有5级战利品供你搜刮,5级装备自然而然地就成为了当前的主流装备;不过,与此同时,你也已经开始拥有少数敝帚自珍的6级装备,其数量也会随着剧情战的不断过关而日益增加。我们把这种设计理念称作战利品奖励。其实现手段是以压低平时战利品的等级来突显剧情战战利品的难得和宝贵。而其直接动机很明显,剧情战斗的挑战性更强了,自然就需要有事后的较高级战利品来肯定玩家的攻关成果;但这也有更深一层的潜在意图,即是为了顺应玩家的个人偏好,给予其更自由的发展空间。譬如,你若是喜欢战士多一些,那可以把有限的高级材料用来为他们打造更锋利的武器;而若你家的法师负责主要的伤害输出,那可以优先给他们炼化法力装备;又如果,你奉行的是“保命第一”的原则,那就可以先为靶子队员装备结实的防具;等等等等。总体而言,战利品的质量和数量都比以前有了极大的加强。几乎所有的战利品都具有符合当时需要的实际价值。要么是商店里买不到的珍罕药材,要么是价值千金的昂贵装备,再么就是高级炼化材料。尽管如此,也千万不要以为,幽城世界已经迈入了物质极大丰富的共产主义社会。虽然战利品看上去应有尽有的样子,可给得也是挺有分寸的,决不至于让你超越温饱水平而跨入小康阶段。从整个通关过程来看,可用物资(尤其是药材)都会比较紧张,肆意浪费的纨绔子弟很快就会走到穷途末路,所以,咱中华民族勤俭节约的优良传统在此一定要继续发扬。此外,敌人随身携带的荷包也要鼓了许多,而且出手决不寒酸。到底能施舍给你多少,主要视它们的职业而定,比如拥有高收入的军匪们自然会多一些,当然了,它们当下的心情也很重要……最后,还可以事先预告的是:后期一些大头目正准备着一些性能奇特的优秀装备要送给你,所以,别犹豫了,赶快去会会它们吧。
2007年05月18日 16点05分
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【七、装备性能更平衡】也许你以前打死也不知道玉女云袖、玄乌玉雕有没有在幽城里出现过,但如今它们今昔非比,一跃成为响当当的名牌。300块补丁偏袒它们了么?我们可以毫不掩饰地说,是的。扶持弱势群体,实现世界大同,是我们毕生追求的理想。谁叫它们过去个个落得一副我见犹怜的凄惨样儿呢?出于前述理想,现在还以它们与其物品等级相符的应有性能,是再公平不过的了。可以说,经过我们的反复微调和实践检验,几乎目前所有装备的整体性能都已严格符合它们各自的实际等级。5级装备就一定会有5级装备的风采,决不会沦落到连某个4级装备都远远不如的境地。还记得原先的六芒星印么?试问有多少人会放弃西方神徽,而选用六芒星印?现在好了,六芒星印不再只是名义上的8级了,相比6级饰物西方神徽,它有着实实在在的过人之处。在整体性能平衡的大框架下,装备自身的特色也得到了进一步的加强,基本上消灭了同级装备性能相互覆盖的遗憾现象。事实上,我们不仅拉大了装备的性能差异,而且还根据实战需求有针对性地赋予了它们更丰富的实用属性,以扩大装备选用的自由度,从而满足战斗类型的多样性。譬如,你可以在主流级别或低一级别的装备中拼凑出高必杀的装备组合,也可以很方便地从中物色一些高命中或高闪避的装备,或者也可以为你的手下配备一套高法力装备,再么还可以挑选出具有最高防御力的套装,等等。另外一项出于平衡性考虑的重大变更即是:我们为两位女性法师追加了应有的法力补正,使之跟男性法师的施法效能并驾齐驱。如果先前曾经浏览过幽城的装备资料,火眼金睛的你一眼就能够看出,慕容璇玑的可用装备差得实在太多太多了,哪怕就是作为辅助法师的封铃笙,其装备的法力补正都要远高于她。这简直好像压根儿有点不尽合理。根据这个科学论断,就有了上述的平衡性政策。类似地,我们也把古伦德纳入了重点扶贫对象的名单中。为弥补他机运很低、普攻不济的生理缺陷,特意给他的武器添加了较高的命中补正和必杀补正,好让他能多拥有一门实用技能——普攻,这也是作为一名战士最基本的技能。
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【八、钱是万能的……】先别急着搜肠刮肚,引经据典,试图来颠覆这条亘古不变的灰色真理。在现在的幽城世界里,就是这么一回事,只要有足够多的钱,你到后面就可以轻松地过关斩将。那么,是拿钱去砸敌人么?不,幽城里不存在乾坤一掷。照我们原先的经验,从沙漠商队归来之后,钱就没什么用了,顶多就是偶尔买点儿药来嗑,但这其实也花不了几块大洋,剩下来的值钱财物还是很容易就堆积成山。你很迫切地想把它们发泄出去却苦无门路,所以你只能整天望着它们发愁。如今的游戏里,中后期也同样会出现物资过剩的现象,因为你使劲地打怪,怪就使劲地掉宝,久而久之,必将会超出你的日常所需。不过你现在不用继续发愁了,富有生意头脑的肃州药铺吉老板已经从中看到了商机,想出个妙招解决了你长久以来的困扰:他跑南闯北去进了不少好货,开始经营起珍稀药材买卖来了。这些强身健体的补品可都是好东西啊,因此可以肯定,接下来你的钱庄帐户基本上每时每刻都处于零余额状态了。由于好装备都要求得一点一点地打拼出来,因此终止了大食商队的高等级物品供应,为作补偿,特给他们颁发了经营补品买卖的执照。值得高兴的是,从原始落后的西方大陆运过来的药材特别便宜,于是你可以到商队一举倾泄那压抑已久的旺盛购物欲。到底有多便宜呢?就像今日中国卖给西方国家的凉鞋和辣椒罐头那样便宜。当补品买卖合法化后,你便可以根据个人喜好或战略思想有针对性地给队员投资。不过也别高兴地太早,那些都是天价药材,只能少量获取——不然,个个都吃成超人,那敌人岂不是会欲哭无泪?当然了,理论上说,你可以无限地吃下去,直到打遍天下无敌手,只要你有那个耐心和毅力去无休止地打怪。
2007年05月18日 16点05分
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【九、召唤术更加实用】原版的召唤术以高训练难度和低杀伤力而令玩家望而却步。但在这个补丁里,这个美丽的遗憾得到了部分的弥补:训练难度不变,但杀伤力已提升到了令人满意的地步。虽然还是无法预见它们何时何地会跑出来助你一臂之力,不过,一旦出来,就往往有可能让你扭转败局。因此,好好对待它们吧,你会得到合理的回报的。至于出现概率依旧不高的问题,暂时也只能这样了,但也好,起码能够使得它们的降临显得越发难得和宝贵。
2007年05月18日 16点05分
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【十、炼化系统更合理】调整装备属性,不可避免地会引起炼化表的变动。于是,我们一不做二不休,索性继续微调装备属性,以此来改变部分炼化公式,使之更为合理。现在的结果是,所有物品的炼化都不需要借助更高级的材料,而且,只要有一个同级的原材料,再搭配更低级别的材料,即可合成目标产物(仅有2个无关紧要的例外)。这样一来,当剧情战奖励你一个6级战利品时,你就可以把它转化成为任意其他你所喜欢的6级装备。遗憾的是,原先的全物品炼化表现在不能完全适用,只能作为一个参考了。作为补偿,补丁的配套资料中附上了幽城全物品的较佳炼化方式。
2007年05月18日 16点05分
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【十一、结束语】还有其他不少新特色,但绝对不能再说下去了,请大家亲自深入幽城的世界里自行体验。据说有人连打个喷嚏都能写几万字的论文,看样子本文作者决不输于那位强人。好了,号角已经吹响,让我们投入到新的战斗中去吧。
2007年05月18日 16点05分
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我这网络超差,发不上去长的东西,猫少你去把原来的帖子全部复制过来然后把原来的贴子删了
2007年05月18日 19点05分
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顶!可惜现在时间不多啊,忙开题中,没有那么多时间打
2007年05月18日 22点05分
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