请教 H5中 士气和运气的作用?
英雄无敌吧
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level 10
502644781
楼主
2012年12月05日 09点12分
1
level 10
502644781
楼主
能说详细点吗 和3有什么不同
2012年12月05日 09点12分
2
level 1
挽歌镇魂◆
难道不是一样?士气高行动条前移几率大,幸运高暴击多,技能触发几率高,抗魔几率高
2012年12月05日 10点12分
3
吧务
level 13
熊猫眼Shinobi
士气为正有几率触发士气高涨:行动后行动条+0.5atb,
士气为负有几率触发士气低落:本轮行动取消保留0.5atb
幸运为正有几率触发幸运一击:双倍伤害
幸运为负有几率触发不幸一击:一半伤害
士气幸运值值x时触发几率为10%×x绝对值
士气高涨/低落,幸运一击/不幸一击的触发几率最高为50%,最低为0
因为H5的风格是更加强调进攻,所以开盘先手能爆一两个彩虹(幸运一击)往往能奠定胜局。从纯输出角度幸运无疑要比士气强。记得以前曾经计算过当触发几率都是最大50%时
,士气增加的输出期望是0.33,幸运是0.5,而单发给敌人造成更大打击带来的好处还有减少反击,减少胜利的需要回合数,所以实际累计起来幸运的期望更高。
但从整个游戏的战略战术来看,无疑领导比幸运好很多。H5技能比H3更丰富精专,领导的子技能募兵、入神、敏环等都是非常强力和实用的,相比幸运下的士兵之幸、抗魔等就要逊色许多。
如果是发展图对战,爆幸运往往造成MF时不稳定的因素,就像以前老笋经常说过,用亡灵骷髅打,当野怪兵力很少时,需要2发解决,结果爆个彩虹一发就干掉了,英雄来不及复活战场中损失的单位,而士气则有利而无弊。
2012年12月05日 11点12分
5
502644781
谢谢, 因为H4里面士气幸运变动大 另外问下 国王的恩赐 好玩吗
2012年12月06日 01点12分
szsy_jlu_Jinzo
回复 502644781 :虽然战斗方式也是战旗,但其实整个游戏是个RPG,不是策略。我觉得挺好玩的
2012年12月06日 05点12分
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