level 7
如题,众所周知,圣骑士的祝福之锤乃神技,攻击奇高且怪物免疫低,螺旋的锤子能对多个目标造成伤害。
2012年12月05日 07点12分
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level 7
但是这就是祝福之锤的极限了吗?没有!事实上祝福之锤还存在一个惊人的技巧:单个目标的二次打击,即伤害x2!这个技巧的存在使得祝福之锤骑士可以在一段时间内对单体造成巨量伤害,打boss甚至快过盾击骑士。
2012年12月05日 07点12分
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level 7
对boss的二次打击:
锤子的运行轨迹是数学上的开螺线,在游戏2.5D的倾斜视角下不明显。
当锤子打击到目标,它穿过目标并对下一个目标造成伤害,运行至3.5圈消失,最大射程11码。
你想过吗?如果锤子第二次撞击到的是同一个目标,它会造成二次伤害?
这可能吗?怎么能做到撞击同一个目标?
能!最简单的是boss的二次打击
boss比通常单位大2x2倍,长宽各大一倍;
锤子轨迹的最窄处在第一圈起点,圣骑士的正左方
站在boss的正右方,然后闭着眼放都能打它两下,
有兴趣的同学可以自己看面板,计算一下此时boss的掉血速度是不是快了一倍。
2012年12月05日 07点12分
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回复 kpaxxpez :什么意思?
2012年12月05日 07点12分
我都站boss左下方 也能两下
2012年12月05日 08点12分
level 7
对普通怪的二次打击
根据怪物的移动特性,分为肉搏怪,远程怪,冥河娃娃,黑暗罗格,小罗格(由易到难)
肉搏怪最简单,小罗格最难,目前楼主勉强能够打击骷髅弓箭手两次,小罗格想都别想。
Lesson One 大笨兽
大笨兽的移动方式是直线走向玩家(屏幕中心),目标巨大移动缓慢,是很好的练习对象
导致大笨兽不走直线的原因有五种,
1,玩家进入攻击范围,大笨兽停止前进,并至少完成一次攻击动作
2,头目存在,大笨兽走到玩家面前并折返原处
3,地形阻碍,大笨兽取近道绕行或卡在bug里不动
4,同伴阻碍,大笨兽会不规则运动,始终保持不脱离群体
5,玩家移动,大笨兽在玩家移动时始终向玩家方向移动,
2012年12月05日 07点12分
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6,被锤子初次打击打到而硬直不能动,这一条我忽略了
2012年12月05日 08点12分
level 7
这五条移动规则互相冲突,3>2>1>4>5,五是最小的,在其他四条干扰不存在时五才能存在,然而五是最规则的,我们的这个技巧要靠五来完成。
所以这个技巧的第一步就是排除干扰,准则是目标四周有足够空间,可以容纳你上窜下跳。
第二步,释放锤子,成功打击怪物一次——如果连一次打击都做不到,我看你还是先练好准头再说吧,二次打击不适合你。
注意,这不是简单的一次打击,而是为第二次打击做铺垫,它需要:不贴近怪也不远离怪,因为贴近怪会导致玩家进入攻击范围,怪物不再移动,远离怪会加大第二次打击的困难度,
举个例子,假如你用第三圈轨迹作为初次打击,就不可能出现二次打击,锤子会在转完第三圈后消失。 假如你用第二圈后半段作为初次打击,就只能用第三圈后半段作为二次打击,这时的锤子运动范围极大,行将消失,你自己想象一下需要什么样的神速才能赶上这趟末班车。
综上述,唯有第一圈后半段和第二圈前半段能作为初次打击。
2012年12月05日 07点12分
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第三步,运用移动规则5,跑动起来,引导大笨兽向锤子下一圈轨迹运动,你需要思考清楚大笨兽如何移动才能和锤子同时到达某点,然后按照你的设想引导它前进。
我的设想是,大笨兽很慢,锤子很快,即使一个走直线一个走曲线也追不上锤子。大笨兽不仅要走直线,而且要就近走直线,走到锤子轨迹线离大笨兽最近的那点,才能让锤子击中。
基本原理就是这些了。之后我看看能不能发个视频上来,为大家说明的更确切一些。
相比于大笨兽,远程怪会留有一定的距离,并适当远离玩家。所以如何打中它是一个很复杂的问题,使用第二圈后半段作为初次打击,在锤子命中后即开始冲锋,强行让它退到第三圈上。
但是这不实用,更高级的技巧楼主正在探索,大家敬请期待。
2012年12月05日 08点12分
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