RefRain ~prism memories~系统说明
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level 9
浅葱絆奈 楼主
2012年12月04日 14点12分 1
level 9
浅葱絆奈 楼主
操作方法:
↑←↓→ 自机移动
Z 主射击
Z+shift 锁定射击
X M.E.F.A2(追加攻击)发射
C Concept Reactor发动
ESC 暂停
F12 截图
注:手柄操作通过Config.exe设置
画面说明:
① 得分/最高得分 这次的得分/曾经该机体的最高分
② Time Boss和特殊阶段的剩余时间
③ Boss名 Boss的名字
④ Boss的体力计 Boss的剩余体力
⑤ Prism Count 现在的Prism Count值(后述)
⑥ 总道具取得数 现在的总道具取得数
⑦ Hit数 现在的总Hit数
⑧ M.E.F.A2槽 供M.E.F.A2使用的能量
⑨ Concept Reactor槽 供Concept Reactor使用的能量
⑩ 难度 游戏难度
⑪ 残机数 现在的剩余残机数
2012年12月04日 14点12分 2
level 9
浅葱絆奈 楼主
基本说明
1.内置说明书
游戏有内置基本操作说明的说明书。需要说明提示的时候可以利用这个功能
2.主射击
按下Z键为主攻击模式。键一直按下会自动连射,耐久力低的目标大量破坏的时候很有效
3,锁定射击
低速键+Z键按下攻击模式会变更为锁定模式。主机命中的目标被锁定,子机开始锁定攻击。到锁定完成需要些时间,对会高速移动的敌机不是那么十分有用。
注:攻击中自机移动速度处于低速,移动速度较慢;Z按下即持续锁定攻击不是默认设置,需要利用此功能的请使用Config.exe进行
设定。
4.M.E.F.A2(Mood.Emotion.Feeling.Afftct attack)
X键按下M.E.F.A2发动
按一定节奏连续按下可以发动强力派生攻击(最大4阶段)
M.E.F.A2攻击很强力,后续能量积累不是很困难,不要过于吝惜使用是很重要的。
另外,目标处于后述眩晕状态时,在Hit数表示期间内,用M.E.F.A2击倒/破坏可根据M.E.F.A2的阶段给予倍率得分奖励。
同样眩晕时Hit数也会根据M.E.F.A2的阶段给予奖励。
M.E.F.A2槽
M.E.F.A2的发射需要消耗画面左下角M.E.F.A2槽的一个阶段。
M.E.F.A2槽最大可以积累6个阶段。
5.Concept Reactor(概念展开)
C键按下后Concept Reactor展开
Concept Reactor使用时,画面上全部敌弹变成没有撞击判定,可以被破坏的物体。但Concept Reactor对激光和爆炸系敌弹无效。
破坏Concept Reactor化的敌弹是前述M.E.F.A2槽一口气上升的机会。
Concept Reactor槽
Concept Reactor展开,需要消耗画面左下Concept Reactor槽。
这个能量通过道具回收的方法恢复,最大可积累3个(持有数可通过左上方形点数确认)
6.道具
目标破坏即会出现道具。
出现的道具取得可以使CR槽上升。
道具会根据目标被破坏时与自机的距离产生变化。
距离越近等级越高。道具等级越高,取得时的得分与Concept Reactor槽的上升值都会变高。
另外,Concept Reactor槽的上升值在道具出现时获得是最高的,之后由时间经过慢慢减少,所以尽快取得道具是很重要的。
道具的回收方法
靠近目标将其破坏时,出现的道具会自动回收。
另外,M.E.F.A2第三阶段将目标破坏时,道具会自动回收
但是这是的道具与距离无关,强制固定为Lv.3
7.冲击(眩晕)
M.E.F.A2第三阶段以及第四阶段命中目标,会使目标进入眩晕状态。
眩晕中的敌机一段时间内不能行动,产生很大破绽(目标周围会产生一个环),这是最好的攻击机会。
另外,射击命中眩晕中的目标时,M.E.F.A2槽的上升速度比通常快很多,此外还会掉落道具,也是Concept Reactor槽一口气提升的机会
眩晕结束后,根据之前的Hit数,给予得分加算。
8.残机奖励
一定数量的道具获得后回奖励1个残机
道具数1000以下每500个一奖励
道具数3000未满时每1000个一奖励
道具数15000未满时每3000个一奖励
以后每10000个一奖励
残机数最大10个,达到10个后不再奖励
2012年12月04日 14点12分 3
level 9
浅葱絆奈 楼主
攻略提示
1.连续的使用,作出强力的派生攻击
M.E.F.A2槽残量足够的时候,M.E.F.A2可以连续使用
一段时间(0.75秒/45帧)内再次使用即可向下一阶段派生
第一阶段表示为X-1,之后X-2、X-3、X-4相应最大4阶段派生
M.E.F.A2接受向下一阶段推移的时间实在发射后0.5秒(30帧)内。
2.攻击就是最大的防御
M.E.F.A2在使用之后,攻击开始时有0.25秒(15帧)的无敌时间。
最大有1秒(60帧)
此外M.E.F.A2有消弹能力
得分相关
得分在以下行动时会上升:
对目标进行攻击,目标破坏
对破坏可能的子弹进行攻击,破坏
道具取得
其它bonus奖励
奖励
1.Prism Count
Prism Count会根据游戏中游戏者的行动增减
Prism Count对得分有很大影响,想取得高分必须了解
[Prism Count]增加行动举例
射击击中目标
目标击破
射击击中眩晕的目标
Concept Reactor变换的子弹击破
道具取得
[Prism Count]减少行动举例
尝试目标击破失败
被弹/miss
2.道具取得
道具等级越高得分越高,道具得分会随着道具在版面上停留的时间逐渐减少
3.眩晕奖励
对眩晕中的敌机攻击的Hit数有对应的奖励。
眩晕状态的Hit数表示的时间内
M.E.F.A2将其击倒,会根据M.E.F.A2阶段有倍率奖励
同样眩晕状态时的Hit数也与M.E.F.A2的阶段有关
4.关末奖励
每关结束时会获得各种奖励
5.阶段跳跃奖励
M.E.F.A2给予boss大的伤害
Boss的攻击阶段跳过(攻击自身取消)的情况存在
这种Boss攻击阶段跳过的时候,根据跳过阶段的数量给予奖励
系统细节
1.锁定状态的持续
一旦锁定以后,不放开低速键和射击键是不会接触的。
放开键的时候有20帧的时间持续锁定状态。
还有M.E.F.A2攻击的中间锁定状态即使放开键也会持续。
2.攻击无效的敌人
登场的敌人中,有一部分是拥有使自机攻击部分或全部无效的敌人存在。
射击命中后有[Absolute Defender]字样提示的敌人,只能靠M.E.F.A2来击破,同时射击命中敌人无法增加M.E.F.A2槽。
还有射击命中后被反射的敌人,都无法靠自机攻击击破。
这两种情况射击命中的效果音和通常不同,声音比较尖锐。
3.M.E.F.A2槽
目标眩晕中射击命中,M.E.F.A2槽的上升速度是通常比例的300%。
此外M.E.F.A2槽,击中距离较近的目标也会较快上升。
4.眩晕状态的耐性
短时间让目标眩晕的时候,追加眩晕的时间会稍微减少,这个耐性在目标一定时间行动后重置。
5.Concept Reactor展开的无敌时间
Concept Reactor展开后有1秒(60帧)的无敌时间
可以利用这极短的时间进行紧急回避
6.各种无敌时间
复活后自机有3秒(180帧)无敌时间
大型boss爆炸期间是无敌的
M.E.F.A2各阶段有0.25秒(15帧)无敌
Concept Reactor展开后有1秒(60帧)无敌
7.各项极限值
Prism Count:999999
道具取得总数:999999
总Hit数:999999回
各关道具总数:999999
8.护盾
自机会带有一个护盾,可以承受一次普通攻击,护盾只有在miss后或者一面结束以后才会恢复。不过要注意过于强力的攻击会直接贯穿护盾
2012年12月04日 14点12分 4
level 9
浅葱絆奈 楼主

以下内容为后台指令 部分会影响游戏性 请谨慎对待
密技(command)
到角色选择画面,输入「↑↑↓↓←→←→BA」后,
能按下Enter输入以下密技(再Enter就能执行,按Esc能返回):
角色选择画面用:
游戏画面用(不用暂停):
2013年01月15日 07点01分 7
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