基本说明
1.内置说明书
游戏有内置基本操作说明的说明书。需要说明提示的时候可以利用这个功能
2.主射击
按下Z键为主攻击模式。键一直按下会自动连射,耐久力低的目标大量破坏的时候很有效
3,锁定射击
低速键+Z键按下攻击模式会变更为锁定模式。主机命中的目标被锁定,子机开始锁定攻击。到锁定完成需要些时间,对会高速移动的敌机不是那么十分有用。
注:攻击中自机移动速度处于低速,移动速度较慢;Z按下即持续锁定攻击不是默认设置,需要利用此功能的请使用Config.exe进行
设定。
4.M.E.F.A2(Mood.Emotion.Feeling.Afftct attack)
X键按下M.E.F.A2发动
按一定节奏连续按下可以发动强力派生攻击(最大4阶段)
M.E.F.A2攻击很强力,后续能量积累不是很困难,不要过于吝惜使用是很重要的。
另外,目标处于后述眩晕状态时,在Hit数表示期间内,用M.E.F.A2击倒/破坏可根据M.E.F.A2的阶段给予倍率得分奖励。
同样眩晕时Hit数也会根据M.E.F.A2的阶段给予奖励。


M.E.F.A2槽
M.E.F.A2的发射需要消耗画面左下角M.E.F.A2槽的一个阶段。
M.E.F.A2槽最大可以积累6个阶段。
5.Concept Reactor(概念展开)


C键按下后Concept Reactor展开
Concept Reactor使用时,画面上全部敌弹变成没有撞击判定,可以被破坏的物体。但Concept Reactor对激光和爆炸系敌弹无效。
破坏Concept Reactor化的敌弹是前述M.E.F.A2槽一口气上升的机会。


Concept Reactor槽
Concept Reactor展开,需要消耗画面左下Concept Reactor槽。
这个能量通过道具回收的方法恢复,最大可积累3个(持有数可通过左上方形点数确认)
6.道具
目标破坏即会出现道具。


出现的道具取得可以使CR槽上升。
道具会根据目标被破坏时与自机的距离产生变化。
距离越近等级越高。道具等级越高,取得时的得分与Concept Reactor槽的上升值都会变高。
另外,Concept Reactor槽的上升值在道具出现时获得是最高的,之后由时间经过慢慢减少,所以尽快取得道具是很重要的。
道具的回收方法
靠近目标将其破坏时,出现的道具会自动回收。
另外,M.E.F.A2第三阶段将目标破坏时,道具会自动回收
但是这是的道具与距离无关,强制固定为Lv.3
7.冲击(眩晕)


M.E.F.A2第三阶段以及第四阶段命中目标,会使目标进入眩晕状态。
眩晕中的敌机一段时间内不能行动,产生很大破绽(目标周围会产生一个环),这是最好的攻击机会。
另外,射击命中眩晕中的目标时,M.E.F.A2槽的上升速度比通常快很多,此外还会掉落道具,也是Concept Reactor槽一口气提升的机会
眩晕结束后,根据之前的Hit数,给予得分加算。


8.残机奖励
一定数量的道具获得后回奖励1个残机
道具数1000以下每500个一奖励
道具数3000未满时每1000个一奖励
道具数15000未满时每3000个一奖励
以后每10000个一奖励
残机数最大10个,达到10个后不再奖励