level 1
所谓平滑,是瘟疫肆虐粗来的一个bug
比如一个腐蚀术,一开始的时候无buff他会造成5w总伤害,而触发了一大堆buff他可能造成10w的总伤害,由于平滑,触发buff的时候你手动补的这个新的腐蚀,并不是造成10w的总伤害,而是这个5w的总伤害和10w的总伤害进行综合计算除以跳数的,这样就使得触发时手补的dot吃亏了
但是,buff结束以后,你的dot是个高属性的,10w总伤的,而此时没有buff了,你手补的是5w总伤的,而由于平滑,实际这个腐蚀的伤害要比无buff的这个高
所以修正平滑,就是说上面两种情况都不在发生,你当前补的,就是当前的属性的dot了
对于buff刚触发来说是进行了一个增益,但对于buff结束以后补的dot来说是削了……
不过考虑到反正我也懒,其实这个修正没有非常大的影响…咳咳
2012年12月03日 22点12分