求解,5.1改动。
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level 1
疫病肆虐在延长不同法术强度的持续伤害效果时,不会再拉平它们的伤害值了。
这个怎么理解呀。 我倒是希望起手爆发的BUF DOT能一直到最后。
2012年12月03日 19点12分 1
level 15
所谓平滑,是瘟疫肆虐粗来的一个bug
比如一个腐蚀术,一开始的时候无buff他会造成5w总伤害,而触发了一大堆buff他可能造成10w的总伤害,由于平滑,触发buff的时候你手动补的这个新的腐蚀,并不是造成10w的总伤害,而是这个5w的总伤害和10w的总伤害进行综合计算除以跳数的,这样就使得触发时手补的dot吃亏了
但是,buff结束以后,你的dot是个高属性的,10w总伤的,而此时没有buff了,你手补的是5w总伤的,而由于平滑,实际这个腐蚀的伤害要比无buff的这个高
所以修正平滑,就是说上面两种情况都不在发生,你当前补的,就是当前的属性的dot了
对于buff刚触发来说是进行了一个增益,但对于buff结束以后补的dot来说是削了……
不过考虑到反正我也懒,其实这个修正没有非常大的影响…咳咳
2012年12月03日 22点12分 3
打法改变没?5.1是触发了马上刷新dot? buff没了不用刷新?
2012年12月04日 02点12分
回复 xinhonghao :这个改动表示AFFDOTS这个插件现在已经可以用了
2012年12月04日 02点12分
回复 一身白毛俩翅膀 :[揉脸]那是神马,没用过
2012年12月04日 08点12分
回复 xinhonghao :[揉脸]buff没 了时间到了你当然要刷新…话说这个似乎对手法没有影响啊…有平滑你还要邪焰来让buff达到最大利用,没平滑了手法就和以前一样啊……
2012年12月04日 08点12分
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