level 2
真•战斗 市面上的三国题材游戏已经充斥着太多见怪不怪的魔法元素了,看着一个孱弱文官可以凭借一片羽扇轰杀千军万马,这等将个人能力无限放大至极度暴力的设计不仅将三国的魅力完全否决,更可能让一些不了解三国的玩家以为三国历史就是靠奇术来改变的。 但是《苍天Online》却作到了坚持原汁原味的表现三国时期的冷兵器对决,游戏中不存在任何超越时代的器具或魔法,再也不用担心被不现实的法术没理由的轰杀了,在《苍天Online》特有的真•战斗所带来的拟真感中回到“三国”这个需要靠双手打天下的年代吧!
2007年05月17日 15点05分
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level 2
真•武将 按照画鬼容易画人难的原理,对于虚无飘渺的东西你可以天马行空地随意幻想。最终导致令人崇拜的三国历史武将以非常惊异骇人的造型并舞动着不知道什么时候学会的“动感光波”出现在你的屏幕前…… 而在《苍天Online》的三国时代,玩家会真实地由一名默默无闻的普通士兵开始,体验一步步成为像曹操、刘备、孙权一般英雄人物所带来的真•武将养成感,在你的成长过程中,需要与三国中的著名人物协同杀敌产生互动行为后,才能像现实中一样得到其信任并最终获得该历史武将的专用兵器与技能。只要你想挥洒真•武将般的豪情壮志,那大可以在《苍天Online》的世界中与曹孟德煮酒论英雄,与周美郎一同摆兵布阵……
2007年05月17日 15点05分
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level 2
真•战略 除了上述爽快拟真的战斗与武将养成感,朴冠浩也没有“忘本”地舍弃三国的重头戏——战略。在目前的《苍天Online》里已出现了诸多凸显战略的元素:类似副本的战场任务概念,对战场的地形战术与指挥要素,各兵种(步兵,骑兵,弩兵,兵器,特殊兵种)间的配合等等。再加上前文所述的职业与成长要素,让《苍天Online》的游戏内容精彩纷呈!
2007年05月17日 15点05分
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level 2
真•热血 心理学家发现,由于其他刺激所引发的生理上的激起也会转移到其他热血行为上,如果运用到游戏中来,要让玩家感到热血,则可以在爽快的战斗场景中采用激烈的音乐作为BGM,激起玩家的兴奋,从而激增玩家战斗时的淋漓畅快感。显然朴冠浩也知道这个道理,所以看看始终陪伴《苍天online》爽快战斗左右的BGM吧。它可是在2007年1月22日法国召开的世界最大规模的音乐界盛会Midem的“电脑音乐博览会(Computer Entertainment Listening Session)”中,在与世界各国选定的20多首音乐的激烈竞争里脱颖而出,摘得冠军的热血战歌哦!
2007年05月17日 15点05分
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level 1
为迎接新版本的到来,“真无双·真男人”活动依时开启,一时间在无双玩家中兴起真男人之热议风潮。
2009年07月18日 10点07分
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level 1
我不喜欢练级..我痛恨练级..所以我依然徘徊在47级...
2009年07月22日 00点07分
8
level 1
还是玩真三国无双了去咯 !新版本,他们新出来的12VS12模式
2009年07月23日 02点07分
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