希望战队联赛推出基于投票数的体力制度。
萌战吧
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level 14
SingleWord 楼主
战队联赛才开始几天,热门角色的投票数都已经超过100票了(即使是在回文制的限制下)。而冷门角色只能得可怜的几票十几票。票数太不平衡,因此我建议战队联赛能搞一个新的体力制度。
我的想法是这样的。
假设每个队有两个核心队员,体力上限200,而其余队员体力上限150。
比赛过程中消耗的体力数等于得票数。
比赛结束后,体力回复为30/轮。
例如;核心队员A,在第一轮得80票,结束后体力为120/200,下一轮开始时体力为150/200
第二轮得100票,结束后体力为50/200,下一轮开始时体力为80/200。
如果结束后体力在0以下,该角色就受了轻伤,需要到医院治疗,治疗期间体力回复为50/轮。当体力在100以上才能再次出战。
如果结束后体力在-50以下,该角色就受了重伤,此后就不能再继续参加比赛了。
为了让队员保持体力,连续赛三场后强制休息一场。
这样就可以有效减少大厨的介入,让比赛更有可看性。必须合理分配阵容才能持久下去。同时也能让战队联赛新闻提供新的素材。
2012年12月03日 03点12分 1
level 8
貌似有点道理,不过这样那些得票数破百基本上打1场就必须歇了啊,改为轻伤强制休息1场,重伤强制休息2场更合理些?
2012年12月03日 03点12分 2
这也可以,不然的话让热门一直打下去,碾压弱队是必然的了。核心再强也有受伤的时候。
2012年12月03日 03点12分
level 15
好像有点太复杂了。。难以操作
不过现在ACE作用太大的局面也的确不太好,我觉得改成投3分和1分两人就可以了
2012年12月03日 03点12分 3
吧务
level 12
现在从曲线图就能看出来几乎是纯散票,教练们互相之间拉拉票折腾下能弄出20+票也就不错了,基本没有什么可介入的,并非一二赛季那样因为漏洞而刷成风的样子
而且,本来现在的赛制对于靠明星单打那种队伍就已经够不利了,再这么改的话,平衡性就更差了。。。[囧]
2012年12月03日 03点12分 4
但是我还是觉得明星单打或双打还是比较有利,A队实力平均,B队有两个ACE,这样打的话还是B队占上风。所以要再加限制啊。主要是通过体力来限制核心队员的得票数。
2012年12月03日 03点12分
回复 SingleWord :o(╯□╰)o,我觉得团队队伍安排好了最后战绩不见得比核心队伍差,因为如果是单核那种,按照目前体力规则至少17轮要休5场,没核基本就全会输掉,然后拼实力相近的队伍还可能会输几场,大概就是中游水平,双核会好一点,但休一个核时队伍实力也明显下降了
2012年12月03日 03点12分
回复 SingleWord :现在刚开始一般大家都会主力全上,先把疲劳值用掉避免浪费,后面基本是战2场就要休1次,往后的布阵经常要弃保场次,并不好安排了。。。
2012年12月03日 03点12分
level 15
那怎么算核心与普通?
2012年12月03日 03点12分 5
看教练决定哪两个是核心。
2012年12月03日 03点12分
level 11
不可能,要是等80/200的那场有人故意给你的ACE爆一波票,结果最后130+了怎么办?
2012年12月03日 03点12分 6
所以要慎重考虑啊,考虑到有这样的风险,就让ACE多休息一场。让非主力有更多的表现机会。 当然我还是希望这样的ANTI尽量不发生。
2012年12月03日 03点12分
level 11
这样的话单核队伍真心没法玩了。。。。
2012年12月03日 03点12分 7
level 13
体力上限200太低了,夏娜一场就140+了,
多打几场大多数主力体力都濒危了。
我觉得照你的思路核心队员体力300,普通队员体力200比较合适
重伤也改成强制休息比较好
2012年12月03日 03点12分 8
所以说如果再不限制的话,像夏娜,焰等超强角色会一直碾压对方。比赛的看点也就太单一了。
2012年12月03日 03点12分
回复 SingleWord :第三轮基本上就开始大轮休了,不用太担心的。夏娜这次是对方队伍直接放弃了,认真打的话不会这么悬殊。如果按照你的思路来,哪场遇到对方放弃了,自己受伤了就亏死了
2012年12月03日 03点12分
level 14
这相当不可行,目前疲劳制度已经够了。投票本来就是为了分出胜负,看出角色实力差距。这样一搞会出现故意投阵营票,逃避你的疲劳系统。本末倒置
2012年12月03日 03点12分 9
level 10
这样有什么用投票者才不会管什么体力从结束了还纷纷投票就能看出来 很容易受伤
2012年12月03日 03点12分 10
level 12
画蛇填足
这个用考虑平衡?早在分组的时候已经考虑过了,强弱搭配
你这一搞,核心少的队伍基本歇菜
2012年12月03日 03点12分 11
level 15
[汗]这样不太好吧 本来就是有角色强弱 有高有低是正常现象
你故意限制热门角色得高得票不是很奇怪么 没必要专门强调票数差距别太大吧
2012年12月03日 03点12分 12
level 14
这样下去黑三没法玩了,紫队第一没悬念
2012年12月03日 03点12分 13
很多人说黑3的实力太BUG。[揉脸]
2012年12月03日 04点12分
回复@SingleWord :bug毛线,支队伍靠夏娜撑着,后期夏娜上两场就要休一场,只要夏娜休息,黑三基本就没抵抗能力了,最优势的还是紫色那种大神多的队伍
2012年12月03日 04点12分
回复@tuobaye0711 :大半支队伍
2012年12月03日 04点12分
@SingleWord 不就是舆论吗 以前老说第二麻吧 第二圆吧的 现在成了队长一人可挑一队了
2012年12月03日 04点12分
level 12
想避免个别大热角色影响过大,只有改成一边出6个一对一记胜场,打平则加赛ACE战,别的方法都有漏洞。
2012年12月03日 03点12分 15
level 13
限制了夏娜的同时六花那队也更苦了,觉得赛制里的三场强休规则够用了,毕竟那是针对全队的,根源还是分组就实力不均,倒是记得有人提出过转会制度,觉得可以考虑
2012年12月03日 03点12分 16
level 14
[揉脸]毕竟只是单循环啊,一招不慎,满盘皆输
大家都是玩玩啦,太在意就输了
2012年12月03日 04点12分 17
level 14
我看这样搞反而容易厨化
2012年12月03日 04点12分 18
level 9
[狂汗]为了别的队的核心受伤可以怒投一票了?
2012年12月03日 04点12分 19
吧务
level 13
疲劳值就是因此而设计的,不过前几场看不太出来,后面必须轮休的时候就看出影响了
2012年12月03日 04点12分 20
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