level 14
SingleWord
楼主
战队联赛才开始几天,热门角色的投票数都已经超过100票了(即使是在回文制的限制下)。而冷门角色只能得可怜的几票十几票。票数太不平衡,因此我建议战队联赛能搞一个新的体力制度。
我的想法是这样的。
假设每个队有两个核心队员,体力上限200,而其余队员体力上限150。
比赛过程中消耗的体力数等于得票数。
比赛结束后,体力回复为30/轮。
例如;核心队员A,在第一轮得80票,结束后体力为120/200,下一轮开始时体力为150/200
第二轮得100票,结束后体力为50/200,下一轮开始时体力为80/200。
如果结束后体力在0以下,该角色就受了轻伤,需要到医院治疗,治疗期间体力回复为50/轮。当体力在100以上才能再次出战。
如果结束后体力在-50以下,该角色就受了重伤,此后就不能再继续参加比赛了。
为了让队员保持体力,连续赛三场后强制休息一场。
这样就可以有效减少大厨的介入,让比赛更有可看性。必须合理分配阵容才能持久下去。同时也能让战队联赛新闻提供新的素材。
2012年12月03日 03点12分
1
我的想法是这样的。
假设每个队有两个核心队员,体力上限200,而其余队员体力上限150。
比赛过程中消耗的体力数等于得票数。
比赛结束后,体力回复为30/轮。
例如;核心队员A,在第一轮得80票,结束后体力为120/200,下一轮开始时体力为150/200
第二轮得100票,结束后体力为50/200,下一轮开始时体力为80/200。
如果结束后体力在0以下,该角色就受了轻伤,需要到医院治疗,治疗期间体力回复为50/轮。当体力在100以上才能再次出战。
如果结束后体力在-50以下,该角色就受了重伤,此后就不能再继续参加比赛了。
为了让队员保持体力,连续赛三场后强制休息一场。
这样就可以有效减少大厨的介入,让比赛更有可看性。必须合理分配阵容才能持久下去。同时也能让战队联赛新闻提供新的素材。