斧头帮成群对抗步兵的测试
帝国时代吧
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level 1
我是新手ICY
楼主
电脑控的斧头,至于本人也是无操作。开始双方直接空开一个单位的距离。不存在开始就包夹的情况。
都为100VS100。都为后帝王
第一局普通民族满科技剑勇VS斧头。剩下34
第二局阿兹剑勇VS斧头。剩下43
第三局日本剑勇VS斧头。剩下47
第四局条子VS斧头。剩下97
斧头在数量比日武多出50%的情况下可以完爆日武。多出40%依然被日武完爆。虎头与日武能力相差不多,但是略弱。
跪求斧头怎么打条子以外的步兵无压力了。。。即使有操作也仅仅是勉强打平剑勇。没有护卫的斧头只可以抱团打步兵,步兵同样可以两面包斧头。
打剑勇都如此吃力,何况是武士和虎头。。。
2012年12月03日 03点12分
1
level 13
小母鸡狼
别站着挨打呢。。当然打不过,对付剑勇先跑,回眸一笑,就笑死一片了。老虎和日武同理。
2012年12月03日 03点12分
2
我是新手ICY
没护卫想跑着打的很难。帝国没法穿人,具体怎么包还是要参照骑兵打骑射。按照这个说法反而打条子无鸭梨。。。
2012年12月03日 03点12分
鬼—战地
有射击间隔,如果你跑的话,可以拖延被攻击的时间,同时攒下一发
2012年12月03日 04点12分
小母鸡狼
回复 我是新手ICY :觉得1队斧头溜死1队老虎很简单的,不过控老虎的也不会让老虎去长追斧头就是了。就是斧头会一直过来挑衅。。
还有骑射跑的那么快,你骑士怎么追的上去。。怎么包抄呢。
2012年12月03日 05点12分
我是新手ICY
回复 小母鸡狼 :您老也说了骑射跑的快了。斧头没护卫如何有效拉开距离。骑射没驯马敢耍有驯马的金马?我只想说实战中你没那么多空无限操作,帝国有很多零碎繁琐的事情要管。远程一个聚团就是对近身最好的办法。
2012年12月03日 16点12分
level 1
我是新手ICY
楼主
我只想说明,远程一旦机动性差非要抱团打。那么数量多了一样不具备很大的优势。
攻速和攻击力最多的体现在蒙突和马枪这两个身上。一队的情况下都是可以一轮齐射秒圣殿。但是攻速的差距让双方的DPS差了很多。
但是单个马枪的输出只是略低于蒙突(对城管小鸟这样高盾防单位还略高)。主要还是一队马枪齐射输出过剩。
斧头一样存在这个问题。除非你有神操作。10个为一队。始终保持齐射。否则即使数量多了反而不占优势。
2012年12月03日 03点12分
3
level 7
石沉溪洞烤乳猪
本人刚才测试了下 40斧头VS40AZ冠军 40老虎 40日武 40日本冠军 貌似斧头都赢了 全是一样的操作手法
2012年12月03日 05点12分
6
石沉溪洞烤乳猪
啰嗦一句 听说 日武单挑虐条子 刚才去测了下 日武VS条子 1V1 每次都是条子剩下10HP赢了
不知道是不是本人操作问题
2012年12月03日 05点12分
睡梦罗汉拳💤
回复
@石沉溪洞烤乳猪
:单挑日武虐不了条子
2012年12月03日 08点12分
oO0002226
回复 石沉溪洞烤乳猪 :单挑不行。群殴要30以内
2012年12月03日 22点12分
我是新手ICY
回复 oO0002226 :这个完全看狗屎运,如果日武和条子谁无端乱跑的多。那一方一定输。合理的利用下S键可能会好点。
2012年12月04日 01点12分
level 15
🌑🌑
缩兵会么。。。。
2012年12月03日 05点12分
7
石沉溪洞烤乳猪
表示不会
2012年12月03日 06点12分
我是新手ICY
缩兵是有实际意义的,斧头的碰撞体积本来就小。缩了受攻击的面就变小了,我还是觉得斧头没有机动性只可以抱团打步兵。至于说要像步弓一样来杀步兵的。有考虑过斧头的移动速度嘛
2012年12月03日 16点12分
level 15
🌑🌑
楼主根本不知道HR的实际意义。马枪可也跑不过骑士,也无法拉开有效距离,为什么马枪能HR骑士?
2012年12月04日 01点12分
8
我是新手ICY
我说过剑勇打有操作的斧头讨不到好。但是我纠结的只是一句话,凭什么没护卫的斧头还想操作有护卫的老虎。
2012年12月04日 02点12分
我是新手ICY
HR的意义无非就是。射程、机动性与齐射。自己保证最饱和的输出,同时留给对手最低的攻击接触面。书部有什么要补充嘛?
2012年12月04日 02点12分
我是新手ICY
还有马枪和骑士不太好做比较吧。城堡马枪单挑都不逊色骑士多少,多了金马更不好打。我不知道你说的是后帝精锐马枪对圣殿。还是城堡时代开打。
2012年12月04日 02点12分
我本就是白痴啊
真正的无敌HR,又有多少人会用?说突骑无敌论的不就是因为这个。保持大概的操作就行,多花时间搞经济才是正道
2012年12月04日 16点12分
level 1
我是新手ICY
楼主
小母鸡狼。我就废话点说些浅见。
远程基本操作一般都是编为一队。帝国的特性是40个单位编了1队的基础上,无法在1队的基础上面将一半的部队编2一半编3。移动的时候以1队统一控制40个单位移动,停下攻击的时候用2队的20个单位攻击A和3队20个单位攻击B。然后重复1队移动的操作。
那么远程基本的操作只存在齐射和散射。巡逻和改变阵型这里暂不讨论。
当然你会说我直接把20个单位编1队,20个单位编2队。那么这样对操作的要求会进一步提高,要确保既不可以散太开导致自己要切屏操作,又要保证自己的单位不可以卡到自己的路。因为非一个编队是不共享阵型设置的。
那么反观近战单位的操作。就是要尽量分开编队从多个面来包远程,不求第一时间有输出但是一定要贴上去,近战的DPS低很大的原因就是因为自己人卡自己人。具体怎么操作我真的说不清。移动速度不占劣势的话虽然不一定可以赢但是完全可以打。
说那么多无非就是认为斧头不是很适合放风筝,有护卫的步兵不是那么好风筝的。如果你有兴趣我可以弄张图试下。
2012年12月04日 02点12分
9
小母鸡狼
好长。。。我只知道06特斧头欺负老虎经验。嘛,你有点脾气不好,也不扯了。see you 。= =
2012年12月04日 03点12分
宿愿是夙愿
回复
@小母鸡狼
:我没看完两行
2012年12月04日 04点12分
小母鸡狼
回复 宿愿是夙愿 :同。。
2012年12月04日 05点12分
🌑🌑
你就不会按停止?
2012年12月04日 10点12分
level 15
🌑🌑
HR还有一个意义是在攻击间隔期间尽量减少被攻击的次数。
2012年12月04日 04点12分
10
我是新手ICY
我也在你的层里说了。自己保证最饱和的输出,同时留给对手最低的攻击接触面。
2012年12月04日 13点12分
level 9
韩柏里约
斧头这么弱?吹的吧
2012年12月05日 15点12分
11
level 11
懒式小羊羊
lz
你仔细想想,实战中怎么可能出现两个兵种在一个单位之外安然无恙。
更真实的情况是。斧头兵35人一队,驻防状态稳步前进,在看到剑勇后迅速收缩阵型,抵抗对方的冲击。而剑勇则应该是散开并巡逻。。
当然更为重要的其实是,法兰克斧头兵更多是用于防守,依托城堡作战的。
2012年12月06日 02点12分
12
level 6
万俟恋竹
一队斧子对射一队突骑呢 应该很有看头啊
2012年12月06日 03点12分
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