【提问】谁知道攻击等级提升1的“1”是什么意思
卡布西游吧
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level 7
347727528 楼主
RT
2012年12月02日 08点12分 1
level 12
攻击等级?纳泥东东?
2012年12月02日 09点12分 2
就是那些辅助技啊
2012年12月02日 09点12分
level 1
很简单啊,“1”就是十分之一,比如100的十分之一就是10,最多也就提升十分之六。
2012年12月02日 11点12分 5
可是加到6以后攻击翻倍都不止了,哪止十分之六?
2012年12月02日 11点12分
level 8
六分之一,最多是六级
2012年12月02日 11点12分 6
level 10
是1.5倍 加2是2倍 加三2.5倍以此类推
2012年12月06日 09点12分 7
level 9
卡布西游已经一年多了,大家都已经不是才入手的菜鸟了,大家的妖怪都多了,怎么刷修为怎么PK的也成了最关键的话题,【午夜、消魂】作为卡布的成年人家族,为帮助小卡布们,特推出高级玩家进阶的技术贴。
首先公布几个公式 HP=妖怪的生命值 LV=妖怪的等级 1.能力计算公式:
HP={[种族值x2+个体值 +(修为值/4)]xLV/100}+10+LV
其余五围能力=([ 种族值x2+个体值+(努力值/4)]xLV/100}+5)x性格修正
计算后都需舍去小数部分,哪怕是99.9也只能结果是 99 看起来有点复杂是吧?不过没关系,在某些特定情况下可以将其简化
以其余五围能力计算公式为例假定妖怪满级,满个体,单项能力刷满则公式可以简化为能力 =(种族值 x 2+99)x 性格修正是不是简单多了? hp公式的简化也与之类似(HP = 种族值x2 +204,成立条件与上同)这个公式便是各大攻略网计算器的制作原理,熟练掌握之可以带来很多方便简化后 100级的妖怪
HP= 种族X2 +修为(满是63)+星星(满是31)+110 别的5能力= 种族X2 +修为(满是63)+星星(满是31)+5 -------------------------------------------------------------------
2.加减状态计算公式
加减状态公式对 攻击 法术 防御 抗性 速度 准确 都是适用的
很多人都知道加状态是+1次就增加初始值的50% 因此
+1=150%
+2=200%

+3
=250%
+4=300%
+5=350%
+6=400% 对于减状态公式就复杂点
首先大家要知道一个常数,我们就取名叫叫卡布系数好了,
卡布系数=0.5的立方根 =0.7931
-1=0.7931
-2=0.7931X0.7931=0.63
-3=0.7931X0.79310.7931=0.5
-4=0.7931X0.79310.7931X0.7931=0.3965
-5=0.7931X0.79310.7931X0.79310.7931=0.315
-6=0.7931X0.79310.7931X0.79310.7931X0.7931=0.25 这样看起来很复杂也很麻烦
由于我们知道攻击是有伤害浮动的 所以可以取0.8为卡布系数计算
但是在计算速度的时候必须取精确的0.7931,因为一点误差也会导致结果变差1点,而速度差1点可是很明显的
在此感谢〆午夜ゞ)悟空和〆午夜ゞ)机枪 为证明卡布系数的准确性而做的-速实验 总结 +状态公式 0.5X次数 +1
-状态公式
0.7937的 N次方 几次就几次方 ---------------------------------------------------------------------
3、伤害计算公式由于大家普遍采用赛尔号伤害计算器,所以我先公布赛尔号的伤害计算公式
公式:(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系数×(217--255)÷255 估计大部分新人在看到这公式的第一反应是:晕让我们把它劈开来慢慢看吧,理解了自然就记住了攻击方的LV×0.4+2:这一项在满级对战时等于42 技巧威力:不解释,自己查技能表攻击方的攻击÷防御方的防御:攻击方的攻击需与防御方的防御对应(也就是物攻对物防,法攻对法抗)本系修正:妖怪在使用本系攻击技能时本系修正为1.5,在使用非本系攻击技能(无属性技能)时本系修正为1 克制系数:就是克制关系 (217-255)÷255:这一项叫做随机修正,也就是使技能能打出随机的威力
由于很多玩家用的赛尔号的伤害计算器,在分配修为的时候就根据计算器大致估算,使得实战中不能找到最完美的分配方式,因此我推出简化的卡布伤害计算公式
在这里我们把攻击法术都统称攻击 防御 抗性 都称为防御无属性技能伤害=2+技能威力 X 攻击 ÷ 防御 X0.8 浮动7.5%
一般的技能伤害=2+技能威力 X 攻击 ÷ 防御 X0.8X150% 浮动7.5% 克制就X2 正常X1 被克X0.5 考虑到伤害浮动 不是1级怪打100级的特殊情况下,公式的2点基本伤害也可以忽略
简化后为 技能威力 X 攻击 ÷ 防御 X0.8(无属性技能) 浮动7.5% 技能威力 X 攻击 ÷ 防御 X1.2(一般技能) 浮动7.5%

2012年12月10日 12点12分 9
保存了
2012年12月14日 09点12分
level 9
------------------------------------------------------------------- 看懂上面3个公式后,我们将得到很多实用的东西属性公式让我们明白为什么修为有时候该刷252 253 254 255了加减状态公式让我们明白+自己的状态和-对手状态是不同的效果 只有到了+6-6才殊途同归一样的效果都是4倍伤害公式更是我们PK的制胜关键了,
下面我分别解释~~~~ --------------------------------------------------------------------- 首先看属性公式
由于性格是+10%
所以当修为满 星星满的时候 固定的小数部分就是 63+31+5=99 99X10%=9.9
小数部分为0.9 变化的小数部分是种族提供的 由于是种族X2 所以变化规律肯定是以5为循环种族个位数为1 或者6 就是 1X2X0.1=0.2 这样 0.2+0.9已经有1.1了 所以 252修为就满了 比如蓝攻击固执破天剑121的种族 刷252攻击修为就满 冲霄的速度也是 91的种族 也是252满
种族个位数为2 或者 7 就是 2X2X0.1=0.4 0.4+0.9=1.3 如果再修为+3点 就是0.75的属性 这样1.3+0.75 大于2了 又可以得到1点属性 所以必须刷252+3 255点修为才满 比如 熊猫的102的速度种族 幻BOSS 122的法 等等
种族个位为3或者8 就是3X2X0.1=0.6 0.6+0.9=1.5 这样要多修2点 就能满
种族个位为4 或者9 就是 0.8 0.8+0.9-1.7 也要修2点 种族个位为5 或者0 就是1.0整数 1+0.9 还要1点 比如傲天的速度 就必须253满这样得到极限属性的规律就是 种族个位1234567890
按03221 循环 就是在 252的 基础上 +0 +3 +2 +2 +1循环
但对于别的不刷满修为 不是蓝星的情况必须用公式计算~~~~
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然后我们看+-状态公式 不难得出-对手的效果实在不如+自己的效果好
只有当+6 -6的时候加减状态才一致伤害都是4倍效果
实战运用的时候根据+-状态公式很容易得出-几达到你要的效果
PK用到的主要是VIP的土牛 在单P的时候 做到-对手 防抗速度后 下回合先出手秒杀对手 这需要根据 +-状态公式 和 伤害公式精确把握修为 ----------------------------------------------------------------- 最后我们来看伤害公式~~ 首先牢记几个关键的东西攻击指数=技能威力 X 攻击X1.2(无属性技能就是X0.8) 血防指数=防御X血
你的血防指数和对手的攻击指数相等的时候说明你有50%机会被对手秒杀
这样你能很直观的看出你需要多少防御 多少血才不被对手杀死~~~~ 由于存在伤害浮动 完全的安全点是 血防指数 > 攻击指数X1.1
现实PK我们很难遇到最大伤害的 所以一般不会要求那么高
这2个指数是个很有用的东西
因为根据公式 不难得出
一般正常PK 互相不克制的情况下
对手攻击力330 技能威力130
攻击指数为 330 X130 X 1.2=51480 这样等到血防御的平衡点为 51480的平方根 为227 即使对手360的=攻击 360X130X1.2 平衡点也才237
即互相不克的怪打你 你防御超过230 1防是换不了1血的了
而我们多怪PK 正常的是被自己克制打,很少让克制自己的打吧 这样平衡点就更低
还是上面的 330X130 但是你克制他 攻击指数 减半了 51480的一半 再开平方根 是 160 也就是被自己克制的怪打 平衡点才 160
防御超过160 1防都换不了1血
当然也有特殊情况 比如雷晶 是为了 对抗对手+3状态后 挨打的这样 对手攻击指数很大的 开平方根后肯定300+
还有石头 被傲天+2打或者傲天2次攻击 也是 都需要高抗具体情况必须根据你的PK怪和PK习惯 哪些怪挨什么怪打
具体情况就需要大家根据实际情况 找自己的怪的 防御平衡点~~
还有一个情况就是针对现在的吃血流派 吃血流肯定需要高防才能把血+起来 PK的具体情况千变万化,但是都离不开伤害公式 大家研究透了自然会自己找到自己的攻防血平衡点
满法373雷鸟 373X135X1.2=60426 抗性平衡点到了 245 因此被雷鸟打的不克制的 火鸟 或者猫 水熊 就需要较高的抗
至于石头因为是克制 平衡点也低了 到170左右 能抗傲天的水熊要求更高 具体多少看傲天的攻击了 大家可以自己计算
好水熊是能单挑傲天的~~~
但是必须注意平衡点并不是理想的防御点,因为实战中你并不是只挨一下打的,傲天打你2次的效果和傲天+2打你一次效果是一样的,+2的时候平衡点就发生变化了.
平衡点只是:对手攻击能力的一个评估,是指1防换1血的那个点,并不是我们实战最完美的防御点,因为你实战肯定不止挨打一次的。。。。 ------------------------------------------------------------------
根据上面所说 我们就知道要想自己的怪能挨打 就必须尽量提高自己的血防指数或者血抗指数对于单独抗物理 或者法的怪 根据公式 我们假设 A=血 B=防御
由于A+B=固定值
AXB的最大值咋求?
有初中数学水平的都应该知道是A=B的时候,也就是 血=防御的时候
由于血一般都大于防御很多,所以基本全刷防御也难保证 防御=血,所以基本是防御越高越好
[扯花]有耐心就看吧 ,论坛找不到这个帖子了。坑了半天。
2012年12月10日 12点12分 10
错的,我自己开了两个号去试了五组数据,五个速度大于220的宠物在减去一级速度以后还是比速度159的宠物晚出手,消弱程度至少大于0.72
2022年06月25日 11点06分
应该是减去三分之一,也就是乘以三分之二的消弱
2022年06月25日 11点06分
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