------------------------------------------------------------------- 看懂上面3个公式后,我们将得到很多实用的东西属性公式让我们明白为什么修为有时候该刷252 253 254 255了加减状态公式让我们明白+自己的状态和-对手状态是不同的效果 只有到了+6-6才殊途同归一样的效果都是4倍伤害公式更是我们PK的制胜关键了,
下面我分别解释~~~~ --------------------------------------------------------------------- 首先看属性公式
由于性格是+10%
所以当修为满 星星满的时候 固定的小数部分就是 63+31+5=99 99X10%=9.9
小数部分为0.9 变化的小数部分是种族提供的 由于是种族X2 所以变化规律肯定是以5为循环种族个位数为1 或者6 就是 1X2X0.1=0.2 这样 0.2+0.9已经有1.1了 所以 252修为就满了 比如蓝攻击固执破天剑121的种族 刷252攻击修为就满 冲霄的速度也是 91的种族 也是252满
种族个位数为2 或者 7 就是 2X2X0.1=0.4 0.4+0.9=1.3 如果再修为+3点 就是0.75的属性 这样1.3+0.75 大于2了 又可以得到1点属性 所以必须刷252+3 255点修为才满 比如 熊猫的102的速度种族 幻BOSS 122的法 等等
种族个位为3或者8 就是3X2X0.1=0.6 0.6+0.9=1.5 这样要多修2点 就能满
种族个位为4 或者9 就是 0.8 0.8+0.9-1.7 也要修2点 种族个位为5 或者0 就是1.0整数 1+0.9 还要1点 比如傲天的速度 就必须253满这样得到极限属性的规律就是 种族个位1234567890
按03221 循环 就是在 252的 基础上 +0 +3 +2 +2 +1循环
但对于别的不刷满修为 不是蓝星的情况必须用公式计算~~~~
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然后我们看+-状态公式 不难得出-对手的效果实在不如+自己的效果好
只有当+6 -6的时候加减状态才一致伤害都是4倍效果
实战运用的时候根据+-状态公式很容易得出-几达到你要的效果
PK用到的主要是VIP的土牛 在单P的时候 做到-对手 防抗速度后 下回合先出手秒杀对手 这需要根据 +-状态公式 和 伤害公式精确把握修为 ----------------------------------------------------------------- 最后我们来看伤害公式~~ 首先牢记几个关键的东西攻击指数=技能威力 X 攻击X1.2(无属性技能就是X0.8) 血防指数=防御X血
你的血防指数和对手的攻击指数相等的时候说明你有50%机会被对手秒杀
这样你能很直观的看出你需要多少防御 多少血才不被对手杀死~~~~ 由于存在伤害浮动 完全的安全点是 血防指数 > 攻击指数X1.1
现实PK我们很难遇到最大伤害的 所以一般不会要求那么高
这2个指数是个很有用的东西
因为根据公式 不难得出
一般正常PK 互相不克制的情况下
对手攻击力330 技能威力130
攻击指数为 330 X130 X 1.2=51480 这样等到血防御的平衡点为 51480的平方根 为227 即使对手360的=攻击 360X130X1.2 平衡点也才237
即互相不克的怪打你 你防御超过230 1防是换不了1血的了
而我们多怪PK 正常的是被自己克制打,很少让克制自己的打吧 这样平衡点就更低
还是上面的 330X130 但是你克制他 攻击指数 减半了 51480的一半 再开平方根 是 160 也就是被自己克制的怪打 平衡点才 160
防御超过160 1防都换不了1血
当然也有特殊情况 比如雷晶 是为了 对抗对手+3状态后 挨打的这样 对手攻击指数很大的 开平方根后肯定300+
还有石头 被傲天+2打或者傲天2次攻击 也是 都需要高抗具体情况必须根据你的PK怪和PK习惯 哪些怪挨什么怪打
具体情况就需要大家根据实际情况 找自己的怪的 防御平衡点~~
还有一个情况就是针对现在的吃血流派 吃血流肯定需要高防才能把血+起来 PK的具体情况千变万化,但是都离不开伤害公式 大家研究透了自然会自己找到自己的攻防血平衡点
满法373雷鸟 373X135X1.2=60426 抗性平衡点到了 245 因此被雷鸟打的不克制的 火鸟 或者猫 水熊 就需要较高的抗
至于石头因为是克制 平衡点也低了 到170左右 能抗傲天的水熊要求更高 具体多少看傲天的攻击了 大家可以自己计算
好水熊是能单挑傲天的~~~
但是必须注意平衡点并不是理想的防御点,因为实战中你并不是只挨一下打的,傲天打你2次的效果和傲天+2打你一次效果是一样的,+2的时候平衡点就发生变化了.
平衡点只是:对手攻击能力的一个评估,是指1防换1血的那个点,并不是我们实战最完美的防御点,因为你实战肯定不止挨打一次的。。。。 ------------------------------------------------------------------
根据上面所说 我们就知道要想自己的怪能挨打 就必须尽量提高自己的血防指数或者血抗指数对于单独抗物理 或者法的怪 根据公式 我们假设 A=血 B=防御
由于A+B=固定值
AXB的最大值咋求?
有初中数学水平的都应该知道是A=B的时候,也就是 血=防御的时候
由于血一般都大于防御很多,所以基本全刷防御也难保证 防御=血,所以基本是防御越高越好
![[扯花]](/static/emoticons/u626fu82b1.png)
有耐心就看吧 ,论坛找不到这个帖子了。坑了半天。