自动出兵的那个触发怎么搞,求大手请教!
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仅看楼主
level 7
Ffh566 楼主
真三里面的那个自动出兵的营账怎么设置啊!
2012年12月01日 09点12分 1
level 7
Ffh566 楼主
那个东西全英文,我根本看不懂!
2012年12月01日 09点12分 2
下个中文补丁
2012年12月01日 09点12分
level 7
Ffh566 楼主
我想做一张好点的地图,请大家帮忙
2012年12月01日 09点12分 3
level 7
Ffh566 楼主
有木有人啦
2012年12月01日 09点12分 4
level 12
用YDWE
2012年12月01日 09点12分 5
level 15
用真三
2012年12月01日 09点12分 6
level 9
目测LZSB
(够拽)
2012年12月01日 09点12分 7
[不高兴].谁不是从新手过来的
2012年12月01日 10点12分
level 13
下载汉化补丁
2012年12月01日 10点12分 8
level 7
[不高兴]
看一遍精品区!
2012年12月01日 10点12分 9
level 13
[trigger]Player 1 020
事件
时间 - 每当游戏逝去 30.00 秒
条件
(兵营 0007 <预设> 是存活的) 等于 TRUE
动作
设置 Chu_Troops_Point[1] = (地区 020 <预设> 内的随机点)
设置 Chu_Troops_Point[2] = (地区 021 <预设> 内的随机点)
单位 - 创建 PlayerUnit1 步兵 给 玩家1(红色) 在 Chu_Troops_Point[1] ,面向 ((可用地图区域) 的中心点)
单位组 - 对 (最后创建的单位组)发布 攻击移动 命令,目标: Chu_Troops_Point[2]
单位组 - 清空 (最后创建的单位组) 内所有单位
单位 - 创建 PlayerUnit2 弓箭手 给 玩家1(红色) 在 Chu_Troops_Point[1] ,面向 ((可用地图区域) 的中心点)
单位组 - 对 (最后创建的单位组)发布 攻击移动 命令,目标: Chu_Troops_Point[2]
单位组 - 清空 (最后创建的单位组) 内所有单位
点 - 清除 Chu_Troops_Point[1]
点 - 清除 Chu_Troops_Point[2]
[/trigger]
2012年12月01日 12点12分 11
谢了
2012年12月02日 04点12分
没这么麻烦。。。虽然也不麻烦,但是对新手来说还是麻烦,不如就用两个简单触发器就搞定了~
2012年12月02日 06点12分
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