SDL(simple DirectMedia Layer)是一个可跨平台的开源库,它在Windows XP下的环境搭建方法如下。
PC:Mircrosoft Windows XP Service Pack3
Platform:Mircrosoft Visual C++ 6.0
SourceCode:SDL-devel-1.2.14-VC6.zip
步骤
1. 解压SDL-devel-1.2.14-VC6.zip.将解压后的lib文件夹里把SDL.lib SDLmain.lib拷贝到VC6.0安装目录的lib文件夹下面。
2. 将SDL.dll拷贝到系统盘的WINDOWS/SYSTEM32目录下(如果你要将之后生成的SDL应用程序转移到其他没有配置SDL环境的机器上用的话,请将SDL.dll一起拷贝)。
3. 在VC6.0安装目录的include文件夹下面新建一个SDL的目录,并将SDL-devel-1.2.14-VC6.zip解压后的include里的文件拷贝到这个SDL目录下面。
4. 打开VC6,新建一个project->win32 Application.打开project目录下面的那个setting,选中C/C++,Category里选中Code Generation,Use run-time library使用Multithread DLL.
5. 继续在上面的setting中选中Link,Category里选中input,在Object/library modules中填入SDL.lib SDLmain.lib
6. 在VC项目中新建一个cpp,并添加到项目中,编译,运行.
相关链接
1.SDL
http://www.libsdl.org/download-1.2.php #include <stdlib.h>
#include "SDL/SDL.h"
SDL_Surface *screen;
void render()
{
// Lock surface if needed
if (SDL_MUSTLOCK(screen))
if (SDL_LockSurface(screen) < 0)