用unity3D 开发一个类似MAX和玛雅那种的编辑器求思路....
unity3d吧
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level 10
penzhuoren
楼主
RT
2012年11月30日 14点11分
1
level 9
cisse1985
你是想干嘛?
2012年11月30日 21点11分
2
level 10
penzhuoren
楼主
就是想,能够做出文件中吗,能够修改一些自带模型库的属性,比如长度和直径,大小之类的东西,。
2012年12月01日 00点12分
3
lhy_ps
1如果只是改模型全部顶点的属性,如放缩等是可以的。Editor里的model importer面板应该是可以自定义一些东西的。这个不是特别确定。 2但如果要是以顶点为单位进行改变,恐怕就需要获得模型的mesh,继而获得顶点,然后自己定义顶点格式,文件格式,并输出到文本文件或者xml之类的文件。
2012年12月01日 01点12分
lhy_ps
其实完全不必这样。3dsmax2013 fbx sdk可以将fbx文件导出你要用的引擎格式,不必多出unity一道环节。
2012年12月01日 01点12分
level 10
penzhuoren
楼主
其实是想通过U3D开发一个应用程序,竟可能的把所有过程都简化到傻瓜模式。所以肯定不能通过建模软件的。修改面板那个能够做到??看来需要研究下那个插件了。
2012年12月01日 01点12分
4
1