转个灵魂献祭新情报 手感介于MH和GE
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level 13
YESPSP3 楼主

・远距离は攻撃の届きにくい场所の部位破壊がしやすいが、敌を倒すための火力が足りない。
近距离は火力は有るが攻撃が届きにくい场所の部位破壊が难しいとのこと
・ケルベロスの体力が减ってきた(心眼使用で赤)ら、突进后にケルベロスがコケてた。
お姉さんが必死に、颜壊すチャンスですよ!!って叫んでた
ボスの体力が无くなると动きが変わるみたい
・ケルベロスが出てきてからしばらく俺は远くから眺めてたんだけど、攻撃をずっとしているお姉さんばかりが狙われてた。
攻撃回数が多い人が狙われやすい?
・体験版は今冬だけど、そんなに待たないと思いますよ!期待して大丈夫!との事
感想としては、他のボスも戦ってみたい。もっと他の魔法が使いたいと思った。
视点移动はし难かった。
远程攻击容易破坏部位,但是伤害不怎么样,近程火力猛,相反因为范围就不好破坏部位
BOSS的体力很少的时候好像行动也会改变
也许有精确的仇恨值计算,不过既然是以“共斗”为卖点如果BOSS都没法拉的话也就没什么分工的必要了
もう少し追加情报
・ゴーレムは出现时间がまちまちだったきがします
 ゴーレム自体に体力があるのかもしれません
・立ってる状态で×ボタンで口笛をふきます
 効果は不明
・死体の山で贽が回复できました
・フィールド魔法で植物の剣を确认しました
・ケルベロスの突き刺した枪からでる地を这う赤い雷は
 プレイヤー全员に诱导せいのある魔法?です
 スピードは遅いんですが诱导性が高くギリギリ引き付けてからじゃないと
 被弾します
 威力は高くサランダー発动した后では即死するかもと言われて
 ひどくあせりましたが、なんとか気合避けできましたw
グーングニル発动后の幽霊モードは体験できませんでした
体験した人は谁か书き込みお愿いします
巨石兵召唤得略慢,本体好像有生命值
站立时按x会吹口哨,效果不明
献祭尸体堆能回复
用区域魔法发现了植物剑
ケルベロス枪突刺时发出在地上游走的红色闪电
可能是全体跟踪魔法?
速度很慢但诱导性很高,不抓好时机回避的话很容易被弹
高威力的サランダー发动后中了这个就算不死也可能残废,尽量努力的回避掉
グーングニル发动后的幽灵模式没有体验,有体验的朋友请写一下感想
体験版やってきた
・巨炎族の腕はチャージ攻撃すると魔法が解除される
・ケルベロスの腕振り攻撃で真空波飞ばしてくる
・サラマンダーは発动すると次からは被弾ダメージが2倍になる
・心眼はフィールド魔法、贽の回复ポイントの探索やボスの体力の大まかな
 确认など意外と多用した
・仲间を回复する、愈しの花は盾で守りながら発动すると安定する
などファミ通や动画じゃ分からなかったことがいろいろわかることができました
あと、担当のお兄さんから闻いた话し出すが生贽をしていくと
右腕がマガマガしくなっていき、救済をしていくと神々しい左腕になっていくそうです
行って损はなかったです
発売日が待ちどうしいですw
巨炎族腕蓄力攻击后魔法解除
ケルベロス挥臂可发出真空波
サラマンダー发动后下次被弹伤害2倍
心眼是区域魔法,用于寻找献祭回复点和确认boss体力等用途意外的广泛
用来回复同伴的愈しの花有盾守护,发动很安全
fami通动画上一些不明点总算明白了一些
2012年11月30日 12点11分 1
level 13
YESPSP3 楼主
另外,从负责的老兄那里听来的情报,
不断献祭右手会渐渐消失,不断救济左手会变得神圣(这段不一定太准),所以也没什么坏处
期待发售
MHPシリーズ、GEBプレイ済みだが、ほんと二つの中间てのがぴったりだた
MHPシリーズほど钝重な动きではなく、GEBほど癖がない程よさ
救済生贽が结构面倒かとオモタが、要は剥ぎ取りと捕食を言い换えただけだからプレイの妨げにはならなんだ
初プレイ时は、操作とか魔法に戸惑ったが、ケルベロス出てくる位になると惯れて普通に立ち回れるようになったな
空中连続キックの爽快感は异常
部位破壊とかあったが、あれどうやって狙ってするだろう
気になったのが、戦闘中のボスの心の声がパタポンの戦闘中会话并みに目に入らないこと
惯れれば目で追えるのかなあ
后、担当のお兄さんがイケメンだた///
爱知県内の女子集まれ~!
mhp系列 geb系列都玩过了,这个大概介于2者之间
没有mhp系列动作的沉重感,也不像geb那样不习惯
救济和献祭这种题目解释起来很麻烦,简单说是剥取和捕食也无妨
空中连续踢非常得爽快
有部位破坏,不过怎么才能打到呢
比较令人在意的是,战斗中boss的心声和队友的对话混在一起出现,会令眼睛略跟不上,习惯了可能会好点
另外,负责的小哥好帅,以下略……
そういえば救済や生贽で报酬が変わるって言うが体験会行った人どんなのが手に入った?
自分は救済、ランク一流の魔法使いで
隼の羽(小)、野犬の喉笛、空城の细片、城壁の残骸、そして卫兵の枪片(小)(中)だったんだが
それと始め方が分からなくてうっかりリブロムをつついて倒しちゃったやつ怒らないから挙手しなさい
・・・后で覚えてろみたいなこといわれたw
报酬画面でるよ
新しく手に入った素材にはNEW!とつくので分かりやすい
あと、最后に自分のスコアが出てくる
戦闘中に、いわゆる部位破壊をしたりとか色々でポイントが加算されていく
确か部位破壊で10ptか20ptくらいだったかな
なので「生贽魔法の素材になる」で入った200ptはかなり高いってことになる
その合计ポイントで报酬が変わってくるのか、今回はそこまでわからなかったけど、
「生贽になったプレイヤーには何かしらの特典が…」っていう话があったのは、このあたりのことかもしれないね
说起来在体验会说救济和献祭的报酬不同的人拿到了啥东西?
我选的是救济,使用的是ランク一流魔法
得到的是隼の羽(小)、野犬の喉笛、空城の细片、城壁の残骸、そして卫兵の枪片(小)(中)
一开始啥也不知就把リブロム给放倒的家伙是谁请举手,我不会发怒的
不过后来好像被人说了下也明白了
报酬画面出来,新素材后面会有个new字样
接下来,最后出来的是自己的分数
战斗中,不同的部位破坏掉会有不同的分数
部位破坏一般是10pt到20pt左右
成为献祭魔法的素材会得到200pt这样的高分数
合计分数是否对报酬有影响这里还是不太清楚
被献祭的队友到底会有啥好处,在这也就不得而知
遅くなったがレポ
志都吕イオン行ってきた。
画质は绮丽。暗い面だったからかもしれないが、粗は全然気にならんかった。
操作感は悪くないが、右手で视点切り替えが意外と辛く、右手をモンハン持ちしたら自分は楽だった。
お姉さんが时を止めて、俺ら攻撃。
ケルベロスがダウンして皆で切りかかってる时、お姉さんが回复してくれる。等々、サポート役をお姉さんがしていた。
お阴でか谁も死ななかったな。
俺は多分买うと思う。楽しめた。
金贮めないと。
お姉さんが时を止める际
「今から时止めます!攻撃お愿いします!ソイヤッ!」って言っててフイタw
十字キーの下は心眼で使うけど、左右だけでも视点移动できるとかなり违うよな
空いてるならオプションでいじりたいけど、今后何かしら割り当てる予定なのかな
あと、ロックオンはホールドしっぱなしだと疲れるからワンプッシュ(?)の方が俺は好みだから、选択肢があるといいな
まぁその辺は体験版出てから要望送ってみるかな
视点移动の感度ももう少し高いほうが…これも好みだが
画面很漂亮。虽然看起来可能挺暗的,但是完全感觉不到有粗糙的痕迹。
操作感还算不错,右手来切换视角意外地感觉到不是很方便,右手玩儿怪猎的自己感觉就不错(这个不准)
大姐姐负责时间停止,我们就是进行攻击。
ケルベロス倒地我们上去打的时候,大姐姐就负责回复。这样之类的,大姐姐就是负责支援的。
多亏了这样,谁也没有死过。
我自己大概会买的,很期待。
但是不想存钱。
大姐姐停止时间的时候,会说“现在时间停止了!快去攻击吧!”之类的话
十字键下是使用心眼,似乎也不光是左右负责调整视角
空着的键就想去OPTION里面调整一下,但是也不知道今后会用来分配什么动作
还有,长按按键是锁定,这种一推到底的方式我自己很喜欢,但是要是能有别的选择也很好。
这些也都是体验版出来,能让大家发表意见的。
视角变换的速度要是再能高点就好了...这个只是自己的爱好罢了。
原帖http://bbs.a9vg.com/thread-3389994-1-1.html
2012年11月30日 12点11分 2
level 15
应该会入 不能再吃灰了··
2012年11月30日 13点11分 3
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