我觉得war3到目前为止这么受人欢迎的关键在于这个游戏本身的魅力,本身的特点。 那就是将即时战略游戏与RPG元素相结合,引入英雄培养模式。 即时战略中出现了RPG中的魔法等概念,这两个东西结合在一起构成了一份独一无二的魅力,相信玩过魔兽的人再去玩其他即时战略都会一点提不起精神,
2013年02月12日 15点02分
因为相比而言太无趣了。 这一点上是玩任何其他游戏所无法得到的,所以war3无法取代,被星际2取代的说法根本就不成立。 但war3的致命缺点,不是制度,不是不平衡,这些都是次要的,是只关系到职业选手的,一个游戏有没有好的生命力看的是群众基础。什么妨碍了群众接受这款游戏呢? 那就是它
2013年02月12日 15点02分
的难度。说实话这个游戏要玩好非常难,对协调性,大局观,反应神经,经验运用,战术思想等等方面的要求非常高,没有天赋的话即使很努力地学习也玩不好。 但又有几个人愿意把娱乐当作学习一样的苦差事来研究呢--更何况还不是研究了就能玩好的。 这就是为什么RPG现在大行其道,就是因为它简单,而
2013年02月12日 15点02分
而魔兽对一个新手来说真的太难了,如果和别人打,一直输,找不到乐趣,还有谁会去玩? 所以十分支持,也十分感激吹雪兄做这种引导新手的视频。 在这里代表大家说声:谢谢!!!
2013年02月12日 15点02分