(求助)现在的分房系统会根据效率平衡,让你胜负参半!?
woter吧
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level 11
孤独GJW
楼主
隔壁看到的!
2012年11月29日 16点11分
1
level 7
锋翎
无稽之谈。
2012年11月29日 16点11分
2
孤独GJW
吓死我了= =
2012年11月29日 16点11分
相争之心
不管有没有,就算纯随机,胜率还是50上下。反正每场15个胜15个败。
2012年11月29日 23点11分
相争之心
分到胜方和败方几率一样,对比抛硬币,抛个几千次胜负接近50%。再算上个人能力,才能拉开一点差距。所以纯单野53以上胜率一般都很靠谱。
2012年11月29日 23点11分
level 10
TuathaDeDanaan
装效率插件 自己去看 还带战斗力平均值统计的
2012年11月29日 16点11分
3
孤独GJW
那玩意装了有坏处么?一直没敢装
2012年11月29日 16点11分
TuathaDeDanaan
回复 孤独GJW :我说的是坦克世界盒子啊(貌似只有这个是可以查效率的)
2012年11月29日 16点11分
TuathaDeDanaan
回复 孤独GJW :我说的都是组队的时候听我们的人说的
2012年11月29日 16点11分
丨来自过去
回复 TuathaDeDanaan :
魂淡 我才不说我装盒子主要是为了游戏里看对方车型装甲值。。。
2012年11月30日 00点11分
level 7
锋翎
这是效率值插件出现之后的版本,在效率值插件出现以前的谣言版本是,分房系统会根据之前对战的胜负或者玩家的胜率来平衡分房,让玩家胜负参半。
2012年11月29日 16点11分
4
M系我最爱
+1 其实这个版本最早提出的人是我...那时我是根据我的几次分房 然后去查战绩做的统计 可统计结果并不是特别充分 现在战斗力插件也有了 会出现1队比2队高200甚至更高的战斗力 这就把这两种论点都否决了 毛子虽然是服务器计算 但毕竟不是人工智能...
2012年11月30日 02点11分
vote1357
回复 M系我最爱 :这个一队比另一队的效率高一二百确实有,不过不多见,更多的还是接近或持平。
2012年11月30日 10点11分
M系我最爱
回复 vote1357 :我最高见过高400的 这就已经可以否定了
2012年11月30日 14点11分
六翼-凛
回复 锋翎 :黑心你怎么跑这儿来玩了
2012年11月30日 15点11分
level 7
锋翎
绝大多数的的玩家胜负都在53-47%之间,无法摆脱胜负参半的困境,找不到出路了,这类分房平衡的谣言就有市场了。
2012年11月29日 16点11分
5
孤独GJW
天啊。。。。我只有52。。。可我效率1200。。。是不是不对头。。。
2012年11月29日 16点11分
孤独GJW
@锋翎
2012年11月29日 16点11分
level 7
锋翎
以下是我个人部分70% 左右胜率车型和单车效率的对应关系。除去-3和-7含有联队战绩外其余皆为组队/单排。
可以发现,7-9级中,70%胜率对应的最低效率分别是
T32 1088
黑豹 1107
SU101 1097
M103 1140
这样第的效率值对应这样高的胜率,即使以组队的观点来说,也已经达到极限了。
效率值真的能准确反应玩家取胜的能力么?我个人持保留意见的。很可能一名玩家为了胜利所作出的动作和决定是无法用数据去衡量的。
2012年11月29日 16点11分
6
heliangxxx
= =,整体上会体现一定的规律,怎么说这个是按统计学来的,但是个体上的差异总还是有,会产生你这样的结果吧
2012年11月29日 23点11分
六翼-凛
说到底效率和胜率只能说是正相关程度比较高的两个数据而已
2012年11月30日 15点11分
level 9
collione
很久前就和基友讨论过这类的问题
不论是效率平衡 还是胜率平衡
都会带来一个问题:
作为一个高手 你永远只会搭配到差劲的队友
我想这样对于游戏体验 会是一种伤害
看起来好像对小白有利
但是会玩的人 同样会采取各种消极手段 钻制度的漏子
比如说 老手充分卖队友的行为将会更加得到鼓励
同样的
根据效率值 战斗力 胜率 去分房 人为造成新手房间 高手房间 等等
对于游戏乐趣仍然是一种伤害
玩过WOW的人都懂 没玩过的请忽视这一段
你是希望穿着S4去战场里虐S2的呢
还是希望每场都是2200+的竞技场呢??
我承认有很少人一部分人 自身水平极高 最希望的是同高手过招
那样才能给他带来足够的快感
但是那只是很少很少的一小撮人
。。。。。。。。。。。
实际上切实可行的
一方面是平衡双方功能型车辆的数目
不要一方带着502另一方却没有
一方全身MT而另一方却是TD杂堆
另一方面是做出一个好的PVE教学系统
提供一些低收益 中等趣味 高指导性的每日任务
2012年11月29日 17点11分
7
白银纹章
+1
2012年11月30日 14点11分
vote1357
实际上分成新手房,高手房才是一保护,想想lol吧。如果天天把一堆排位积分900的队伍和排位积分2000分的排成二边对战。900分的肯定是被虐的痛不欲生,对游戏失去乐趣了。而高手说实话无聊的时候虐虐菜娱乐一下还可以,可是天天如此玩的没挑战性你还玩么?wow之前国服没有更新时,很多不玩,因为无追求。
2012年11月30日 17点11分
vote1357
实际上房间分成若干难度的,新人玩家才有个逐步适应提高的过程,而不至于在哪里死的都不知道,而老手打的左右为难,我的后背是交给他呢,还是不交给他。信任了他结果好多时候是失望。不交给他那就不管他卖了他。
2012年11月30日 17点11分
vote1357
当初初玩dota时从4.8开始,事实上被人骂了三个月,然后被人骂的渐渐变少了。如果都是一堆菜鸟谁也不会骂谁,只会在每场战斗后总结,不总结的就自然淘汰掉晋升的希望。然后到下一个级别的又同样学习成长。这难道对新手玩家不好?难道不是一种成熟的老手培养体系。vs的房间分等级其实就是类似的方案。
2012年11月30日 17点11分
level 13
克拉肯蕾雅
以前是胜率平衡,现在是效率平衡,其实是一样无稽之谈……
胜率我们先不说,效率这玩意本来就是一个民间产物,而且到现在还在不断地做修改,毛子怎么会用一个不完善的民间产物来做自己分房程序的判断依据?
所以说效率平衡论我个人认为完全是扯谈,无非是在效率至上论的今天一些人想自我安慰一下发明出来的。
而胜率平衡理论也不可能,先不说毛子自己就说了,“你是高玩你就该赢”,再说了如果有胜率平衡的分房考虑,那我这种不组队单野60%(美服)的人是怎么出来的?
所以这种东一套平衡西一套效率的就是些不愿承认自己水平就这样的弱者YY出来的货色,不值得相信。
2012年11月29日 23点11分
9
米格27UPG
居然敢发表脱离人民群众的言论!
2012年11月30日 03点11分
level 7
vote1357
装了盒子后,可以发现一个奇怪的现像。那就是二边一千加分数的老手数量基本相同,而系统不分车型,也许对面老手开的主力车,而自已这边的老手是属于练车开的相对这个房间来说是酱油车,这导致本方主力车比对方主力车能力差几个档次。虽然这个影响不是绝对的,但确实有一定的影响。装了盒子的我想都有这个体会的。
很多时候当对面会玩的都是开关键主力车,火炮是老手,不会玩的是酱油车。而已方恰恰相反,不会玩的是关键主力车,火炮看效率也比不上对面,会玩的都是酱油车。往往都是败的莫名其妙。
2012年11月30日 10点11分
10
vote1357
@M系我最爱
2012年11月30日 20点11分
vote1357
@M系我最爱
2012年11月30日 20点11分
vote1357
@M系我最爱
2012年11月30日 20点11分
level 7
vote1357
还有一个影响就是专业在小车房刷效率屠幼的高效率。这也会造成一种假像。系统分不出来这个的。
但事实上小车房与高级房打法差别很大的。
2012年11月30日 10点11分
11
vote1357
@M系我最爱
2012年11月30日 20点11分
level 11
装甲力量
这几天打个首胜之前都要输个几局 不管赢还是输 基本比分都是十几比几一边倒
2012年11月30日 14点11分
12
level 10
heliangxxx
这个本就只能是无稽之谈,效率值这个东西本就是非官方的.....况且真要这么分服务器无端就要增加一大堆负荷,他们没那么好心
2012年11月30日 15点11分
13
孤独GJW
唉,真累人。顺便问问su-122-44怎么样?
2012年11月30日 15点11分
level 8
月皇_舞曲
无稽之谈,今天30胜4败
2012年11月30日 16点11分
14
孤独GJW
=_=!!!
2012年11月30日 16点11分
1