level 11
qwsd777
楼主
亡者的憎恨,由于死亡者对于生者强烈的憎恨而行成的虚灵
天赋 鬼魂 吸收所有死亡单位的怨气,每死亡一个单位 增加10的怨气,由于是怨灵,所以需要消耗怨气生存 每秒消耗 2点怨气
1技能 鬼啸 消耗 200.150.100.50的怨气 强烈的呼啸声时的范围 800.1000.1200.1400内所有单位四处乱串10.15.20.25秒(英雄处于无法控制状态)并且造成当前怨气x1.2.3.4的伤害
2技能 魂葬曲 消耗所有怨气于生命 对目标造成怨气x100的伤害 距离1000.1500.2000.2500
3技能 怨念 是范围 2000.4000.6000.8000的死亡单位(包括英雄)产生怨灵 该怨灵属于虚空单位(相当于51的F技能)怨灵拥有原单位的属性,并且加成100%.200%.300%.400%的全属性(攻击移动攻击力防御等等)
4技能 与我同去 每一个杀死亡者的憎恨的英雄都获得一个死亡标记 当亡者的憎恨死亡时并怨气达到2000.1500.1000,标记达到6.5.4个时 必然会杀死一个英雄(如果有两个人达到,则随机选择一个)
PS:以上的数值没有测试 所以可能会很变态,也可能会很垃圾 所以 仅供参考技能
2012年11月29日 16点11分
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天赋 鬼魂 吸收所有死亡单位的怨气,每死亡一个单位 增加10的怨气,由于是怨灵,所以需要消耗怨气生存 每秒消耗 2点怨气
1技能 鬼啸 消耗 200.150.100.50的怨气 强烈的呼啸声时的范围 800.1000.1200.1400内所有单位四处乱串10.15.20.25秒(英雄处于无法控制状态)并且造成当前怨气x1.2.3.4的伤害
2技能 魂葬曲 消耗所有怨气于生命 对目标造成怨气x100的伤害 距离1000.1500.2000.2500
3技能 怨念 是范围 2000.4000.6000.8000的死亡单位(包括英雄)产生怨灵 该怨灵属于虚空单位(相当于51的F技能)怨灵拥有原单位的属性,并且加成100%.200%.300%.400%的全属性(攻击移动攻击力防御等等)
4技能 与我同去 每一个杀死亡者的憎恨的英雄都获得一个死亡标记 当亡者的憎恨死亡时并怨气达到2000.1500.1000,标记达到6.5.4个时 必然会杀死一个英雄(如果有两个人达到,则随机选择一个)
PS:以上的数值没有测试 所以可能会很变态,也可能会很垃圾 所以 仅供参考技能