【三国来了】说说游戏中的那些技能和武将数据加成之间的转换…
三国来了吧
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夜_夜_爱 楼主
一楼祭天。
2012年11月29日 12点11分 1
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2楼a梦
2012年11月29日 12点11分 2
level 11
三楼踏雪[Yeah]
2012年11月29日 12点11分 3
level 1
夜_夜_爱 楼主
举个例子,这次的活动童渊的加成只有110%,可是又带了一个技能,就是50%概率随机破四人10%的攻防。
很多人就纠结了,这个数据实在太不直观了,总体的童渊跟马云潞的加成145%比较究竟孰优孰劣?下面就哥来具体分析一下:
2012年11月29日 12点11分 4
level 11
我是就哥[滑稽]
2012年11月29日 12点11分 5
大狗哥
2012年11月29日 12点11分
level 1
夜_夜_爱 楼主
由于这个技能的随机性,所以这个技能破对方攻防的数值按照正态分布来说,其平均值就是对方武将平均数据10%的四倍,换算成单个武将就是可以破对方单个武将攻防的40%,
由于技能概率只有一半,所以综合起来就是破对方单个武将攻防的20%,
由于敌我双方的武将数据在很大时候是不对等的,且,对于非人来说,这种带技能武将在很长时间恐怕就是白板或者鬼将状态,本身的数据并不高,如此一来把对方武将数据的20%换算成己方武将加成的话就很可观了。
你破掉了对方多少数据就相当于己方加成了多少数据。
对方综合平均数据大于你武将数据的话,你的武将攻防加成就大于20%,反之则小。
2012年11月29日 12点11分 6
level 1
夜_夜_爱 楼主
这样的话,可以看出一个问题,就是,己方武将数据越小,技能的加成作用就相当越大,
对方武将数据越大,己方武将的技能加成作用也就相对越大。
对方数据和己方武将数据相当的情况下,己方武将将攻防各加成20%
2012年11月29日 12点11分 7
level 1
夜_夜_爱 楼主
怎么说呢,相对于只加成固定数据的技能来说,这种克制技能是那种遇强则强,与弱则弱类型的。
对方越强,克制的数据就越多,换算成你本身武将的加成就越多。
2012年11月29日 12点11分 8
level 9
数据帝[黑线]已经晕了
2012年11月29日 12点11分 9
level 1
夜_夜_爱 楼主
同样道理,可以看出,在敌我武将数据相当的情况下,克制技能的加成换算和克制人数,克制百分比有关。
一般就是克制的人数乘以克制百分比再除以二,就是己方武将的攻防加成效果,注意,是攻击防御都加成。
拿天地无用举例子,就算是一阶的天地,对方人数为20,则有
20x5%/2=50%,
也就是说,一个一阶的天地无用可以给你的武将攻防各加成50%。
2012年11月29日 13点11分 10
level 1
夜_夜_爱 楼主
假如对方数据是你的两倍的话,那么就是加成100%,相当吓人的数据加成。
可是,假如对方数据只有你的一半,那么你的加成也就只有25%了。
理论上,大家技能相当,大家的数据差是在成比例缩小的。
由此可以看出,少数克制技能的参与,可以适当缩小双方数据的差距,
而单纯的加成只能是扩大双方的差距。
2012年11月29日 13点11分 11
level 14
楼主是数据帝啊
2012年11月29日 13点11分 12
level 12
^_^
2012年11月29日 14点11分 13
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