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S3中萌嘴的AS和AP流变动较大,这里我就直发AD流得了,请大家见谅!
2012年11月29日 00点11分
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首先介绍一下小生个人对AD大嘴的理解。
AD流大嘴算是现在的主流大嘴了吧?而AD流大嘴的优势在于它拥有着压制绝大部分ADC的射程(和老鼠没办法比。),这使得AD流大嘴在团战中的输出条件会比其它ADC好得多。而AD大嘴的平A输出混合了百分比的法伤,同时大嘴的大拥有1.2的AD加成,使得大嘴的输出无法被针对,同时在团战前拥有不俗的骚扰对耗能力。(当然,和AP大嘴是没有办法比的,人家的大是可以在团战前点残对面Carry的神技。)
但就从以上几个方面来看AD大嘴与AS大嘴的整体优势是差不多的。那么AD大嘴和AS大嘴相比,它的优势(更准确的说应该是特点)又在哪里呢?
2012年11月29日 00点11分
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相比于拥有高攻速与固定百分比生命值伤害的切肉机器AS大嘴而言,AD大嘴所拥有的是今人惊惧的平A暴击伤害。那种脆皮被点到一下血条子便会减少一大截的伤害,足以嘲讽一切,而对肉时由于W的存在,AD大嘴的输出同样足以笑傲ADC界。而高优于AS大嘴的占线能力使AD大嘴只要不死便能在即便是残血的情况下很快的得到恢复反回战场,甚至直接在战场中回复。所以,AD流大嘴永远是团战中被秒与被保护的首位。
那么AD流大嘴的玩法便很清晰了,打钱,发育,团战中站好自己的位置输出,团灭对方,没了。(废话,所有ADC都是这个玩法。)
以上便是小生自己目前对AD流大嘴的理解了。
2012年11月29日 00点11分
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下面是介绍符文天赋召唤师技能的选择。
最先是召唤师技能,
对大嘴而言能用到的召唤师技能有几个:
闪现:调整走位,追杀逃命,对于没有任何位移逃生技能的大嘴,这个几乎是必出的了。
虚弱:摆脱2T切后排,塔下反杀的无论从什么角度看都是非常实用的技能。
鬼步:团战作用非常大,对逃生与追杀以及调整走位都非常有帮助的技能。
净化:解控减控什么的,挺实用的来着虽然小生自己从来不带的说。
治疗术:怎么说呢,个人甚本上是带治疗术的,没什么原因,小生除了治疗鬼步别的基本上是不带的,也防止辅助手抽什么的。
组合搭配与适用:
闪现净化,对面控制性技能过多的时候带一下吧。
闪现鬼步,对于走位站位比较不好的新手可以用这种,简单实用。
闪现治疗,这个对大多数场合都适用,特别是路人怕遇到白痴辅助。
闪现虚弱:个人认为是对于大嘴来说最好的带法了,可惜小生自己完全用不惯。
至于点燃,个人是极度不推荐带的,什么原因?你点燃都能够到人了那别人能不能突进到你?
2012年11月29日 00点11分
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下面是天赋:
AD大嘴的天赋很简单,一直都是采用21,9,0的点法。
如果是排位你知道自己肯定要走AD那你可以在攻击系中点顺着AD系的一路点下去。如果是路人你可以把AD系的成长攻击力与额外暴伤换成AP系的4%冷却和法穿的巫术方便转型为AS流。
而防系的则点出治疗效果和3点护甲,然和点成长生命和老兵伤痕。
以上就是天赋的点法,挺简单的。
2012年11月29日 00点11分
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相对与AD大嘴简单统一的天赋点法,AD大嘴的符文带法就比较混乱了,可以说是带什么的都有。
下面小生就列举一下3种比较常见的带法:
1.红蓝精化全带固定攻击力,黄色固定护甲。
2.红色甲穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精化固定攻击力。
3.红色精化带攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗。
以上的魔抗可以带成固定的,但由于小生自己一向不会带魔抗所以也没办法做对比。(据说雯姐实用比较过。)
简单的说一下用3种符文的特点,和适用人群。(单纯的个人看法,觉得不对的请提出来,拜谢。)
第一种符文放弃了甲穿与魔抗,这在前期与人对线消耗时会吃些小亏,但对于补刀会有很大的帮助,比适适用于喜欢补刀不喜欢打得激烈的人与补刀技巧比适差的新手使用。
第二种符文是AD通用符文,要什么有什么?而每一项都是最佳属性,挺实用的,适用于任何情况,但是它没有特别出众的地方。
第三种符文则是放弃了甲穿来增加攻击力,对补刀有提升,对点也不会吃什么亏,适用于喜欢补刀但不喜欢点人的朋友。
2012年11月29日 00点11分
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嗯,天赋符文召唤师技能都介绍完了,下面说的相信是新手们最关注的东西了吧?没错就是出装问题。
很多人看攻略有一半的目的是为了看出装,看完之后别人说什么他就出什么?其实这是一种很没效果的做法,学习别人的出装重点是要学习别人的思想!
LOL是一个本质上是一个战略类,而不是一个PK游戏,你的出装要从整个大局观来看。就像很多人会不理解为什么明明是逆风AP却还是在出杀人书一样。
咳咳,扯远了,那些东西说了也没用,玩得多了自然就会有自己的理解。但小生在这里希望,大家在回家出装的时候能多按一下Tab键,多看看局势,找准一个方向,只有这样才会明白自己到到底该做什么。
废话不多说了,下面介绍一套比较实用也是目前据小生了解吧里朋友用得最多的基础出装。
2012年11月29日 00点11分
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首先是出门装。
草鞋三红是必须的,无论何时你都不要想带多兰,哪怕是奶妈给你辅助。否则你就是在嘲讽对面的打野爸爸。抓你一波你就得回家了,一来一回少多少兵和经验你亏不起。
第一次回家一般是在10到14分钟左右,别拖,再拖爆发小龙团你们伤不起。而在线上被压得很惨也可以提前回去,补出1或2把多兰,带些红经济够多带上一个眼,别怕浪费时间,不去补装备你会更惨。如果压得很顺并有人头入账,你同样可以提前回家把经济优势做出来。(但如果是小生的话一般是不会选择在前期去击杀对手的,原因在后面会分析。)
除去提前回家的情况,你正常回家可以选择在12分钟的时候(12分钟的补刀最好做到75上下)能有2200左右的经济,可以直接补出双多兰加黄叉,然后带上红与眼继续回线上。
2012年11月29日 00点11分
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接下来的出装肯定是接无尽的。这里要注意一下细节:
顺风在大剑之后再补出攻速鞋与吸血杖,优先提升面板攻速与攻速会让你的优势更好地发挥出来。
平风先补上吸血杖再出大剑之后补出攻速鞋,优先提高续航与面板攻击力可以让你的补刀便加轻松的同时拥有更长的占线时间。
逆风吸血杖十字镐之后补上攻速鞋,提高续航能力的同时尽早的提高面板伤害用于抗压是很不错,的而十字与暴风想差600的经济差距可以快人一步的做出来。
无尽之后很平滑得接红叉,优先暴击,这样可以提高无尽的综合性价比。(如果是大顺风却是努努辅助的话可以出饮血。)
红叉之后同样很平滑地接上饮血,续航攻击两不误。(如果被压且队友对你的保护力度不够可以先出一个防装的小件。)
2012年11月29日 00点11分
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出完攻速鞋,无尽,红叉,饮血,大嘴的输出就基本成形了。之后的两件装备可以看局势的走向来出,最常见的就是春哥加轻语。而个人是比较喜欢撑两件防装的,方式是冰锤加春哥,即能防止被秒,又带减速复活,这样的小怪物会使对面挺头疼的,不过缺点就是输出能力会差一些。
嗯,后面的两件装除了以上的两种组合还可以变化,下面是小生推荐的一些供大家组合。
攻击类:红叉,轻语,绿爪。
半防装:冰锤,大饮魔刀。
全防装:冰锤,春哥,水银饰带,女妖。
基本上高是上述的几种了,有遗漏的欢迎补充。
嗯,出装就介绍到这里,大家多摸索一下吧,不要总是用完全一样的出装套路哦,相信每个人都会有最适合自己的出法。
2012年11月29日 00点11分
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最后说一下关于对线的问题吧,说的是一些比较理想上的打法,实际操作会难上很多,也有很多条件会不适用,而且还牵连到眼位问题,最简单的例子就是女警,前期完全是补压着打。而除了对线英雄自身之外还有辅助的问题,所以小生只能在这里提出一些理念性的东西,具体情况还需要多去玩多去用,多去试。
以下情况都是做了正常眼位的形势。
2012年11月29日 00点11分
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第一点,平风骚扰:
很多人都认为大嘴前期很弱势,一直都在吵什么被压了怎么办,这点小生并不能说什么,没有逃生技能确实有些麻烦,但也只是麻烦,但大嘴前期的对线绝对不会有什么弱势的!(对面女警无视条。)玩得弱势说明你并不会在前期利用大嘴的技能去骚扰对方。大嘴的骚扰能力挺不错的,用得好会想当烦人。前不久小生和一位1900分的大神请教过一些卡兵线的问题,后来他直接用solo的形式来教小生,最终结果,小生辅了差3个人头,但补刀却只差了10个出头。说实话就补刀而言小生会输给那位大神很多,但压刀能力(也就是骚扰)对方却没有小生强。
大嘴的压刀能力在于射程。例如:在对线期间看准对方补法师兵的时候开启W点他两下,而因为射程的原因,你不但可以从容地点到对方同时还不会补对方点到,并且还可以补到兵。但这对站位与计算射程有一定要求。而对方被占到以后一般是选择退后而不是与你对点,这时候的可以追出去,但只能多点一下,不要贪多,这样多来几轮对方就很伤了,但你一定要记住你站位不能过前。
其实要说的话还有很多,但写完诂计小生得挂了。总之记住一点:利用射程与对方的普攻间隔进行压刀,多用就会有经验的。
2012年11月29日 00点11分
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等二点,逆风抗压:
其实这没什么好写的,大嘴用得多的朋友应该都知道大嘴再怎么被压,但只要在团的时候出到1,2个人头,换个线打打野多收几个兵,就可以很客观地在团战中做出不低的伤害。(很直接的走AS堆攻速便宜。)但这里写的东西大家可以参考一下。
在前期对线中被压制是很正常的,你可以将兵线控制在塔前一点点,草丛尾巴与河道墙之间的那个位置。这里再控制的不但是对方的兵线,更重要的是要会控制自己家的兵线,对方压线你也压线,对方收线你也收线,漏几刀也没问题,因为对方全损失更多。但一定不能把兵线放到塔下或者推出去。你如果能牢牢的把兵线控制在这个位置,那么难受的绝对是对方,原因就是在于打野的隐形威慑力,不过这点是很难做到的,小生记得自己最长是控过3分钟吧?效果很明显压了对面10多刀近一个人头的经济了。
2012年11月29日 00点11分
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第三点,顺风折磨
这点是小生在与那位大神请教之后才可以勉强能运用的东西,很难做到,有些不纯熟,本来是没打算写出来的,但想想其这只是一个思路上的问题并对大家挺有帮助的最后还是提一下吧。
在以前大家在顺风并有把握杀死对方的英雄的时候会去选择击杀对方并推塔吗?相信很多人会去选择击杀,其实这是十分不划算的。
就在写这篇攻略的前一天小生有位朋友和小生报怨说什么队友不给力他5分钟就和辅助把下路塔推爆,但最后队友不给力还是输了。
嗯,在以前或许小生还会安慰他一下,但现在小生只会骂他脑残白痴!推爆下路还是5分钟?那5分钟推完下路的我们还有我们的辅助是打算去中路抢兵呢?还是想去上路分经验呢?还是想压制下自己家打野爸爸发育呢?就从结果而言对方在5分钟送掉一座下塔换来了对面2个人的发育限制,并且己方的ADC完全可以一个人在下路安心刷钱刷经验。
2012年11月29日 00点11分
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就从上述的结果看在前期推掉对方的下塔却实是挺不划算的,那明明在前期我们和我们的辅助都可以在下路压制对方并有可能击杀对方难道我们不压制吗?
不,要压,能压你就压,但不要太过耗费自己的自量,也不要将对手的击杀,选择将对方的血量压制在40%到60%左右,然后对兵线进行控制,大概位置是在河道中央稍微靠近自己家草丛的位置。把兵线卡在这个位置后,我们自身的站位再略微靠前一些对方过来补刀便会补你点到的位置,然后安心的补自己的刀。对方过来你就点他,尽量把他压出经验区。这样对方即吃不到经验又补兵兵又要冒着被我们击杀的风险,那种感觉才是真正的被压制。
但要注意的是,对方是有2个人的,千万不要大意不要浪,不然被对方抓住机会击杀掉,那就亏大了。还有一点要注意的就是对方到6的时候,每个英雄到6都会将战力翻上一翻,这个时候你就要选择是该推还是收了。而大嘴到6有了R你还会担心在对线中压不了人吗?而压制做的女的话的的等级往往会超过去方1到2级。等级与经验的优势自然会让你便好的做到滚雪球效果。
2012年11月29日 00点11分
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恭喜你 成功骗了我的话费- -(我已经拿钱上贴吧了 你赔 你赔~~)
我只是说说个人意见阿 都知道大嘴和VN是需要攻速的英雄 虽然黑切已经是无知的人才会出的装备 但是有个人点明了我(VN吧的攻略)相比于VN更需要攻速 大嘴也是 自带的破甲加上黑切 免去了出破甲的经济 避免了觉得攻击无力 又满足自身攻速需求 我觉得黑切对大嘴来说也是挺好的(个人意见)然后按照你说的无尽 红叉 饮血 鞋子 剩下一个冰锤挺好的 后期很有看头(既然出了冰锤大嘴又基本上必努努辅助 鞋子可以省了- -)
提一下 我不觉得出水银和女妖是明智的 水银本身就是750(760?)的魔抗合成的 再出女妖有点资源浪费 大饮魔是对面AP强力(忽略手哥吧..) 可瞬间秒你时出的 饮魔加水银加春哥的双抗 你想干嘛
前排
抗AP的输出么- -也要掂量一下经济 没六十分钟打不出来 还不包括你前面的无尽 饮血 红叉
后面的对线我没看 想去主大嘴的也不会差到哪儿去(我恨!我的钱!!没一号我是不会再点进来了!!哭..)
2012年11月29日 01点11分
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嘿嘿~小莫莫~嘴吧欢迎你(十五字!)
2012年11月29日 02点11分
最近流量不能够了 骗了同学的来 哇哈哈哈哈哈 不是亲爹亲妈的流量用着就是爽
2012年11月29日 03点11分
@昔音º 唉,愁死了,还300+兆的流量用不完怎么办吖
2012年11月29日 03点11分
提一点 AD流的大嘴对于攻速的需求并不高 达到1.6足够了 AD大嘴靠的是高暴击带来的高AD输出 而不是高攻速附加的AP输出 如果要出黑切你不如出一个腐蚀之刃 以上完毕
2012年12月01日 04点12分