掉率的秘密。。。。
逆转三国吧
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level 7
samsunghyh 楼主
数值策划:
1.按照设计框架,设定游戏各系统的数值结构;
2.按照设计要求,对游戏内各项数值进行配平;
3.负责游戏中数值及与数值关联紧密的系统设计;
4.负责游戏中数值分析、设计、执行,以及平衡性测试工作。
要求:
1.对游戏平衡性、数值方面有深入研究和偏好;
2.游戏相关数值设计经验一年以上优先;
3.具备一定的概率论、微积分、组合数学、数学建模,经济学基础优先。
关卡策划:
1.在给定的游戏框架、数值模型下,根据主策或数值策划的要求,调整怪物、掉落地图等数据;
2.在游戏中验证数据是否与需求相符;
3.收集上线后的各种数据,验证设计目的是否达到,分析原因,反馈修改
为什么一直在坑中爬不出来了。。。。。。。。。恨。。。
2012年11月28日 03点11分 1
level 10
挽尊
2012年11月28日 04点11分 2
level 10
好像很复杂的样子
2012年11月28日 04点11分 3
level 10

听起来好像很厉害的样子。
648。。。648.。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。648。。。。。。
2012年11月28日 04点11分 4
level 8
武将三维和掉率就是概率论和数学建模的结晶。但是掉率,这个东西需要个随机值。计算机基本都是伪随机值,所以一般算掉率都加入其他元素,比如系统时间,精确到秒。不过我估计逆转的随机值计算问题肯定涉及其他的东西,我估计时间是且肯定是其中的一个因素。
2012年11月28日 05点11分 5
level 11
结论呢?
2012年11月28日 05点11分 6
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