level 9
Romantic不能
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1.雷顿教授的秘密对手
岩田:今天我们来进行采访的作品是《雷顿教授VS逆转裁判》。来自Level5的《雷顿教授》系列和来自Capcom的《逆转裁判》系列,虽然乍一看是两个完全不一样的游戏系列,但是现在却跨越了制作商的局限在同一个游戏中登场了,我觉得本作的制作方式很值得来问一问。所以我们今天请到了两部作品的生父。日野应该是第二次来进行社长访谈了吧。
日野:是的,请多多关照。


巧舟:初次见面请多多关照。


巧舟:哪里哪里,当时有点紧张了。
岩田:今天请不要见外,拜托了。
巧舟:请多多关照。
岩田:那么首先,我想来问一下这个一般是不会有人想到的计划是怎么开始的。


岩田:人家的亲生父母就坐在旁边呢,居然说打败什么的。(笑)
巧舟:哈哈哈。(笑)
日野:嘛,当时的确投入了很多的心思。(笑)我自己也是十分喜欢《逆转裁判》系列的,它的每一作我都玩过。所以在制作《雷顿教授》的时候,特意将《逆转裁判》的重新玩一遍,对其中的不足进行重新的检讨… 。
巧舟:啊,我对于“其中的不足”有点在意啊。
一同:(笑)
岩田:嘛,今天不是来说《逆转裁判》的不足的时候啦。(笑)也就是说,上次访谈时说过的“希望能制作接替《脑训练》的作品”的潜台词还有没有《脑训练》和《逆转裁判》,也就没有《雷顿教授》的诞生了。
日野:是的。从那时候开始起,就很在意巧舟,在《雷顿教授》发售之后就想着什么时候能够和《逆转裁判》一起进行一次合作。但是合作前一定要让《逆转裁判》成为一部内容充实的好游戏才行。
岩田:那么像卡普空方面进行提案是什么时候的事情了呢?
日野:大概是三年前,2010年初的时候了。
巧舟:其实,在那前一年日野来卡普空的时候就表明了他的这个想法。我将那次会面称作“御好烧事件”(笑)
日野:诶,居然是一个事件。(笑)不过的确当时我直接就对巧舟说“要不要一起来做一个《雷顿教授》呢?”
岩田:巧舟和日野在那之前有没有过见面呢?
日野:第一次正式见面就是刚才说的那次了。在那之前《雷顿教授》作品完成的时候,将《雷顿教授》作为礼品赠送过去的时候,或者是接收感谢函的时候见过。每次的作品都会有这样的礼尚往来呢。
岩田:虽然是熟知,但是却有着联系。
日野:是的。当时对巧舟提出这个想法的时候,就像是梦里的事情一样。经过了长时间的整理和各种曲折,最终正式企划完成的时候就已经是2010年1月了。
岩田:这样开始的企划是怎么和巧舟联系到一起的呢?
巧舟:当时我正在负责DS上一款叫做《幽灵欺诈》的游戏,所以这个项目其实最初并不是我来负责的。但是后来听说这个计划开始了的时候,自己十分好奇“诶,最终会变成什么游戏呢?”所以就跟近着看了看。然后大概在2010年5月的时候吧,制作人请我去烤肉店吃饭… 。
岩田:哈哈又来了,卡普空的传统,请下属吃饭。(笑)“上司请客吃饭的时候就要注意了”呢。(之前终极军团的访谈中的
捏
他… )
巧舟:是的,您也知道呢啊。(笑)向制作人询问了详细的情况之后,对方希望我来做本作的监修,于是我就接受了这份工作。
岩田:嘛,向《逆转裁判》的生父来委托这部作品的监修也是很自然的事情呢。
巧舟:是的。不过诚实的说,其实我有点抗拒呢。因为对于我来说,我希望《逆转裁判》系列已经在原作的那个世界完结掉了。
岩田:那么最初的抗拒的心理是怎么改变的呢?
巧舟:“魔女审判”,这个关键词浮现在我脑海中的时候,想法就开始变化了。“在魔法存在的世界中,成步堂他们的审判会变成什么样子呢?”这样的想法逐渐在心里膨胀起来。
岩田:也就是说,看到了从来都不可能出现的故事变得可能了。
巧舟:是的。既然要做,那不如就彻底一点,把在《逆转裁判》中做不到的事情都试一试。而且《雷顿教授》的角色和这个世界观有着高度的亲和性,结合起来一定会变得很有趣的。
岩田:最初是因为世界观变了而否定,后来反过来却变成了因为这个世界观而产生了各种新想法。
巧舟:而且不因为我个人的想法而打消大家的制作热情啊。在担任工作之后去Level5公司打招呼的时候,除了自己的新想法,什么都没带过去,感觉有点失礼啊。
岩田:不过在刚开始的阶段不用准备那么多,只是这些新想法就能看出您的制作热情了吧。(笑)
日野:作为制作人来说,这就像是本~能一样的东西。被委托了工作之后,就算自己没有制作的兴趣,也会有一两个制作的想法。
巧舟:的确,毕竟游戏制作不是聊聊天喝喝茶就能做出来的呢。不过那次去Level进行提案之后,本想后续工作就拜托给他们来着。但是交谈过程中,不知不觉自己就答应了写剧本的工作了。聊着聊着突然发现“诶?怎么感觉有点不对头”,才发现我不知道什么时候加入了剧本的工作了。
岩田:“明明只是监修来着”对么。(笑)


日野:嘛,总的来说,最初作战成功。
一同:(笑)