布线还算匀称啊 这个坑爹的阴影是怎么来的
maya吧
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level 4
椎冬真名
楼主
馒头瑞的 天光渲染 产品级别 模型无重叠 这种布线为什么出那个坑爹的阴影额
2012年11月27日 05点11分
1
level 5
暖同学
可能是模型重叠
2012年11月27日 06点11分
3
level 5
暖同学
你是不是不小心多复制了原来的头
2012年11月27日 06点11分
4
椎冬真名
不会吧 刚从ZB传回来的 有错应会报的 有可能是渲染方面的问题么
2012年11月27日 06点11分
暖同学
回复 椎冬真名 :好吧,那我不清楚了
2012年11月27日 06点11分
椎冬真名
回复 暖同学 :
谢谢 多交流
2012年11月27日 06点11分
level 7
小各朵K
会不会是法线方向反了??
2012年11月27日 07点11分
5
椎冬真名
那应该是纯黑吧
2012年11月27日 08点11分
小各朵K
法线反了不是纯黑的吧,只是面看起来有点泛黑,试着反向就知道了,我也是猜测
2012年11月27日 08点11分
level 9
金龙真武
你用的raytrace阴影吧
2012年11月28日 04点11分
6
椎冬真名
是啊 曼头瑞 的天光 一定是追踪的啊
2012年11月28日 04点11分
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