【玩点论杀2013】游戏牌设计大赛开始了!
三国杀吧
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ECauchy 楼主
先谢郭嘉~DIYer们都看过来~
2012年11月27日 03点11分 1
level 11
ECauchy 楼主
首先贴上网址:
http://www.wa
[Kiss]ndianba.c[顶]om/forum.php?[揉脸]mod=viewth[汗]read&tid=8[鲁拉]668&extra=page%3D1
2012年11月27日 03点11分 2
level 11
ECauchy 楼主
玩点论杀2013 包括 三国杀游戏牌设计赏 和 三国杀武将牌设计赏 两个阶段。
第一阶段是 三国杀游戏牌设计赏。
【前 言】
玩点吧的三国杀设计活动终于启动啦!!
我们特地放弃了“比赛”这样的名称,就是希望更加强调三国杀设计爱好者之间的交流。
作为致力于建设高质量玩家沟通平台的玩点吧来说,一直希望有这样的机会能让三国杀设计爱好者们聚集起来更深入地沟通,分享创意,结交朋友。
希望本次活动大家能够结交到很多朋友,得到很多启发^_^
2012年11月27日 03点11分 3
level 11
ECauchy 楼主
【评审规则】
一、单张游戏牌设计赏
虽然这不是什么大型比赛,也没有高昂的奖品,但我们全体活动筹办成员郑重承诺,一定公平公正地进行评审。
单张游戏牌设计初审规则
【基本牌】:分游戏性、平衡性、系统性、创新性四个项目
打分
,每项10分。【装备牌】、【锦囊牌】:分游戏性、平衡性、系统性、创新性、典故契合度五个项目打分,每项10分。
以上项目的具体说明如下:
游戏性:指玩家的游戏体验,例如该牌的使用是否繁琐。 平衡性:指该牌与三国杀之前的产品在强度上是否相对平衡。 系统性:指该牌的描述是否完全或基本采用三国杀常用语,是否会同已有技能产生逻辑问题或者FAQ问题。 创新性:主要指是否有新的元素,或者用原有元素组成新的游戏体验 典故契合度:指与三国演义或三国志典故的契合度,一是技能要事出有因,有相关的事迹,或者突出的风格;二是人物与三国杀原有人物的关系要契合上。
初审评委将每人对每一份设计进行打分。
最终初审将选出【基本牌】、【装备牌】、【锦囊牌】的积分排名前十位。
单张游戏牌设计终审规则
终审将由终审评委在仔细看过设计者在上一个环节对评委问题的答复后,对初审选出的作品进行综合评定。
终审评委将分别选出他们所喜爱作品的前五名,每一位评委选出的第一名得到3分,第二、三名得到2分,第四、五名得到1分。
最终在【基本牌】、【装备牌】、【锦囊牌】中将各选出前三名作品。
二、牌组构建赏(待定)
【评委名单】
一、初审评委名单(按照首字母排序)
点点
镜中梦
kaycent
michael_lee
motonine
诺思冥羽
Virgopaladin
二、终审评委名单(将在初审评委名单上增加多位评委,具体待定)
2012年11月27日 03点11分 5
level 11
ECauchy 楼主
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2012年11月27日 03点11分 7
level 14
围观K吧8级大神
(坏淫)
2012年11月27日 03点11分 8
噗...
2012年11月27日 04点11分
level 10
万火留
2012年11月27日 04点11分 9
level 11
ECauchy 楼主
秒沉什么的...
2012年11月27日 04点11分 10
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