【自由人】评测之【魔幻战争】
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level 13
kaisa328 楼主
看了阿江评测的贴,觉得他那个评测标准不错,借鉴下:
游戏名称:【魔幻战争】
桌游工作室:华仔、蒋波
以下各项评级,从0分到10分,以6分为及格标准,所有意见仅仅作为参考。
1、背景:3
基本属于乱战,没看出啥背景,英雄无敌的兵有,星际争霸的兵也有。。。。。。
2、策略:8
首先,在布阵之前的购买兵种上要考虑兵种配合,以及对手可能会采取的兵种组合,尽量做到平衡;第二,兵种布阵,尤其是先手玩家,可能对手布阵时会直接将克制兵种放在你相应兵种对面,那么一开战,对手就会针对性的强攻猛打,以取得优势了第三,兵种配合,进攻防守时需要注意各兵种之间的配合,以期达到兵种效果利用率最大化。
3、运气:9
我恨骰子游戏!!!(这货骰运从来都不好,所以看官请无视这句)。所有的战斗都是扔骰子来决定的,除了技术,人品也是很重要的。(这货就搞过1首领带了2个兵没拼赢对手1个首领,妹的,要不要这么手黑啊!!!)
4、粘性:7
游戏新鲜感来自于每局不同的英雄牌、兵种牌的搭配,进而产生不同的效果与对应策略。目前推出了8个种族,我个人比较喜欢兽人和圣堂。
5、驾驭感:6
个人觉得这游戏上手还是蛮简单的,但是想玩好,还是需要下一番功夫。
6、游戏节奏:8
消灭对手首领即可获得胜利,所以游戏节奏可快可慢,熟悉卡牌的人对战几分钟一局;不熟悉的新手对战最多也就十几分钟到半小时。
7、潜在玩家基数:6
因为卡牌图基本都是网上捞的,收藏价值不高,但是游戏的性价比还是不错的,可以吸引一些低端消费群体,貌似目前在衡阳本地的中小学慢慢在流行,校园门口的小摊贩都主动进货。
8、乐趣:7
各种兵种组合战斗这个模式还是蛮新颖的,战斗方式也容易被初学者接受,游戏的乐趣性还是不错的,至少我这种不喜欢骰子游戏的人都可以接受。
9、互动:8
通过人物牌的雇佣,使其后每个阶段都有不同的互动威慑力,卡牌技能效果的设计到位,使互动的影响力体现不错,组队模式则更进一步的体现了配合的重要性,不足之处在于保守游戏也有几率出现几乎无互动的情况,而过于追求互动影响力则会导致得不偿失。
10、上手度:8
说明书的制作比较用心的,游戏基本玩一局就大体知道规则了,很适合新手。
综合评定:70
整体材质就是铜版纸,名片式印刷,属于较有特色的骰子带点集换味道的卡牌游戏,包含了八大种族,在战斗过程中兵种组合变化多样,战斗过程拼人品,很欢乐。个人建议,其实没必要搞成集换式的,就按种族出包即可,然后补充包出一些特色英雄或兵种,这样大家只要有基础包就可以玩了,然后想要啥特色英雄和兵种,也可以直接购买,了贴些。国内推TCG,难度还是稍大,主要是基友难寻啊!!!
2012年11月27日 02点11分 1
level 4
谢谢凯哥的评测,分数感觉还不错,呵呵!
2012年11月28日 11点11分 2
[傻笑]
2012年11月28日 12点11分
1