CP各种系统面/变更点/新连段/剧透(?)讨论。
bbcp吧
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吧务
level 13
wkw296636610 楼主
恩……看到有人想要别人的变更点于是索性开个楼好了,这个就不用精了俺不是来骗精的………………
主吧那边我好歹是个吧务,不想随意开帖子或者太水(你已经很水了好么?!
再说主吧那边能看懂日文揭示板更新的一大堆,我就不打算在那边秀渣水平了……
我属于纯粹看录像然后去感觉,细节可能看不出来,我本来就不懂的角色也看不出来什么(比如管家虫公主之类……
恩,说白了就是对自己主使/角色爱在CP的表现还一点都不清楚的家伙哦们可以抱有一线希望来这里,只要是我知道的,都会尽量说出自己的看法。
再换句话就是:看得起咱的,来唠嗑几句CP吧……
2012年11月26日 23点11分 1
level 8
(ΦωΦ)
2012年11月27日 00点11分 2
level 8
这里可以随便问么,桃卡卡在cp里有什么改变么?这游戏我就一个乱按流~~~刚刚才知道猫可以三连跳!嘿嘿
2012年11月27日 00点11分 3
吧务
level 13
wkw296636610 楼主
桃在CP的变更点我刚好有详细的233
6A浮空取消
3C高速化
空中D系派生会消耗空中行动次数,空中行动次数似乎变少了。
J4D初始攻击判定追加
4D距离调整削除
猫3发生速度变快,不再是中段,但是满蓄力时变为中段,蓄力速度大幅提升,可jc。
J2B发生变慢
猫魔球3攻击判定次数变多,通常2HIT,满蓄力3HIT。
5C/2C蓄力速度大幅提升
猫2伤害保证提升为600但是两匹状态下降低为200
CA变为2C动作
恩大概就这些
2012年11月27日 01点11分 4
哇噻!!!不过6a无法浮空感觉很多cs时代的连段都不能用了呢,3c高速化倒是不错滴,嘻嘻!!毕竟原来的速度就不错啦,择下段利器~倒是d派生消耗空中行动次数有点大削弱的感觉……T_T我本来就菜了,表示很难接受啊。。。猫3的话,毕竟cp本来就削弱了中段技,所以也无所谓啦
2012年11月27日 06点11分
其他的改动还要等玩到cp之后看感受呢!嘿嘿嘿嘿嘿。。。。(ΦωΦ)
2012年11月27日 06点11分
回复 0漫漫痴0 :一样用,3C>22C1>后续
2012年11月27日 09点11分
level 10
嘛,求hz变更,看录像比较看好hz,火力和机动性都不错的感觉,在全体削弱的大环境下也没有弱很多,应该能保证a以上排级,不过貌似没有看到过飞廉loop。。。如果可以的话也求一下泥巴的变更点吧,虽然新技能真的好恶心。。。(▔/﹏\▔)
2012年11月27日 03点11分 5
吧务
level 13
wkw296636610 楼主
5C2C拾起轨道变化,5C2C后6DA4DA不安定,现在十一区录像基本5C2C后都是直接打JC连了。
JC*5后落地5C拾起不可,需求5B5C拾起。蛇咬落地后长时间滑地,可轻松直接蛟龙,版中除了蛟龙不RC无法后续。蛇刃牙版边命中后贴墙。4投会大弹墙,和CS2及之前的电磁炮一个效果,现在4投直接残影牙后续。
蛇刹系改动:满蓄力需求时间增长追加技能蛇滑,蛇刹中44/66,可穿人,穿人后自动转身,蛇滑后蓄力时间重置。追加新DD大蛇武炼葬,蛇刹中632146D,指令投,发生速度极快。和裂闪牙残影牙中下投三择混用威胁很高。牙升脚命中后对方轨道变化,可大跳接JC*5。于是现在据说有了JC*15的连段(但是我还没看到……
                                                                             ——————来自粉毛双尾博士的
#永远听不清#
不科学通讯装置
2012年11月27日 05点11分 6
吧务
level 13
wkw296636610 楼主
至于虫的变更点实在只能目测
烙印手段增多,同时烙印连当中烙印消耗量大幅增大。
2C变为5HIT,第5HIT浮空,后续6D。
2C的改动使得2C能够带入到烙印连当中,记得似乎是2C后接C虫固定。
别的看不懂233
                                                                             ——————来自粉毛双尾博士的
#永远听不清#
不科学通讯装置
2012年11月27日 05点11分 7
level 10
难怪看不到飞廉loop了。。。貌似感觉hz的性能没有太大变化诶。。倒是虫子的2c很强的样子,确实看录像虫子上烙印简单了不少
2012年11月27日 06点11分 8
蛇刹状态那个指令投极度强力,中下投三择,而且还是几乎瞬发的指令投DD。
2012年11月27日 06点11分
@wkw296636610 嘛。。。只靠一个指令投对角色的总体性能的改变也不大啦,不过要看hz的连段回收怎么样了,再像原来一会一个轰天津可受不了,话说那个dd确实不错(关键是好帅啊哇哈哈)
2012年11月27日 07点11分
@YoungCharon 你在开玩笑?OD态那个DD的吸血量绝对超过一千…… 至于回收连还在开发中,不过就按现在的开发程度如果熟练了JC*15回收肯定够用。
2012年11月27日 09点11分
1000...不过这再怎么说也太理想啦,可能性和hk的od梦幻9疾风一样不靠谱...倒是那个JC15确实很期待...
2012年11月27日 14点11分
吧务
level 13
wkw296636610 楼主
新剧情梗:noel对LI的胜利动作会出现对妞胜利动作一样的机娘态。
2012年12月03日 06点12分 9
level 13
求RG!
2012年12月03日 08点12分 10
吧务
level 13
wkw296636610 楼主
RG的话主要就是追加了新技镰刀和DS判定变慢变长么。
22C版中滑地版边贴墙
目测214A自身硬直减小
现在6B后录像里都是接6A,目测6B>6C或6B>5C>6C有哪个肯定被砍掉了。
今天还注意到了632146D现在裸中的话,第1HIT命中后对方并不浮空而是原地捂腹。
BK变为OD态,214214D可裸出。
就这些了吧。。。用RG的太多,不乐意看了。
2012年12月03日 14点12分 11
……民工头子果然厉害
2012年12月03日 14点12分
CS捂腹?尼桑果然碉,一发就怀上了(喂!)
2012年12月03日 15点12分
@zy9504197 214A现在可猛,有的情况后面还能接5B,我都惊了。另外镰刀的吸血性能碉堡……而且还是自动打逆,是不是中段就不清楚了。
2012年12月03日 16点12分
level 13
wkw大再给个小诚的呗
2012年12月03日 14点12分 12
松鼠真看不出来啥……虽然有玩玩连段但是EX松鼠作为Z级角色基本没人讨论……只知道现在版中似乎也能打出不错的火力了。 OD效果不错,OD连看着特有力量感……
2012年12月03日 16点12分
吧务
level 13
wkw296636610 楼主

妞应该说已经无所谓变更点了,除了招式保留之外似乎完全就是新角色的样子了
……看出招表都能看出一堆变更点了。。。
先说出招表明显的:
44/66取消复活而且空中可,追加
22A模式切换(开场可用),追加新技
623C。
需要注意的是
22A模式切换的使用时间,便于记忆总结了一句:
【所有地面的,打中对手的必杀技后,都可以接续
22A。】
然后,妞和拉姆状态下可用的招式不同,需要注意。尤其是两个
DD分属于两种模式,不可以再随意使用了,需要注意。
以上是出招表中能够直观看出来的
===================================================
下面是详细变更点,大量参照
d-step论坛,并有一定个人看录像后的修正和补充说明。
妞模式侧重远程牵制,拉姆模式侧重高火力,拉姆模式伤害是妞模式的
1.2倍。【重要】
普通技:
- 4B初段削除,即
4B变为
1HIT,直接中段。(以后不用再苦心练习
4B2直接命中了)
- 5C对应
FC,
hit间隔大幅缩短
- 2C发生变快(未确认,不过游戏速度变快
2C看起来变快也是正常的……)
- 妞模式
3C为浮空
+拉回效果。(
3C>22A>5B>6A>后续成立)
- 拉姆模式
D系技被防时不能派生。(即
5D被防时不能出
5DD,其他同理。)
- 妞模式
5D单发可
jc,但是
5D受创硬直缩短,延迟派生会断连。
- 妞模式
5DD地面
hit时诱发摇晃。(这个……看录像似乎是捂腹?
5DD>4DD复活确认。)
- 2DD角度变更
- 空投伤害
2000→
1400,改为高弹地效果,可
6D后续,不需
RC。(空投回报大幅提升!)
- Crash Trigger(破防技)地面
hit时摇晃效果,空中
hit时不能受身时间极长,不管在什么位置打到都是弹墙效果且落地后不能紧急受身,
1000伤害。【本作中
CT技连段修正为
100%,所以能带入尽量带入,能够有效提升连段伤害。】
必杀技:
- 22A:新技,下面带
#的必杀技均可
22A取消。(所有地面打到对方的必杀技均可用
22A取消)
- 236D#:
11模式
hit间隔缩短;
13模式回归
CT的单发高速齿轮,
hit时向后方大幅度吹飞

2012年12月06日 04点12分 14
吧务
level 13
wkw296636610 楼主

- 236DC#:
13模式限定,
counter时拉回
+浮空效果
- 214D#:
11模式只有两把剑的射程,但是
hit后空中受身不能(纯连段
part预定)
- 214DC#:
13模式限定
- J214D:对应
FC,
13模式回归
CT的
hit后叩落效果,攻击距离较远,但是贴身无判定;
11模式攻击距离较短,但贴身也有判定
- J214DC:
13模式限定
- 236A:
11模式限定
- 236B#:
11模式限定,地面
hit时旋转倒地效果(即
EX当中白面的
6D命中效果),可以接
22A换模式然后再接
5DD,也可以直接
rc接
236C,空中
hit时贴墙效果
- 236C#:
11模式限定,版中
hit时很早就可以受身,版边
hit时贴墙效果,
counter时弹墙效果
- 派生
66/44:
13模式限定,
5D、
5DD、
4D、
4DD、
JD、
JDD、
J2D、
J2DD、
6C,以上这些招可以用
66/44派生向前
/向后的瞬移,硬直似乎比
CT时的
13要大,
5DD>66之后接不上
5A,空中瞬移距离比地面要短,并且消耗一次空中行动次数
- 214A/B/C#:
13模式无攻击判定;
11模式地面
hit时强制蹲姿,空中
hit时弹地效果【本作当中一次只消耗
1/4的重力槽】
- 623C#:新技,对空用,没有对打击无敌,有对投无敌(未确认),对应
FC,
counter时空中受身不能
超必杀技:
- 236236D:
13模式限定
- 632146D:
11模式限定,
hit时
down效果,不再对应
FC
AH:
- 214214D:指令变更(以前是
222D)
OD:
- 类似家用版的
unlimited角色,所有
Drive技增加到两把剑,
632146D增加到四把剑,
236236D的剑数和有利时间也大幅增加
- 出招表共通?
PV当中有出现过妞模式
OD态下使用
236C的镜头。
同技补正:
- 6C、
236C、
236D、
214D、
J214D有同技补正
- 13模式和
11模式的
236D不视为同技
 @YoungCharon 
2012年12月06日 04点12分 15
level 10
。。。感觉很强呀,看来妞能回到ct时代的排级?
2012年12月06日 08点12分 16
那不可能,CT时代光一个无限重力,摸到就是四千。现在不可能了。
2012年12月06日 09点12分
再说我一点也不希望我打算玩的任何一个角色太强,一丝都不希望。
2012年12月06日 09点12分
吧务
level 13
wkw296636610 楼主
喵对兔子告白了……告……白……了……
啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈o(*////▽////*)o
软妹线和喵线剧情各种鸡血啊哈啊哈啊哈wwwwwwwwwww
2012年12月09日 19点12分 17
告…告白?!!What's happen?
2012年12月09日 23点12分
@zy9504197 喵的街机线结局。
2012年12月10日 08点12分
不明真想。。。
2012年12月17日 10点12分
@xacu0 你会看到的o(*////▽////*)o
2012年12月17日 12点12分
吧务
level 13
wkw296636610 楼主
妞已经强的无法直视了……已经是各种把人玩死的地步了……
2012年12月13日 13点12分 19
level 2
白金
2012年12月15日 16点12分 20
level 2
求白金和邦哥变更
2012年12月15日 16点12分 21
吧务
level 13
wkw296636610 楼主
白金的滑板变为贴墙效果
追加了新的礼盒必杀技,当对方处于礼盒上方时自动发动而且由于没有受创判定所以无法被打掉。强化版判定为整个纵向。
632146C会飞了。。。
别的看不出来。
2012年12月16日 17点12分 22
2012年12月17日 02点12分
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