战队联赛。。。
水银手指吧
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level 14
Hgの手指
楼主
第一次看。。。
看起来很有趣的样子,但越想觉得越复杂。。。
过程中所感所想就都写这里了~
2012年11月26日 07点11分
1
level 14
Hgの手指
楼主
黑2竟然真改上了班长和茉莉,这算是托管的福利么~
貌似这组喜欢的最多。。。
2012年11月26日 08点11分
2
zodiacwarden
因为我是教练
2012年11月27日 09点11分
zodiacwarden
晚上记得来投票啊
2012年11月27日 09点11分
Hgの手指
回复 zodiacwarden :
一定的~顺便求茉莉以后能出场
2012年11月27日 11点11分
zodiacwarden
回复 Hgの手指 :今天就出场 妥妥的
2012年11月27日 11点11分
level 14
Hgの手指
楼主
刚到办公室,说点今天车上闲时随便想的关于对14选1投票模式稍作修改的想法吧。。。
1)参考NBA评选的方式,由14选1改为14选3,3个有次序,分别得5pts、3pts和2pts。或许可以稍微缩小目前S实力被放大的情况。。。
2)参考世盟加入表演赛,比如每队未进入比赛名单的选手中选3个,共计6人组成表演组,进行6选1,该结果不影响比赛结果,但应该可以为教练提供实力参考(是利是弊就难说了。。。)
2012年11月28日 14点11分
3
地域单骑竹井久
我觉得这个可以有! @zodiacwarden:
2012年12月02日 07点12分
Hgの手指
回复 地域单骑竹井久 :我是想让布布酱赢一场啊,这分明是去年的三猫队,太苦了
2012年12月02日 10点12分
琪娅拉托斯卡纳
科学
2012年12月02日 13点12分
level 14
Hgの手指
楼主
看了GK的分级,挺有意思的,于是自己也开始动手统计些东西了。。。
2012年11月30日 15点11分
4
Hgの手指
初步统计了得票数、对内得票比重和被投率三个。。。
2012年12月01日 13点12分
level 14
Hgの手指
楼主
计算角色对队伍贡献的比例时,想到了三种计算方法:
1.几次出场贡献比例的平均值;
2.几次出场平均得票和几次出场全队平均得票的商;
3.几次出场平均得票和全队平均得票的商;
感觉好混乱
个人更倾向于第二种,不过算起来相对麻烦。。。目前用的第一种
2012年12月03日 02点12分
5
Geno_Killer
周末票数会高于平时,而且角色发挥跟对手也会有关,自己这只有单核时,发挥会比多核时候要高。
2012年12月04日 01点12分
Hgの手指
回复 Geno_Killer :所以几种算法都不太科学吗?那我还是继续选择相对计算方便的吧
2012年12月04日 05点12分
level 14
Hgの手指
楼主
看了给MIKU优待那帖,看起来加入道具也挺有意思的,同时也想着加入些技能也不错,类似于萌股里的特殊股。。。
首先还是建立在一战多投的基础上,毕竟这样才更能有团队的价值,也更容易形成配合~~以下以5、3、2制得分为例,可行性当然暂不考虑啦- -
基本想法就是设置一些技能供每个团队使用,每场比赛每支出场队伍都可以选择其中一个作为本场的团队技能。技能暂时想不到特有的,共通技能每队都能用,选择时也互不干扰,但不能连续两场选择。以下为部分想到的技能:
1、指定本队两位出场选手,附加分取[得分之和/得分之差]的末两位,若两人平分,默认附加分为100pts;
2、预测本队最高得分者的个位数字,如结果相符,则附加15%的该角色得分;
3、本队得分最低者所得第一顺位可额外增
加3
pts;
4、本队内出现得分相同可附加得分分数末两位*相同者人数的得分,出现两组可累加,附加上限150pts;
5、当出现二三顺位同队,而一顺位不同队时,每出现一次可使对方附加分减少1pt,己方则增加1pt,对方附加分减少至0时,己方附加分增加也相应停止;
6、己方末三位得分数之和与对方top得分数相比较,若胜出则己方附加己方三人得分个位数之和,对方附加分-10(附加分最多减少至0);若失败,只使得对方附加分减少一半或减少己方队末位得分个位数,两者取较小者,附加分同样最多减少至0;
7、若投票得分领先,则获得对方50%的附加分;若投票得分落后,则获得对方120%的附加分;平分则获得对方100%的附加分;(以上分数结算时统一取整)两方均选择此技能时,均不得分。
2012年12月04日 07点12分
6
Geno_Killer
这东西可以出现也只能固定化,运营分配,教练自己选的化,太乱。而且教练作用也被放大。联赛运营反对联赛变成教练个人化
2012年12月04日 09点12分
Hgの手指
回复
@Geno_Killer
:确实有些强调了教练的作用...不过自认为自己想的其中也有教练很难预测,也不影响其排阵,单纯只是为比赛增加一定变数的...教练自己选可以和名单一同提交的...
2012年12月04日 09点12分
zodiacwarden
如果这种能实现的话 那交易选秀之类的早就实现了。。
2012年12月06日 01点12分
琪娅拉托斯卡纳
回复 zodiacwarden :为啥选秀不行。。可以先通过随机抽签决定核心球员归属。再按实力决定顺位自由选择主力、替补。
2012年12月14日 03点12分
level 14
Hgの手指
楼主
貌似还缺个投篮之星,自己随便想个吧
参赛队伍:积分榜前4名队伍参加
参赛人员:还未参加全明星的4名队员,并需要分别注明选手的参赛序号
投票方式:4队一起比,每票限投1人
获胜条件:1-4号选手得分分别超过10、15、20、25,且全队得分超过100,最先到达的为胜者
2012年12月31日 06点12分
7
level 14
Hgの手指
楼主
今天玩游戏过头了,忘记投了
布布要是输了,我。。。
2013年01月06日 14点01分
8
Hgの手指
竟然是1票杀,虽然也很喜欢紫队,不过黑2赢了还是挺好的
2013年01月06日 14点01分
1