level 12
a2作为a1的续作 当然是向更高层次前进的 而这些进步也是显而易见的
比如任务盘 可以让玩家更清晰地了解各类任务情况 而且除了主线任务外增加了很多支线系列任务 可玩性大增 玩家也不会感到无聊
增加了许多新职业和两个新种族 可玩性大增
引入素材系统 增加了可玩性 顺便把a1中的道具也给并进去了 避免由于错扔重要任务道具而不能达到300完美任务
引入社团技能 可根据任务需要及队伍更改技能
当然a1中惨淡的命中也得以修正 将原本的站位关系更改为影响伤害
等等
但a2也有些让我遗憾的地方 比如裁判系统
a1的裁判系统有时实在残酷 若是在打野怪时遇到个怪物爱护似乎只有逃的份 但a2的裁判被改为了只对己方有效 当然违反也不吃牌 玩家再也不用胆战心惊地每每开战就得摁select确认法则 这似乎是进步 但在另一面确实削弱了其可玩性 卡牌系统被消除了 当然有社团技能系统取代了他 但作为一个a1老鸟 确实再也感觉不到当遭遇一队猎人+火枪时放出一张远程武器禁止时的痛快了 更没有戴着镣铐起舞的感觉了
职业方面为了游戏平衡 盗贼被弱化的只能偷饰品(虽然包括a1中部分无法偷到的饰品 比如鞋子) 武器和技能再也偷不到了 贤者也变弱了 变身士更是被腰斩了
各类魔法师的mp被初始为0 导致魔法上限变得有些没意义
偷换mp也不能当免死金牌 虽然比较起来反而是敌人用的较多 但又一个逆天被休掉 总有些遗憾
下午要上课 暂时就发到这里好了。。。
2012年11月26日 05点11分