【怪物能力】新版本的怪物定义~
上古2吧
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level 9
reinfolos 楼主
新版本的怪物能力强度比原来会进行提升
普通副本难度会大幅度提升
当然英雄副本就更难了……
多人副本也会提升……
恩,玩家也会提升~~大家有意见的可以留言,关于怪物
2012年11月26日 02点11分 1
level 12
玩家提升啥
2012年11月26日 02点11分 2
这个星期你们基本上可以知道个初步
2012年11月26日 04点11分
level 8
能说个具体时间么?
2012年11月26日 03点11分 3
本周末或者下周初就出时间了
2012年11月26日 04点11分
level 8
一天光说这说那的,不出有毛用
2012年11月26日 03点11分 4
出了就不需要说了丫~~不过本周应该会公布具体内容的
2012年11月26日 04点11分
回复 reinfolos :我想知道为什么死亡沼泽爆率那么低的地方还弄成战争区域,而且中间那块现在进去就不能挂了
2012年11月26日 09点11分
level 13
英雄难度设置成和巴托差不多吧~~~还有掉落一定要改,别没事掉个品质1等级1的戒指项链符·
提高召唤卷轴掉落概率··现在的英雄连个召唤都赚不回来···
出65或70物品····
附魔材料最好全部改,现在基本只用到超级精华···其他都是垃圾···
特效碎片还有点用···········合宝石···········
怪物难度——
现在基本都是被物理系的BOSS大招打死···你能出个陨石或暴风雪秒人的boss吗?
2012年11月26日 05点11分 5

2012年12月02日 13点12分
level 13
想了下,应该出个电系的BOSS···心跳的感觉比较爽···
伤害2000到10000·····哇哈哈····秒单体·····
2012年11月26日 05点11分 6
30副本那个小怪就够心跳的,60-180伤害
2012年11月26日 09点11分
回复 c540153434 :电BOSS好想法
2012年12月02日 13点12分
level 12
能出个召唤的职业么。
2012年11月26日 06点11分 7
召唤的副本你想怎么过……
2012年11月26日 09点11分
增加难度不是也不错嘛
2012年11月26日 14点11分
回复 臭潴潴我爱你 :难,= =8V8的时候召出来没地方放
2012年12月02日 13点12分
level 12
能带佣兵。本身血厚抗高。盾+杖。第一回和能召唤。能带佣兵只能召唤一只。死了可以重新召唤。召唤物随机(巴托老板嘎嘎嘎)。血少抗高攻击高
2012年11月26日 06点11分 8
你想逆天吗?
2012年11月26日 10点11分
召唤物血薄。物理系几下就行。高端法师一下。主要靠技能的级数。越高越强(不会太离谱的)。秒了佣兵和召唤的然后控住(抗低。物抗高不过没巫师开盾高)吼了控了就能虐了。辅助的。开局比如搞个全体的恢复(每回合恢复。)增加全体攻击。生命上限(能和狂暴之类的叠加)然后一个魔法球技能。连续打同一
2012年11月26日 14点11分
同一个目标能降低抗性(攻击力很低)。不算太逆天吧。这样至少让游戏变得有可玩性了。多了个真正的辅助。
2012年11月26日 14点11分
要是能出个“吧自己的hp分给队友的技能”就好了。分属性也行
2012年11月26日 14点11分
level 12
无冷却。其他都是辅助的技能。一点是魔法球
2012年11月26日 06点11分 9
level 13
我要召唤32层老板~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2012年11月26日 07点11分 10
level 12
2012年11月26日 07点11分 11
level 10
普通副本都提升难度?我晕,这有什么意义。。。
2012年11月26日 12点11分 14
能掉的东西稍微好些~~~你不觉得60级的普通本实在太弱了么
2012年12月02日 13点12分
level 12
坐等
2012年11月26日 14点11分 15
level 8
难度大小无所谓,关键掉落的东西要值钱,否则没人愿意打。最好是掉落随机属性的牛叉装备,角色绑定需要商城道具解绑的那种,提高大家打副本的兴趣,否则哪怕是掉落白板神器也没兴趣了,赚不了什么钱的。
2012年11月26日 14点11分 16
赚不了钱的关键是东西太多……所以改版后的装备只能寄卖一次,那样就不会反复流通造成物价狂跌了(当然垃圾寄卖所3分钟5分钟那个二货规则这次会彻底砍掉了)
2012年12月02日 13点12分
level 8
我看还是先搞好各职业的平衡吧,不然都没人玩了。副本可以多人配合比较容易设定,只要让人觉得值得去打就行。职业之间的平衡我看你们是没招的了,搞出什么脑残的完美珠宝。有个建议不知合理不,在目前不能削弱法系的情况下,索性增加所有职业的基础血量,譬如说2万,避免秒杀,那么pk起来还能相对平衡一点。这样的话或许可行,可能骑士会稍弱一点,但因为有速度所以可以想办法解决回血的问题的。
2012年11月26日 14点11分 17
所有职业的血量大幅度提升,提升法师基础技能的攻击力,增加负抗上限(不允许无限负抗了)魔法抗性显示无限拓展,比如250%抗性就是250魔法抵抗,所有新装备大幅度增加属性抗以防止轻易负抗,同时大幅度提示高等级法术技能的伤害成长,基本以这个为目的来进行修正
2012年12月02日 13点12分
level 12
不削弱法系削弱骑士,那街上都是清一色法师巫师了!我还想叫他搞个狂热和专注共存呢!
2012年11月26日 15点11分 18
已经满足你的想法了~到时候你就知道了
2012年12月02日 13点12分
level 5
拯救为啥不是被动技能?
2012年11月27日 00点11分 19
那你让战斗体质情何以堪
2012年12月02日 13点12分
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