level 12
现在越来越多的人要学顺,很多人走路还没走稳,只是为了耍酷?
2012年11月26日 00点11分
7
level 12
真心不明白,整天求师傅求师傅,有用么,就算你所认为的第一顺来了,也不过是给你理论,再者,爆破里顺能用到多少?
2012年11月26日 00点11分
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level 12
瞬狙打不过开镜定位狙击,哪还有什么意义,值得承认的是瞬狙有更高的视觉上的享受和震撼,还有近距离秒杀快感,但比起定位狙击的死角击杀和远距离火力支援,瞬狙在团队中的意义显得相当飘渺,瞬狙的优势在于近距离的击杀,有点像喷子的感觉,但一枪不死的情况下,就是被敌人步枪手直接击杀,或者遇到两个敌人的情况下,瞬狙又该如何发挥,狙击枪的CD靠切枪也不允许在1.5秒内连射,但是远距离定位狙击不同,抓死敌人的通路,逼退敌人,遇到大批敌人进攻远距离定位狙击的优势不必多说,闪光和手雷也威胁不到,即使一枪没打中也可以很快的调整第二枪继续进攻,被敌人摸近身也可以果断拿出手枪击杀,CF的掏枪CD算是比较长的,在个人竞技模式中大家可以深刻体会,一复活,枪还没上堂就被击杀的怨念,瞬狙,个人认为,实在没有远距离定位狙击的意义大
2012年11月26日 00点11分
11
level 12
祢们也应该注意到,在职业玩家的手里,顺狙是很少见的,
2012年11月26日 00点11分
12
level 12
打顺,娱乐下还可以,认真你就输了,对于那些新手来说,追求这些对你有什么意义?
2012年11月26日 01点11分
13
level 12
它以身法为基础,身法不止是简简单单的跳箱子和鬼跳,敢问多少人自认身法过关了,
2012年11月26日 01点11分
14
level 12
我顺的技术很一般,中等水平吧,因为我觉得没必要去刻意练它,对我来说,它只是一种1v1的娱乐,
2012年11月26日 01点11分
18
level 1
不知道为什么利用箱子后面或转角墙闪现一下形成映像靠感觉判断瞬常中,往往比的定点的快那么一点。当然远距离大部分时候仍是定点狙击。
2012年11月26日 01点11分
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不讨论顺 好么
2012年11月26日 03点11分