推荐些动作游戏
鬼泣吧
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仅看楼主
level 10
米熊奇 楼主

其实第一次听说要发推荐贴我是拒绝的,因为,你不能让我推,我就马上去推,第一我要玩过的,因为我不愿意没玩过就去介绍,游戏“咣”一下,很好玩、很有意思,这样观众出来一定会骂我,根本不是这样的游戏,就证明上面那个是假的。后来我也经过证实他们确实是好玩的,有的玩了几周目左右有的研究很深,感觉很好玩,不光我自已玩,还让我介绍给朋友玩,后来我在玩的时候也要求他们不要加效果,因为我要让观众看到,我玩之后是这个样子,你们玩之后也会是这个样子!
2012年11月25日 11点11分 1
level 14
x
2012年11月25日 11点11分 2
level 11
我知道楼主是大神
2012年11月25日 11点11分 3
不敢当[我错了] 大神我给你介绍一位 @beonatta 绝对的大神级别
2012年11月25日 13点11分
回复 米熊奇 :好我去看看……
2012年11月25日 13点11分
level 9
我是2L
(犯贱)
2012年11月25日 11点11分 4
没抢到= =
2012年11月25日 11点11分
你2了
2012年11月25日 13点11分
level 12
前排
2012年11月25日 11点11分 5
level 12
(黑人歪嘴)
成龙大哥已经逆天
2012年11月25日 11点11分 6
level 13
前排占位。。。。
2012年11月25日 11点11分 7
level 10
米熊奇 楼主
这个BOSS当年可是震到我了
2012年11月25日 11点11分 9
我花了好长时间才掌握它俯冲的反击时机
2012年11月25日 13点11分
第一次打的时候,一口火就要我命啊…
2012年11月30日 04点11分
level 9
赶上直播
了?欧也[Yeah]
2012年11月25日 11点11分 10
level 10
米熊奇 楼主
游戏原名:URBAN REIGN
机种:PS2
发售日:2005年
发行商:Namco
开发商:Namco
大家肯定知道神之手,但是或许不知道君临都市。我个人来说游戏初体验的时候君临都市给我的感觉是超过神之手的。本作由Namco《铁拳》与《灵魂能力》两大开发组共同制作,以角色可以使用两大格斗系列的经典招式为卖点,成为格斗迷与动作迷十分关注的作品。游戏标榜拥有100 个关卡,可选择包括《铁拳》人气角色保罗和洛在内的多名角色,可使用刀剑棍棒等27 种武器,几位主角的动作十分丰富,各具特色,招式也十分华丽。敌我双方都拥有一对二、二打一、投技、必杀技、连续技等攻击手段,而拆投、回避与受身则是十分实用的防御手段,玩家也可利用地形进行攻防,游戏还引入了部位破坏的独特概念,加强了游戏的战略性。
通关后,玩家可挑战各关评价和大量的隐藏要素,并有支持1~4人合作或对战的丰富模式,耐玩度不低。游戏风格硬派写实,打击感和音效都相当出色,只是庞杂的系统和敌人狡猾的AI造成了游戏相当高的难度,不熟悉系统而被敌人虐待的情况时有发生,很容易令玩家产生挫败感,因而放弃游戏。但如果能顺利通过游戏不易上手的考验,那就能真正体会到游戏的爽快与乐趣。对于这样一款游戏,Namco游戏的“粉丝”大概完全不会有抵抗力,因为当中包含太多熟悉的动作了
任务制的过关方式使得本作出人意料,每关和五个以下的流氓之间的争斗。一上手后,你会发现人物动作是那么丰富多彩,打起来酣畅淋漓。空手,兵刃,投技,追地,裁技,浮空追打,双人合作等等一应俱全。若干个BOSS的武术套路一看就来自《铁拳》里三岛流,拳击,泰拳,跆拳道,卡波拉,看着很是亲切。加上镜头的变化,让场面精彩纷呈,极尽喧哗。NAMCO做格斗游戏积攒下来的经验在本作中进行了出色的表现。而本作中敌人强悍的实力是令人最印象深刻的。
故事模式中每关过后,可以取得ABILITY POINT,玩家可以自由分配点数到想增加的能力上能力分为Offence(攻击)及Deffence(防御)两种类型。在攻击方面分为Strike(打击)、Grapple(摔技)、Regional Attack(部位攻击)、Special Attack(特殊攻击)、Weapon Attack(武器攻击)等五种能力。防御方面则分为Toughness(耐久力)、H. Endurance(强化头部)、U.B. Endurance(强化上半身)、L.B. Endurance(强化下半身)等四种能力。游戏战斗方式大致分为两种:BOSS战和杂兵战。杂兵战:不要被杂兵这个字眼所蒙蔽!在杂兵战时候,你可以体会到什么叫做双拳难敌四手。BOSS战:BOSS战分为1V1 和 2V2,1V1中 单人独自对战BOSS。 2V2中 两角色可共同对战BOSS,伴随玩家的角色切换与打法将难点更进一步的加大。(难度确实不低)
本作属于街头硬派的动作游戏而打击感更是有种拳拳到肉的感觉,而且难度更是极具挑战。喜欢格斗或是清版的动作玩家可以试试,相信会投其所好的
2012年11月25日 12点11分 11
缺点:尽管游戏不错,但人物构绘不饱满,敌方角色一个个身材严重走形,选用后招数也单薄,实有粗制滥造之,关卡重复、角色与武器性能重复的情况比较严重,而在故事情节方面也显得比较老套。游戏后期确实稍显枯燥乏味,不过瑕不掩瑜相信更多的玩家可以再此作中找到喜欢的亮点。[$1]
2012年11月25日 12点11分
这个作品可以说当年刚出的时候我很期待的游戏,出了以后上手着实被打懵了 敌人太强悍打到前期一个空手道BOSS我卡了很久 不过慢慢熟悉了游戏的系统之后越玩越上瘾 总之就是先被虐的差不多了然后再开始虐敌人 就是一款这样的游戏 如果你气的砸手柄了要忍耐只要这个阶段过去了你就能体会这个游戏的乐趣了
2012年11月26日 00点11分
这个游戏玩了一阵子,不是太会玩啊
2012年11月26日 00点11分
不会玩此类格斗游戏,感觉忙不过来
2012年11月26日 11点11分
level 12
直播?
2012年11月25日 12点11分 12
level 10
米熊奇 楼主
边想边写边找素材多多少少有点难度 先容我整合一下再继续推荐 呼唤下 我的好基友
@ beonatta 给大家来点深度剖析浅谈些冷僻 热门 好玩 有亮点的ACT(如果他愿意的话..[我错了]) 我这算是抛砖引玉了 这边我先整合整合
2012年11月25日 13点11分 13
2012年11月25日 13点11分
回复 米熊奇 :I am coming
2012年11月26日 00点11分
@beonatta 看到大神果断跪个
2012年11月26日 02点11分
level 11
直播呐
2012年11月25日 13点11分 14
level 12
...1l那广告词我和我机油经常用。。
2012年11月25日 13点11分 15
level 11
直播?
2012年11月25日 13点11分 16
level 8
直播?
2012年11月25日 13点11分 17
level 15
(高兴)
我是来看1L的
2012年11月25日 13点11分 18
level 11
嗯…pc党只能路过一下
2012年11月26日 00点11分 19
level 15
后排围观
2012年11月26日 00点11分 20
level 3
其实当年PS2的日式动作冒险类游戏还是有很多比较冷门但是很好玩的游戏,比如level 5的暗云 暗黑编年史 银河游侠 capcom的杀手7 幻侠乔伊 钟楼 马克西姆 混乱军团
狂城丽影 圣诞夜惊魂:巫奇的复仇 格里高利的恐怖秀 sega的忍 多罗罗
VR战士电子世纪 SCE的几作钢之炼金术师 SAMMY(罪恶装备工作室)的七武士 剑风传奇 再说些比较知名的系列里面遭到冷落的 capcom鬼武者系列的鬼武者2 可能接触的人比较少 因为鬼武者1和3都出了PC版 不过鬼武者在玩家群里评价最高的其实是鬼武者2 komani的ZOE系列 如果说ZOE是因为结局才成为了优秀作品 那ZOE2则是不折不扣的神作 大侠这些是我提供的素材 但是我没有什么时间挨个介绍 希望能帮得到你
2012年11月26日 00点11分 21
南梦宫的阿格斯战士 KONAMI的OZ也都是不错的作品
2012年11月26日 01点11分
记得当时玩多罗罗,用最终BOSS掉的刀刷最终BOSS,那个按键爽快感和连击数真的碉堡了 钢炼玩过一作,不清楚是什么名字了,没找到游戏玩随便翻到的,只能说升级系统不错,最深刻的是用炼金阵炼堵墙,可以用墙顶翻敌人
2012年11月26日 11点11分
剑风传奇的剧情恶心人,没怎么玩,大剑攻击得破招才有好的攻击效果,当时的游戏系统没这么好,算是废了 鬼武者2没玩过,听鬼武者吧的吧友说2的精髓在于连闪和一闪判定上非常精准,不像3代的有些飘
2012年11月26日 11点11分
回复 lx2284285 :二代的手感比三代好,我也更喜欢二代的故事情节,三代的时空穿梭囧囧的
2012年11月26日 18点11分
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