level 13
修改内容:
1
,常舍青
/叔桐山【惺惺相惜】技能增加了发动后双方互识的效果。
2
,成启言【求生意志】技能效果与描述修改。
3
,增加新角色【秦猛】。
4
,端贤冲胜利条件修改。
5
,修改了关于结算顺序的描述,现在依赖指认而发动的技能将优先进行结算了。
6
,归海枫【动态思维】技能效果修改了。
7
,增加了电台在完成度为
0的情况下的特殊处理方式。
8
,增加了手枪在剩余子弹数为
0的情况下的特殊处理方式。
9
,成启言增加【偷天换日】技能。
一、简介
这是基于《雪之本境》的版杀游戏。雪山深处的旅店再次发生离奇杀人事件,旅店众人各有目的,究竟谁才是藏匿其中的境主?动态发展,将由在场玩家共同谱写。
二、游戏流程
游戏需要
10名玩家,推理要素低,角色扮演要素高。
游戏与现实时间半同步,一共进行
7轮(天),每轮(天)按照行动、讨论轮
——反馈阶段
——行动、讨论轮进行
行动、讨论伦上限均为固定的
24小时时间,无下限时间。
GM在确认收到全反馈,或上限时间到达后将会立即进行反馈阶段,公告发布后将自行进入下一天的游戏流程。
行动、讨论轮:玩家进行指认、刺杀、技能发动以及在游戏楼内发帖的时间。
反馈阶段:
GM进行当轮游戏结算与对玩家指认、部分技能发动情况的反馈时间。
三、角色详解
端贤冲
胜利条件 游戏结束时存活,且亲自触发【雪境之殇】(若触发当夜有复数指认同时触发,视为端贤冲触发【雪境之殇】)
2012年11月24日 11点11分
2
level 13
【境主真身】被动技能,指认出江城雪后生效。当你第一次被刺杀时,当夜对端贤冲进行的刺杀均视为刺杀江城雪。此技能发动时,指认反馈统一为【无反馈】。
【现充之力】被动技能,当你第一次受到女性角色刺杀时将视为无效。此技能发动时,指认反馈统一为【无反馈】。此技能优先于【境主真身】发动。
江城雪
胜利条件 游戏结束时端贤冲存活,且归海枫已死亡。
【共谋本境】主动技能,使用后端贤冲可知道你的身份。
归海枫
胜利条件 游戏结束时存活
【动态思维】主动技能。使用当夜你不能进行刺杀,且当夜关于你的指认均统一反馈为【无反馈】,不影响依赖指认而发动的技能。
【父女之情】锁定技,指认出叔桐山时触发。当归海枫指认出叔桐山后,叔桐山与归海枫互识,此夜起叔桐山对归海枫的刺杀均视为无效。
白悠悠
胜利条件 游戏结束时存活,且常舍青与成启言已死亡
【聪慧过人】主动技能,使用当夜你不能进行指认,且当夜所有对你发动的刺杀无效,且当夜关于你的指认均统一反馈为【无反馈】,不影响依赖指认而发动的技能。
【魔方占卜】被动技能,当全游戏第一次指认成功时触发。白悠悠将获得该次指认的结果。若当夜有多名角色被指认成功,则反馈第一名提交指认成功的角色。
常舍青
胜利条件 游戏结束时存活,且白悠悠已死亡
【惺惺相惜】主动技能,指认出叔桐山后生效。此技能发动后常舍青自动与叔桐山结成同盟并互识,同盟期间双方将得知对方前夜的指认结果,且拥有一次共用抵挡刺杀机会,该效果被消耗后将由
GM告知同盟另一方。
【旅店领队】被动技能,季愁然死亡时触发,你将自动获得【手枪】
【情深意重】锁定技,每夜拥有一个额外指认名额,用以指认叔桐山。当【惺惺相惜】触发后,该技能效果变更为【惺惺相惜】持续期间,每夜拥有一个额外指认名额,指认不同的角色
叔桐山
胜利条件 游戏结束时存活,且鸾渊或常舍青已死亡(下详)
【惺惺相惜】主动技能,指认出常舍青后生效。此技能发动后常舍青自动与叔桐山结成同盟并互识,同盟期间双方将得知对方前夜的指认结果,且拥有一次共用抵挡刺杀机会,该效果被消耗后将由
GM告知同盟另一方
【父女情深】锁定技,指认出归海枫,或【父女之情】生效时触发。叔桐山与常舍青同盟关系破裂,常舍青将在次夜反馈阶段得知同盟已破裂。且叔桐山胜利条件转变为游戏结束时存活,且常舍青已死亡。
【情深义重】锁定技,每夜拥有一个额外指认名额,用以指认常舍青。【惺惺相惜】发动后,此技能失效。
2012年11月24日 11点11分
3
level 13
鸾渊
胜利条件
游戏结束时存活,且叔桐山已死亡
【谋财害命】被动技能,指认出叔桐山时生效。当夜反馈时,季愁然将得知叔桐山的身份。
【理性戒备】主动技能,使用当夜,你拥有一个额外指认名额。
成启言
胜利条件
游戏结束时存活
【求生意志】主动技能。使用当夜,你进行刺杀无需指认成功。
【偷天换日】主动技能,视为一次性的【境主书信】。使用当夜将覆盖原本的【境主书信】出现在公告上。【雪境之殇】触发的次夜起,此技能自动作废。
贺松原
胜利条件
游戏结束时存活
【无线电机】被动技能,游戏开始时你自动持有电台,你每存活
2
天,电台完成度加一。当持有者死亡时,电台将被第一个提交刺杀的角色获得。若持有者死于天灾,则电台将进行投票公决,决定归属。
【心照不宣】锁定技,当你被成启言刺杀时均视为无效。
电台
【撕裂雪境】被动技能,游戏时间减少
X
天,
X
为电台完成度。
X
初始值为
0
【湮灭证据】主动技能,使用后电台将会被破坏。
【破铜烂铁】被动技能,当贺松原死亡且完成度为
0
时触发。电台将不进行所有权变更,直接移出游戏。
季愁然
胜利条件
游戏结束时存活,且鸾渊或叔桐山已死亡
2012年11月24日 11点11分
4
level 13
【我有硬黑】被动技能。游戏开始时你自动持有手枪,你只能使用手枪进行一次刺杀。当你死亡时,手枪将自动转移到常舍青身上。若常舍青已死亡,则手枪将进行投票公决,决定归属。
【透明存在】主动技能,当夜你可放弃指认,且当夜对你发动的一切刺杀均视为无效
手枪
【一击毙命】主动技能,使用次数六次。持有手枪的玩家,当夜行动时可任意刺杀任何玩家,无须指认成功,且手枪发动不计入玩家【刺杀】次数。每使用手枪刺杀一名玩家,手枪使用次数减少一次。当手枪发动时,将会因为响声而公告所有玩家该玩家使用了手枪
【破铜烂铁】被动技能,当手枪剩余使用次数为
0
时触发。手枪将自动移出游戏。
雪之境主
胜利条件
游戏结束时,
GM
于游戏开始时指定的两名角色与贺松原已死亡
注:雪之境主为额外身份卡,随机发放到任意一名玩家身上。成为雪之境主的玩家,胜利条件以雪之境主为准。若雪之境主为贺松原,则
GM
将于游戏开始时指定三名角色。
【本境构建】锁定技,每夜拥有一个额外指认名额,用以指认贺松原。
【境主书信】主动技能,每夜使用一次,使用次数不限。当夜你可声明一名玩家的身份为任意一名角色,该声明将会以【境主书信】的形式出现在讨论轮公告中。该声明的身份将在次夜视为刺杀有效身份。
【高于推理】锁定技。当你被刺杀时将视为无效,当你进行刺杀时均视为无效
【雪境之殇】被动技能,当你被正确指认出时触发。【本境构建】、【境主书信】、【高于推理】技能均立即失效。
秦猛
胜利条件
游戏结束时存活,且白悠悠存活。
特殊角色,随机出现在游戏中。
【神奇海螺】锁定技。每夜你可获得除你以外的随机一条指认。
【妹控之魂】主动技能,指认出白悠悠后生效。下一夜起,白悠悠将得知你的当夜指认结果。
2012年11月24日 11点11分
5
level 13
以上是规则。
然后报名请在本楼内使用楼中楼回复进行。
特别提醒,不能保证7天内每天都能参与游戏的玩家请慎重报名。
2012年11月24日 11点11分
7
(心照不宣)
顺便先给自己占个位
2012年11月24日 11点11分
报名。感觉到底还是前排
2012年11月24日 11点11分
(心照不宣)
好吧,其实你们直接在下边用楼层回帖也是可以报名的……
2012年11月24日 11点11分