level 8
蒸汽超人
楼主
蜗牛:
BOSS
进行蓄力之后可以把玩家击倒或击飞(对玩家造成一段时间的僵直状态),因此会对玩家不论是
T
还是
DPS
造成很大干扰,不一定会让玩家感觉到装备与血的吃不消,而是打断玩家的输出循环很战斗节奏。不管你是近战职业还是远程职业
BOSS
都会有专门的针对技能。不同的
BOSS
给玩家的感觉也是不一样的,都有自己的偏重方向。策划们希望通过这种方法逼迫玩家频繁跑位,从而考验玩家的操作
蜗牛:
BOSS
战是通过“事件系统”开启,触发方式还是比较多的,比如通过玩家击杀小怪触发同时达到隐藏条件有一定几率触发。
蜗牛:载具并不是随处可见,他需要玩家达到隐藏条件才能开启,每个事件中载具数量固定,不会重复出现。载具战为
FPS
模式,视角固定为座舱视角,并且比较笨重行动比玩家慢,很容易拉到
BOSS
仇恨。载具被破坏(玩家也会受到一定的伤害)或玩家离开载具(同事件中载具会保留,可替换载具驾驶者)可以回到原来的战斗模式。
蜗牛:《黑金》中法师他的操作会与其他游戏的法师有很大的操作差距,法师的绝大部分技能可以在移动施法,法师也需要在战斗中翻滚与进行释法预判,可侧身对
BOSS
攻击,不像其他游戏法师只是站在原地做炮台。如果法师只是是在原地无脑输出的话一是攻击上不去,二是很容易倒下。
蜗牛:《黑金》暂时没有开放玩家自行控制的飞行载具,现在只是作为一个交通工具,公测版本玩家可以跳下载具(或者载具技能也会开放,可以往下丢个火球什么的),
蜗牛:技能树采用加点进行技能学习
蜗牛:《黑金》只会在认为玩家不能掉下去的位置设置空气墙(例如,掉下去的地方可能是悬崖玩家上不来),在玩家自由奔跑的区域蜗牛会把碰撞修得更加平滑以适应战斗中移动的感觉