需求的源代码,@那一夜的风情33
battlenations吧
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level 14
pinenut1980
楼主
@那一夜的风情33
说了一个中午,抱歉未能给你满意解答,但有些东西我也是糊涂,
贴点程序,大家集思广益吧~~
关于需求的~~
源代码是在Economy.json的文件里面。
2012年11月23日 07点11分
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level 14
pinenut1980
楼主
在families的根目录下面,就是各种的需求,分别是Goods、Meat、Food、Drink、Defense、Fake、Spices、Tools,即物资、肉类、粮食、饮料、防御、香料和工具,至于那个fake,我不知道干什么用,镜像?
然后就是每个种类里面的包含的商店了,像goods,包含了sweatshop、plantation、uniform,分别是物资园、制服工厂和血汗工厂,后面的数字应该代表具体生产的物种,我猜想。
2012年11月23日 07点11分
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level 14
pinenut1980
楼主
说明同上
2012年11月23日 07点11分
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level 14
pinenut1980
楼主
fake的代码,中间有三行是关于奖励大厅的,但其余,不清楚~
2012年11月23日 07点11分
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level 14
pinenut1980
楼主
第二个根,FamilySettingByLevel,这里就是每个等级关于需求的设定了,共45级,每一级都是不同的。
2012年11月23日 07点11分
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kennyzhu_sun
那俺就坐享其成了,有了结果呼叫俺一声。。。
2012年11月23日 07点11分
pinenut1980
回复 kennyzhu_sun :发完,没有结论~~~我唯一想到的就是需求的恢复,从0到满格,应该需要一天的时间~~
2012年11月23日 07点11分
pinenut1980
回复 SereniaMark :其实,我是来升坦克杀手的~~
2012年11月23日 07点11分
kennyzhu_sun
回复 pinenut1980: 期待神人降临,传道授业解惑啊。。。
2012年11月23日 07点11分
level 14
pinenut1980
楼主
我把45级这栏展开,应该说的是每种需求的总量,可以理解成把进度条换成具体的数值。
另外,decreaseSupplyPerHour,每小时需求的降低量,乘以24小时,大概就是等于max的量。
当然,fake除外。
2012年11月23日 07点11分
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level 14
pinenut1980
楼主
第三、第四个根目录,看不懂,
猜想是关于生产时,对应减少需求的一些关键系数。另外还有一些奖励?更加看不懂了,呵呵。。。有大神能解读么?~~
2012年11月23日 07点11分
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level 12
囧ny
bonusJobInterval可能是蓝箭头变化的间隔吧……最短4小时最长30小时?我猜的
bonusJobBonus可能是蓝箭头加成百分比,最低加50%最高加150%
2012年11月23日 07点11分
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