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为此,国外媒体对《Bless》的开发韩国游戏公司Neowiz Games的主要负责人Jacob Han进行了采访,从几个不同的方面对这款游戏进行了了解。另外,这家公司还发布了一部这款游戏的全新宣传视频,玩家可以点击进行观看。
Q:人们难免会把《Bless》拿来同韩国出口国外的其他网游如《TERA》和《永恒之塔》进行比较,那么这款网游的竞争优势究竟在哪里呢?
A:我们相信《Bless》同《TERA》和《永恒之塔》,以及其他网游有着根本意义上的不同。《TERA》以战斗和动作为主打,《永恒之塔》主打空战。而玩家会记住《Bless》的两大特色就是:背景故事和满级后的游戏内容。

战斗不是决定一款网游是否吸引玩家的唯一因素。如果缺乏吸引人的故事和令人信以为真的背景,而单单靠战斗是无法承担起令一款网游生存下来的重任的。大多数韩国网游都缺乏令人可信的背景故事,游戏中的世界也不是那么吸引人。而我们则意识到了这一点,我们要创造一个绚丽、无暇、生动、栩栩如生的幻想世界,在这里每一所房屋、建筑、场景,都拥有自己的历史、背景故事和丰富的文化,而这所有的一切相互之间也都有着紧密的联系,并且同整体游戏故事背景也不可分割。我们还保证,玩家所做的每一个决定都同游戏紧密相关,他们所做的选择不仅会影响整个世界,还会影响到其身边的其他所有玩家。
当达到满级后,玩家可参与的有趣活动也会更多,例如PVP、RVR(团队对战)、城堡攻陷战、经典Raid等等(这些内容我们会在未来做出进一步介绍)。除此之外,我们还对满级后的游戏内容做出了进一步改进,使其更加有趣、吸引人。例如我们添加了名为“荣耀任务(Royal Quests)”的内容,做这些任务能够提高玩家在游戏中的资历和身份。当玩家在获得最高骑士身份时,城中守卫同玩家的交谈方式都会改变。随着玩家身份的提高,玩家在城中所接到的任务也会改变,不再会是一下打些和跑腿内容,而是被授予使命到敌对阵营的地盘刺杀高级官员等等。

