钢铁雄心3将领生成器S v1.00正式版。
钢铁雄心3吧
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level 14
NT_RWX 楼主
2012年11月23日 03点11分 1
level 14
NT_RWX 楼主
其实和正式版无关,之前手抽想删掉1楼,结果是删了主题。[啊!]干脆就开了新帖。
2012年11月23日 03点11分 2
2012年12月28日 00点12分
level 15
这个很有用 支持[Yeah]
2012年11月23日 03点11分 3
level 14
NT_RWX 楼主
来从头说说特色和功能吧。
1.首先是一般性无特殊要求的使用方法。选国家,选择生成数,点击生成。把生成文件直接放到History下的Leader文件夹。
2.仿资质军衔补丁。可以在要生成将领的姓名的后面添加资质军衔,方便看清资质。对默认军衔不满意的,可以点击自定义将领资质军衔按钮,在新窗口里更改。
3.默认生成中文名。中文姓名组合64000。英文姓名组合1600。
4.自定义将领姓氏。可以输入中文、英文各种符号。选择后,所有生成的将领都是同一个姓(姓名的前半截)。
5.头像包。单选则为单个国家,多选则为多个国家。
6.倒V型分布资质。效果就是,普通将领(5资质附近)多,菜鸟和高资质将领少。(仿德国)
7.强化资质。该资质的生成率约为其他的两倍,三军可独立设置。
8.一次性可生成20亿个将领,但这样有可能造成程序假死。生成速率一般是每秒1000个,太多的话就等等吧(会假死)。
9. 0/1/2/3个特质拥有量的将领比例约4:3:2:1。
10.定制国家和列表框里国家是互通的,懂得代码的可以直接在定制国家那里输入。
11.选择模板后,程序会在头像包、强化特质列表框、定制数量里仿原版自动选择,也可以在这个基础上修改。
2012年11月23日 03点11分 4
12.英文姓名TFH可用,用中文姓名会乱码。
2012年11月23日 05点11分
回复 NT_RWX :History下的Leader文件夹 在哪里?
2012年12月27日 17点12分
回复 NT_RWX :新手!
2012年12月27日 17点12分
回复 NT_RWX :按照你说的路径去搞了 但是进去以后还是原来的那3000多的军官啊
2012年12月27日 17点12分
level 14
看来贴吧里有人会编程呢……
哼哼~哼哼~
以后有地方抓苦力了……
2012年11月23日 04点11分 5
+1
2012年11月23日 08点11分
我用的VB6.0已经跟不上时代了[囧]
2012年11月23日 11点11分
[瀑布汗~]你有奸商的特质,水桶!
2012年11月24日 02点11分
原来编程的都是苦力~~[囧]
2012年11月29日 05点11分
level 13
每次都是
前排[吐舌]
2012年11月23日 04点11分 6
level 10
南北战争mod正需要
2012年11月23日 04点11分 7
3.05还是TFH?我完善一下英文名,或者再弄个汉化的英文名。
2012年11月23日 05点11分
回复@NT_RWX :tfh。我想生成历史上的那些将领
2012年12月09日 00点12分
level 13
20亿个--!
我可以让将领去冲锋么。。。。。。
2012年11月23日 04点11分 8
20亿个是程序上限,就不懂游戏认的上限是多少。
2012年11月23日 05点11分
吐唾沫就行了,不用冲锋[Kiss]
2012年11月23日 06点11分
level 7
是vb写的么? 能否公开下源代码 ,谢谢
2012年11月23日 08点11分 9
可以给你个老版的源码。不过由于是在公司写的,基本没写注释,我有时候都看不懂了。
2012年11月23日 09点11分
回复 NT_RWX :忘了,我都没备份过,哪来的老版。 算了,又不是什么高科技,就给你了。
2012年11月23日 09点11分
回复 NT_RWX := =能丢到下载的地方么? 原理是生成txt文件吧 java的输出流应该更高效一些
2012年11月23日 09点11分
回复 NT_RWX :~等你的源代码
2012年11月23日 09点11分
level 15
生成后要重开档吗?
2012年11月23日 09点11分 11
需要
2012年11月23日 09点11分
回复 GrubbyT :难怪老等不到将领啦。3Q。[Love]
2012年11月23日 09点11分
回复 零度不坏 :貌似不需要,设置好登场年份就好。
2012年11月23日 09点11分
回复 NT_RWX :不是游戏开档的时候,才会一次性读入文件到内存么?
2012年11月23日 09点11分
level 3
用将领生成器,如果以后想还原肿么办?
2012年11月23日 09点11分 12
leader文件中 删除,然后重新开档
2012年11月23日 09点11分
不会覆盖,吧生成的Leader.txt文件删了就行了。
2012年11月23日 09点11分
level 15
荣光快出了,可以用在那个上吗?
2012年11月23日 16点11分 13
可以,看第12点。
2012年11月24日 01点11分
level 14
NT_RWX 楼主
嘛,没啥时间,抽空弄了一下……
s.v1.1:
1.添加设置游戏文件路径按钮。设置并勾选"生成完后输送文件"复选框,将领文件就会在生成完时输送到设置的文件夹。
2.添加设置将领ID选项组,目前可设置将领起始ID。
3.美国模板强化海军由海狼战专家变为高级海战专家。
4.修复登场年份为单独1年时,初始登场年份百分比依然作用的错误。
5.修复验证特质重叠算法漏洞导致的拥有3个特质(极少)或4个特质的将领的特质会重叠的错误……
输送路径一定要真实存在,不然程序会报错。
各国模板强化特质纯属个人YY,不合理请指出。
2012年11月26日 09点11分 16
新版本能多选国家然后同时生成所有国家将领吗
2012年11月26日 10点11分
回复 dazhuan3nian : 时间不够,等等--
2012年11月26日 11点11分
例如选择德国 中共 民国3个国家,将领数500个。点击生成后leader文件里就会有3个国家各500将领
2012年11月26日 11点11分
回复 NT_RWX :支持,加油,不用急。刚才试了一下,现在的版本能改生成的文件名改起始Id生成各国家将领了,我刚刚已经生成8个文件夹也就是8个国家将领包;只是对一些小白麻烦点不会操作
2012年11月26日 11点11分
level 12
支持~
2012年11月26日 09点11分 17
level 11
万分感谢楼主、
这下我的后宫 800 独成旅有救了、
2012年11月27日 02点11分 18
要不要弄些女性姓名……头像没办法了
2012年11月27日 02点11分
回复 NT_RWX :[口水]
2012年11月27日 02点11分
level 13
好东西啊,发到52必受精啊
2012年11月27日 03点11分 19
level 7
Select Case rnd1 Case 1 firstname = "王" Case 2 firstname = "李" Case 3 firstname = "张" Case 4 firstname = "刘" Case 5 firstname = "陈" Case 6 firstname = "杨" Case 7 firstname = "黄" Case 8 firstname = "孙" Case 9 firstname = "周" Case 10 firstname = "吴" Case 11 firstname = "徐" Case 12 firstname = "赵" Case 13 firstname = "朱" Case 14 firstname = "马" Case 15 firstname = "胡" Case 16 firstname = "郭" Case 17 firstname = "林" Case 18 firstname = "何" Case 19 firstname = "高" Case 20 firstname = "梁"
我了一下这个名字的算法,是不是名字太少了点~
还有这里的算法能优化么
2012年11月27日 08点11分 20
名字少,体力活嘛,太单调了一直没怎么搞。
2012年11月27日 08点11分
level 7
感觉名字的生成,是不是用数组+for循环就比较快一点?
2012年11月27日 08点11分 21
Select Case 是顺序结构,1次执行,怎么会用到循环结构?
2012年11月27日 08点11分
回复 NT_RWX :名字的决定是整个将领属性的一部分靠顺序结构。整个将领才是一次循环,才会用到循环结构。
2012年11月27日 08点11分
回复 国家理念 :我在公司用的这个是极简版的VB,除了基本控件什么控件都用不了……速度不用担心了,反正就是那几秒钟。
2012年11月27日 09点11分
level 15
感谢提供源代码……表示这对我等工科生而言是神器
2012年11月27日 08点11分 22
我文科的,献丑了[拍砖]
2012年11月27日 08点11分
level 7
这个楼很抽抽啊
2012年11月27日 09点11分 23
???
2012年11月27日 09点11分
怎么发不出来--
2012年11月27日 09点11分
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