【求助】这样算是三角面吗?
maya吧
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level 6
充满狂野的笑
楼主
2012年11月22日 12点11分
1
level 1
CJ的禽兽
作为一个新人我个人觉得有三角面没什么 有这个面 好可怕
2012年11月22日 12点11分
2
maya帮助
你这布线不对 避免三角面 导致布线错误
2012年11月22日 16点11分
充满狂野的笑
回复 maya帮助 :也就是说这种面也不能有,还是避免就行?
2012年11月22日 16点11分
maya帮助
回复 充满狂野的笑 :布线 就是说用线条去完成 模型结构上的 以及动画上的需求 甚至是模型细分 置换等目的需求 如果是游戏模型 布线就不用太考究
2012年11月22日 16点11分
充满狂野的笑
回复 maya帮助 :恩,也就是说,动画模型 要有结构基础是吧,那游戏模型讲究什么呢!
2012年11月22日 16点11分
level 7
热爱是暴走的梦
不算 ,是四边面
2012年11月22日 13点11分
3
level 6
清风乔小乐
把中间的点往上提,就是四边了~
2012年11月22日 13点11分
4
充满狂野的笑
恩
2012年11月22日 16点11分
清风乔小乐
回复 美女工头王丽娜 :喵~
2012年11月23日 11点11分
level 11
独孤求蛋😳
有4个点的都是4边面。不是光看形状 这是人头还是什么?
2012年11月22日 15点11分
5
充满狂野的笑
我这是在做狼!哈哈!菜鸟的说
2012年11月22日 16点11分
独孤求蛋😳
回复 充满狂野的笑 :看到那嘴角了以为是人 上面2个洞看了好久没看懂
2012年11月23日 02点11分
level 12
李公子66
光看角 三个锐角一个钝角 光看边 一共四条边 你怎么就能看出来是三角面 再学学算数几何吧
2012年11月22日 16点11分
7
充满狂野的笑
额 , 好吧 我只是想问这样的面是不是可以有。
2012年11月22日 16点11分
李公子66
回复 充满狂野的笑 :做动画的话 你这模型布线肯定不行 做游戏高模结构清晰造型准确就行 但是布线也要讲究一点 不要歪歪扭扭的 这种奇怪的面也不要出现 要养成好习惯
2012年11月22日 16点11分
level 9
chenbozhao
眼下面倒是有个三角,果断用劈边工具
2012年11月22日 16点11分
8
level 6
scorpiozero
首先。不算。
第二,不一定一个三角面不许留。三角面只是会影响变形。但是有些地方必须三角面才能卡出形体,而且有些变形我也会用三角面来卡出变形边。
第三,你这是人头么……线太乱了。建议你先看下布线图。生物布线不比物体。
简单讲。眼和嘴是三个圆圈。然后扩散。扩散到相交的地方合并延伸。会出现一两个五星。这两个五星一般在颧骨,就是你笑起来脸部最高的位置。这部分表情不会有太大动作。所以一般人脸布线都是如此
2012年11月23日 06点11分
9
充满狂野的笑
谢谢啊~
2012年11月23日 13点11分
level 6
伊菲是个衣架
三角面是指3边面,不是形状像三角形的面。三角面在布料或者其他形变运算的时候会变得不稳定,但是在游戏引擎里面就很稳定。布线的时候看着四边面伸展出去,走势就出来了。当然前提是你对人体结构有一定程度的了解。个人经验而已,希望能帮到你。
2012年11月23日 10点11分
10
充满狂野的笑
恩,好的,谢了
2012年11月23日 13点11分
1