level 5
sbldd
楼主

本人散人玩家,玩过wow,由于工作的关系,只有业余时间玩下,从游戏的角度出发,巫师之怒的确是个不错的游戏,有自己的一套风格,剧情比较连贯,可玩性比较高,充满俄罗斯风情(我喜欢俄罗斯的姑娘 你懂得~)真心希望巨人不要把征途的模式套在巫师之怒上,毕竟这两个游戏的针对的人群不同,巫师之怒对玩家的素质要求比较高,学生和80后较多,1.一个游戏之所以长久,长期玩家的多少是关键,而不是追求短时间的效益(你老板逼紧那没办法),人多了赚钱就很容易了(qq开始就不在赚钱,用户多了,就开始自己造钱(QQ币)~),你每次要掏玩家的腰包的时候,你要站在玩家的角度下想想,是否值得投入?毕竟现在的玩家都不傻,这不是热血传奇的年代,除了你这游戏还有很多高质量的游戏,
2.商城的东西一定不要影响游戏的平衡系性。
3.虽然是内测阶段也要重视玩家的 个感受,毕竟玩家是游戏的最好最有说服力的推销员;
4.增加研发的技术实力,现在目测巨人还没有驽驾此游戏的实力,只会修改下商城列表和翻译;
5.坚决制止外挂 及、脚本、 挂机等不良的行为,据我了解外挂横行的游戏没几个活的时间长的。
6.你觉的在湖南电视台做个宣传片怎么样?
该忙会工作了~~
--六翼